Гледа
Първо детето разглежда оцветените картини и сцени с очи — и улавя нишката на интереса.
Когато оцветената картина оживее, детето започва да пита. CIRCUS COMPANY създава и управлява собственоръчно сензорно обучение — гледай, докосвай, питай.
Защо детето само гледа екрана?
Вижте ценността, от която тръгна този въпрос
Екранът, от който трябва да запомниш, се забравя. Но екранът, който докосваш, те кара да питаш. WAGZAK JUMP превръща картините от пасивно гледане в живи сцени — така детето само извлича въпросите.
Когато детето само гледа картините и записва отговори, наученото не остава дълго. Истинското предизвикателство е как да превърнем любопитството отвъд екрана в следващия въпрос.
WAGZAK JUMP извлича въпросите от преживяването на допира. Вместо да накара детето да запомни верния отговор, екранът е проектиран така, че то само да зададе по-добрия въпрос.
Това обещание не се изпълнява веднъж и завинаги — CIRCUS COMPANY го поддържа собственоръчно, стъпка по стъпка, всяка седмица.
Когато оцветената картина започне да се движи на екрана, детето спира да гледа — и започва да се вглежда.
Докосни и нещо се променя; помести и получаваш реакция. Промяната, усетена с ръце, остава в главата много по-дълго.
Вместо да дава отговора, приложението провокира следващия въпрос. Щом детето започне да пита, изследването продължава само.
Същото изследователско преживяване на 30 езика, за да могат домове и класни стаи по целия свят да задават едни и същи въпроси.
Демо видеото на реалното приложение е в подготовка. Засега заетото място е запазено с дизайнерски preview.
Първо детето разглежда оцветените картини и сцени с очи — и улавя нишката на интереса.
Докосва и движи сцените, усещайки с пръсти как екранът се трансформира.
От видяното и докоснатото детето само извежда въпроси и се устремява към следващото изследване.
↓ 3-те стъпки на потребителя — как компанията управлява този поток е описано в следващия блок (Methodology)
JUMP е начало, не финал. Със същия оперативен двигател добавяме съдържание всяка седмица, поддържаме 30 езика едновременно и усъвършенстваме екрана според реакциите на децата. Не сме компания, която предава и забравя — ние управляваме сами.
Първо определяме „какъв въпрос иска да зададе детето" — и едва тогава проектираме екрана и взаимодействието в обратна посока, така че точно този въпрос да изникне. Не функцията, а въпросът е отправната точка.
Question-first designНе изнасяме навън. CIRCUS COMPANY управлява приложението собственоръчно, наблюдава реакциите на реалните деца и полира екрана въз основа на тях.
In-house operationНовото съдържание не спира на един език. Всички 30 езика се обновяват едновременно с едно и също изследователско преживяване — повече класни стаи питат едновременно.
Multilingual by defaultНе еднократно пускане, а седмично обновяване. Въпросите на децата се връщат като данни и оформят следващия, по-добър екран.
Weekly iterationПреживяват радостта да питат и откривват сами. Вместо да наизустяват — любопитстват.
Наблюдават любопитството на детето си отблизо. Екранът се превръща в отправна точка за разговор.
Използват го като учебен инструмент за изследователски дейности в класната стая — на 30 езика.
Достатъчни са 5 минути, за да превърнете екрана, пред който детето само гледа, в екран, от който то започва да пита. Как да го използвате заедно — у дома или в класната стая — ще ви покажем по всяко време.