LiveService · Education · Immersives Lernen

WAGZAK JUMPDas ausgemalte Bild
erwacht zum Leben

Wenn das ausgemalte Bild zum Leben erwacht, beginnt das Kind zu fragen. Eine immersive Lernwelt zum Sehen, Anfassen und Entdecken — entwickelt und betrieben von CIRCUS COMPANY.


The Question · Die Frage hinter diesem Service

Warum schaut das Kind nur auf den Bildschirm, ohne zu fragen?

Was auswendig gelernt wird, wird vergessen. Doch was mit den Händen berührt wurde, lässt fragen. WAGZAK JUMP erweckt stille Bilder zum Leben — damit Kinder von sich aus anfangen, die richtigen Fragen zu stellen.

3Sehen · Anfassen · Fragen
30 SprachenDieselbe Erfahrung, mehr Klassenzimmer
2012 seitDirektbetrieb durch CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
Problem

Auswendiglernen wird schnell vergessen.

Wer nur schaut und Antworten abschreibt, ohne zu fragen, behält das Gelernte nicht lange. Die eigentliche Herausforderung: Wie lässt sich die Neugier hinter dem Bildschirm in die nächste Frage überführen?

Versprechen

Sehen, anfassen — und fragen.

WAGZAK JUMP weckt Fragen durch direktes Erleben. Statt Antworten auswendig lernen zu lassen, gestalten wir Bildschirme so, dass Kinder bessere Fragen stellen.

Wie wir unser Versprechen halten

Dieses Versprechen ist kein einmaliges Projekt — CIRCUS COMPANY hält es, indem wir den Service selbst betreiben und Woche für Woche weiterentwickeln.


02 / 09Key Features — Was sich verändert
01

Bilder, die zum Leben erwachen

Sobald das ausgemalte Bild sich auf dem Bildschirm zu bewegen beginnt, hört das Kind auf zu schauen — und fängt an, hineinzutauchen.

02

Reaktionen, die man mit den Fingern spürt

Berühren verändert, Bewegen erzeugt Reaktion. Was die Hand gespürt hat, bleibt im Kopf.

03

Ein Fluss, der zum Fragen führt

Statt Antworten zu geben, wecken wir die nächste Frage. Wer einmal anfängt zu fragen, forscht von allein weiter.

04

30 Sprachen für mehr Klassenzimmer

Dieselbe Entdeckungsreise in 30 Sprachen — damit Familien und Schulen auf der ganzen Welt dieselben Fragen stellen können.

App PreviewLebendige Bildschirme — bald zum Anfassen

Das offizielle App-Demo-Video ist in Vorbereitung. Bis dahin hält ein gestalteter Vorschau-Platzhalter die Stellung.


03 / 09How It Works — 3 Schritte, die Nutzer erleben
01
Step · Sehen

Sehen

Das ausgemalte Bild und die Szene werden zunächst mit den Augen wahrgenommen — der erste Funken Interesse entsteht.

02
Step · Anfassen

Anfassen

Direkt berühren und bewegen: Die Veränderung auf dem Bildschirm wird mit den Fingerspitzen erlebt.

03
Step · Fragen

Fragen

Aus dem Gesehenen und Berührten entstehen eigene Fragen — und führen zur nächsten Entdeckung.

↓ 3 Schritte für Nutzer — wie CIRCUS COMPANY diesen Ablauf intern steuert, zeigt der nächste Block (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 Schritte des CIRCUS-Betriebs
Circus Play Engine

Wir bauen einmal und hören nicht auf.

Der Launch ist erst der Anfang. Mit derselben Betriebsmaschine fügen wir jede Woche neue Inhalte hinzu, pflegen 30 Sprachen gleichzeitig und verfeinern die Bildschirme anhand echter Kinderreaktionen. Nicht ein Auftragnehmer, der liefert — sondern ein Team, das selbst betreibt.

Wir beginnen mit der Frage

Zuerst legen wir fest, welche Frage das Kind stellen soll — dann entwerfen wir Bildschirm und Interaktion so, dass genau diese Frage entsteht. Die Frage ist der Ausgangspunkt, nicht die Funktion.

Question-first design

Wir betreiben und verfeinern intern

Keine Auslagerung. CIRCUS COMPANY betreibt die App selbst und verbessert die Bildschirme auf Basis echter Kinderreaktionen.

In-house operation

Wir wachsen in 30 Sprachen

Neue Inhalte erscheinen nicht nur in einer Sprache. Alle 30 Sprachversionen werden gleichzeitig aktualisiert — damit mehr Klassenzimmer gleichzeitig anfangen zu fragen.

Multilingual by default

Sehen, anpassen, neu fragen

Nicht ein einmaliger Launch, sondern wöchentliche Updates. Die Fragen der Kinder fließen als Daten zurück — und machen den nächsten Bildschirm besser.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Kinder · Eltern · Lehrkräfte
01Kinder

Sie erleben die Freude, selbst zu fragen und zu entdecken. Statt auswendig lernen — neugierig werden.

02Eltern

Sie begleiten die Neugier ihrer Kinder hautnah. Der Bildschirm wird zum Ausgangspunkt echter Gespräche.

03Lehrkräfte

Ein Lernwerkzeug, das Forschergeist im Unterricht entfacht — in 30 Sprachen gemeinsam nutzbar.

08 / 09Start — Wertorientierte Conversion

Zuhause und im Klassenzimmer: Stellen Sie heute die erste Frage.

5 Minuten genügen, damit ein Bildschirm, der bisher nur angeschaut wurde, zum Fragen einlädt. Wie WAGZAK JUMP zuhause und im Unterricht eingesetzt wird, erklären wir Ihnen jederzeit gerne.