Se
Barnet betrakter det farvede billede og scenerne — og fanger den første tråd af interesse.
Når det farvede billede vågner til live, begynder barnet at stille spørgsmål. CIRCUS COMPANY udvikler og driver selv en immersiv læringsoplevelse, der inviterer til at se, røre og undres.
Hvorfor nøjes børn med bare at se?
Se den værdi, der satte dette spørgsmål i gang
Det, man blot husker udenad, glemmes igen. Men det, man har rørt ved med sine egne hænder, får én til at spørge. WAGZAK JUMP bringer stillestående billeder til live, så barnet selv begynder at stille spørgsmål.
Hvis et barn blot ser på et billede og skriver svar af uden at spørge, holder læringen ikke. Den egentlige udfordring er at omsætte nysgerrigheden bag skærmen til det næste spørgsmål.
WAGZAK JUMP fremkalder spørgsmål gennem direkte, håndgribelig erfaring. I stedet for at få barnet til at huske svaret, designer vi skærmen, så barnet stiller et endnu bedre spørgsmål.
Dette løfte er ikke noget, vi giver én gang og glemmer — CIRCUS COMPANY driver selv appen og holder det hver eneste uge.
Når det farvede billede begynder at bevæge sig på skærmen, skifter barnet fra passiv tilskuer til nysgerrig opdager.
Rør ved det, og det ændrer sig. Bevæg det, og det reagerer. Forandringer, man mærker med hænderne, sidder længere fast i hukommelsen.
Vi giver ikke svaret — vi lægger op til det næste spørgsmål. Når barnet selv begynder at spørge, driver udforskningen sig selv.
Samme udforskende oplevelse i 30 sprog, så familier og klasserum i flere lande møder de samme spørgsmål.
Videodemo af selve appen er under forberedelse. Indtil da holder et designet preview pladsen.
Barnet betrakter det farvede billede og scenerne — og fanger den første tråd af interesse.
Barnet rører og bevæger direkte, og mærker i fingerspidserne, hvad der sker på skærmen.
Fra det sete og rørte dukker egne spørgsmål op — og fører videre til den næste udforskning.
↓ 3 trin brugeren oplever — næste blok (Methodology) viser, hvordan CIRCUS COMPANY driver dette
Med JUMP er lanceringen begyndelsen. Med den samme driftsmotor tilføjer vi indhold hver uge, vedligeholder alle 30 sprog og finpudser skærmen baseret på børnenes reaktioner. Vi er ikke et bureau, der leverer og forsvinder — vi er det hold, der driver det selv.
Først bestemmer vi, hvad barnet skal komme til at spørge om — derefter designer vi skærm og interaktion baglæns fra det spørgsmål. Spørgsmålet er udgangspunktet, ikke funktionen.
Question-first designVi outsourcer ikke. CIRCUS COMPANY driver appen direkte og finpudser skærmen løbende ud fra rigtige børns reaktioner.
In-house operationNyt indhold slutter ikke ved ét sprog. Alle 30 sprog opdateres til den samme udforskende oplevelse, så flere klasserum begynder at spørge på én gang.
Multilingual by defaultIkke én lancering, men ugentlige opdateringer. Vi tager børnenes spørgsmål tilbage som data og gør den næste skærm til et endnu bedre spørgsmål.
Weekly iterationDe oplever glæden ved selv at spørge og undersøge. Nysgerrighed erstatter udenadslære.
De følger barnets nysgerrighed tæt på. Skærmen bliver udgangspunktet for en samtale.
De bruger det som et udforskningstil i klasseværelset — i alle 30 sprog.
5 minutter er nok til at forvandle en skærm, barnet blot kiggede på, til en skærm det begynder at spørge til. Vi vejleder gerne i, hvordan det bruges derhjemme og i klasseværelset.