LiveService · Education · Immersiv læring

WAGZAK JUMPDet farvede billede
vågner til live

Når det farvede billede vågner til live, begynder barnet at stille spørgsmål. CIRCUS COMPANY udvikler og driver selv en immersiv læringsoplevelse, der inviterer til at se, røre og undres.

Download app Spørg om implementeringiOS · Android · 30 languages

The Question · Det spørgsmål denne service løser

Hvorfor nøjes børn med bare at se?

Det, man blot husker udenad, glemmes igen. Men det, man har rørt ved med sine egne hænder, får én til at spørge. WAGZAK JUMP bringer stillestående billeder til live, så barnet selv begynder at stille spørgsmål.

3Se · Rør · Spørg
30 sprogSamme oplevelse, flere klasserum
2012CIRCUS COMPANY driver selv siden 2012

01 / 09Problem & Promise
Problemet

Udenadslære glemmes hurtigt.

Hvis et barn blot ser på et billede og skriver svar af uden at spørge, holder læringen ikke. Den egentlige udfordring er at omsætte nysgerrigheden bag skærmen til det næste spørgsmål.

Løftet

Se det, rør ved det — og spørg.

WAGZAK JUMP fremkalder spørgsmål gennem direkte, håndgribelig erfaring. I stedet for at få barnet til at huske svaret, designer vi skærmen, så barnet stiller et endnu bedre spørgsmål.

Sådan holder vi løftet

Dette løfte er ikke noget, vi giver én gang og glemmer — CIRCUS COMPANY driver selv appen og holder det hver eneste uge.


02 / 09Key Features — Hvad vi forandrer
01

Billeder der vågner til live

Når det farvede billede begynder at bevæge sig på skærmen, skifter barnet fra passiv tilskuer til nysgerrig opdager.

02

Respons direkte i fingerspidserne

Rør ved det, og det ændrer sig. Bevæg det, og det reagerer. Forandringer, man mærker med hænderne, sidder længere fast i hukommelsen.

03

Et forløb der avler egne spørgsmål

Vi giver ikke svaret — vi lægger op til det næste spørgsmål. Når barnet selv begynder at spørge, driver udforskningen sig selv.

04

30 sprog, der når flere klasserum

Samme udforskende oplevelse i 30 sprog, så familier og klasserum i flere lande møder de samme spørgsmål.

App PreviewSkærmbilleder der vågner — snart klar

Videodemo af selve appen er under forberedelse. Indtil da holder et designet preview pladsen.


03 / 09How It Works — 3 trin brugeren oplever
01
Step · Se

Se

Barnet betrakter det farvede billede og scenerne — og fanger den første tråd af interesse.

02
Step · Rør

Rør

Barnet rører og bevæger direkte, og mærker i fingerspidserne, hvad der sker på skærmen.

03
Step · Spørg

Spørg

Fra det sete og rørte dukker egne spørgsmål op — og fører videre til den næste udforskning.

↓ 3 trin brugeren oplever — næste blok (Methodology) viser, hvordan CIRCUS COMPANY driver dette

04 / 09Methodology — 4 trin CIRCUS driver
Circus Play Engine

Vi bygger det og giver ikke slip.

Med JUMP er lanceringen begyndelsen. Med den samme driftsmotor tilføjer vi indhold hver uge, vedligeholder alle 30 sprog og finpudser skærmen baseret på børnenes reaktioner. Vi er ikke et bureau, der leverer og forsvinder — vi er det hold, der driver det selv.

Vi designer ud fra spørgsmålet

Først bestemmer vi, hvad barnet skal komme til at spørge om — derefter designer vi skærm og interaktion baglæns fra det spørgsmål. Spørgsmålet er udgangspunktet, ikke funktionen.

Question-first design

Vi driver det selv — på nært hold

Vi outsourcer ikke. CIRCUS COMPANY driver appen direkte og finpudser skærmen løbende ud fra rigtige børns reaktioner.

In-house operation

Vi vokser i 30 sprog

Nyt indhold slutter ikke ved ét sprog. Alle 30 sprog opdateres til den samme udforskende oplevelse, så flere klasserum begynder at spørge på én gang.

Multilingual by default

Vi ser, retter og spørger igen

Ikke én lancering, men ugentlige opdateringer. Vi tager børnenes spørgsmål tilbage som data og gør den næste skærm til et endnu bedre spørgsmål.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Børn · Forældre · Lærere
01Børn

De oplever glæden ved selv at spørge og undersøge. Nysgerrighed erstatter udenadslære.

02Forældre

De følger barnets nysgerrighed tæt på. Skærmen bliver udgangspunktet for en samtale.

03Lærere

De bruger det som et udforskningstil i klasseværelset — i alle 30 sprog.

08 / 09Start — Værdidrevet konvertering

Stil det første spørgsmål derhjemme eller i klassen — allerede i dag.

Download app Spørg om implementeringDrevet direkte af CIRCUS COMPANY siden 2012

5 minutter er nok til at forvandle en skærm, barnet blot kiggede på, til en skærm det begynder at spørge til. Vi vejleder gerne i, hvordan det bruges derhjemme og i klasseværelset.