LiveService · Education · Сензорно обучение

WAGZAK JUMPОцветената картина
оживява.

Когато оцветената картина оживее, детето започва да пита. CIRCUS COMPANY създава и управлява собственоръчно сензорно обучение — гледай, докосвай, питай.


The Question · Въпросът, който този продукт решава

Защо детето само гледа екрана?

Екранът, от който трябва да запомниш, се забравя. Но екранът, който докосваш, те кара да питаш. WAGZAK JUMP превръща картините от пасивно гледане в живи сцени — така детето само извлича въпросите.

3Гледай · Докосвай · Питай
30 езикаСъщото преживяване, повече класни стаи
2012 г. насамУправлявано собственоръчно от CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
Проблемът

Наизустеното бързо се забравя.

Когато детето само гледа картините и записва отговори, наученото не остава дълго. Истинското предизвикателство е как да превърнем любопитството отвъд екрана в следващия въпрос.

Обещанието

Погледни, докосни — и ще запиташ.

WAGZAK JUMP извлича въпросите от преживяването на допира. Вместо да накара детето да запомни верния отговор, екранът е проектиран така, че то само да зададе по-добрия въпрос.

Как пазим обещанието

Това обещание не се изпълнява веднъж и завинаги — CIRCUS COMPANY го поддържа собственоръчно, стъпка по стъпка, всяка седмица.


02 / 09Key Features — Какво се променя
01

Екранът, който оживява

Когато оцветената картина започне да се движи на екрана, детето спира да гледа — и започва да се вглежда.

02

Отговор под върховете на пръстите

Докосни и нещо се променя; помести и получаваш реакция. Промяната, усетена с ръце, остава в главата много по-дълго.

03

Поток, който ражда въпроси

Вместо да дава отговора, приложението провокира следващия въпрос. Щом детето започне да пита, изследването продължава само.

04

30 езика — повече класни стаи

Същото изследователско преживяване на 30 езика, за да могат домове и класни стаи по целия свят да задават едни и същи въпроси.

App PreviewОживяващият екран — очаквайте скоро

Демо видеото на реалното приложение е в подготовка. Засега заетото място е запазено с дизайнерски preview.


03 / 09How It Works — 3-те стъпки на потребителя
01
Step · Гледай

Гледа

Първо детето разглежда оцветените картини и сцени с очи — и улавя нишката на интереса.

02
Step · Докосвай

Докосва

Докосва и движи сцените, усещайки с пръсти как екранът се трансформира.

03
Step · Питай

Пита

От видяното и докоснатото детето само извежда въпроси и се устремява към следващото изследване.

↓ 3-те стъпки на потребителя — как компанията управлява този поток е описано в следващия блок (Methodology)

04 / 09Methodology — 4-те стъпки на CIRCUS
Circus Play Engine

Не спираме след пускането.

JUMP е начало, не финал. Със същия оперативен двигател добавяме съдържание всяка седмица, поддържаме 30 езика едновременно и усъвършенстваме екрана според реакциите на децата. Не сме компания, която предава и забравя — ние управляваме сами.

Проектираме от въпроса

Първо определяме „какъв въпрос иска да зададе детето" — и едва тогава проектираме екрана и взаимодействието в обратна посока, така че точно този въпрос да изникне. Не функцията, а въпросът е отправната точка.

Question-first design

Управляваме сами — и усъвършенстваме

Не изнасяме навън. CIRCUS COMPANY управлява приложението собственоръчно, наблюдава реакциите на реалните деца и полира екрана въз основа на тях.

In-house operation

Растем заедно на 30 езика

Новото съдържание не спира на един език. Всички 30 езика се обновяват едновременно с едно и също изследователско преживяване — повече класни стаи питат едновременно.

Multilingual by default

Наблюдаваме, коригираме, питаме отново

Не еднократно пускане, а седмично обновяване. Въпросите на децата се връщат като данни и оформят следващия, по-добър екран.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Деца · Родители · Учители
01Деца

Преживяват радостта да питат и откривват сами. Вместо да наизустяват — любопитстват.

02Родители

Наблюдават любопитството на детето си отблизо. Екранът се превръща в отправна точка за разговор.

03Учители

Използват го като учебен инструмент за изследователски дейности в класната стая — на 30 езика.

08 / 09Start — Ценностно ориентирано действие

В дома и в класната стая — задайте първия въпрос още днес.

Изтегли приложението Запитване за партньорствоУправлявано собственоръчно от 2012 г.

Достатъчни са 5 минути, за да превърнете екрана, пред който детето само гледа, в екран, от който то започва да пита. Как да го използвате заедно — у дома или в класната стая — ще ви покажем по всяко време.