Βλέπεις
Πρώτα παρατηρείς τη ζωγραφιά και τη σκηνή με τα μάτια σου, πιάνοντας το νήμα της περιέργειας.
Όταν η ζωγραφιά ζωντανεύει, το παιδί αρχίζει να ρωτά. Η circuscompany σχεδιάζει και λειτουργεί η ίδια βιωματική μάθηση — που βλέπεις, αγγίζεις και ρωτάς.
Γιατί το παιδί απλώς κοιτάζει την οθόνη;
Δείτε την αξία από την οποία ξεκίνησε αυτό το ερώτημα
Ό,τι απλώς απομνημονεύεται, ξεχνιέται. Ό,τι αγγίζεις με τα χέρια σου, όμως, σε κάνει να ρωτάς. Το WAGZAK JUMP μετατρέπει τις ζωγραφιές που κοιτούσαν παθητικά σε ζωντανές εικόνες — ώστε το παιδί να βγάζει μόνο του τις ερωτήσεις.
Αν το παιδί κοιτά ζωγραφιές χωρίς να ρωτά, αν απλώς αντιγράφει απαντήσεις, η μάθηση δεν μένει. Το πραγματικό στοίχημα είναι πώς θα μετατραπεί η περιέργεια πίσω από την οθόνη στην επόμενη ερώτηση.
Το WAGZAK JUMP αντλεί ερωτήσεις μέσα από την άμεση αφή. Αντί να αναγκάζει το παιδί να απομνημονεύει σωστές απαντήσεις, σχεδιάζει την οθόνη ώστε να προκαλεί καλύτερα ερωτήματα.
Αυτή η υπόσχεση δεν τελειώνει με τη δημιουργία — η circuscompany τη διατηρεί η ίδια, εβδομάδα με εβδομάδα.
Μόλις η ζωγραφιά αρχίζει να κινείται μέσα στην οθόνη, το παιδί που κοιτούσε αδιάφορα αρχίζει να κοιτάζει με προσοχή.
Αγγίζεις και αλλάζει, κινείς και ανταποκρίνεται. Η αλλαγή που επιβεβαιώνεις με τα χέρια σου μένει περισσότερο στο μυαλό.
Αντί να δίνει απαντήσεις, πυροδοτεί νέα ερωτήματα. Μόλις το παιδί αρχίσει να ρωτά, η εξερεύνηση συνεχίζεται μόνη της.
Η ίδια εμπειρία εξερεύνησης σε 30 γλώσσες — ώστε σπίτια και τάξεις σε περισσότερες χώρες να μοιράζονται τα ίδια ερωτήματα.
Το βίντεο επίδειξης της εφαρμογής βρίσκεται σε προετοιμασία. Προς το παρόν, μια σχεδιαστική προεπισκόπηση κρατά τη θέση του.
Πρώτα παρατηρείς τη ζωγραφιά και τη σκηνή με τα μάτια σου, πιάνοντας το νήμα της περιέργειας.
Αγγίζεις και κινείς ο ίδιος — και επιβεβαιώνεις με τα δάχτυλά σου κάθε αλλαγή στην οθόνη.
Από αυτά που είδες και άγγιξες, βγάζεις μόνος σου τις ερωτήσεις — και η εξερεύνηση συνεχίζεται.
↓ 3 βήματα που βιώνει ο χρήστης — πώς η εταιρεία τα υποστηρίζει επιχειρησιακά, στο επόμενο τμήμα (Methodology)
Το JUMP ξεκινά με την κυκλοφορία. Με τον ίδιο κινητήρα λειτουργίας, προσθέτουμε περιεχόμενο κάθε εβδομάδα, φροντίζουμε 30 γλώσσες ταυτόχρονα και βελτιώνουμε την οθόνη βλέποντας τις αντιδράσεις των παιδιών. Δεν είμαστε εταιρεία που παραδίδει και φεύγει — είμαστε εταιρεία που λειτουργεί η ίδια.
Ξεκινάμε ορίζοντας «τι θέλουμε να ρωτήσει το παιδί» — και μετά σχεδιάζουμε ανάποδα: οθόνη και αλληλεπίδραση ώστε αυτή η ερώτηση να βγει φυσικά. Η ερώτηση είναι η αφετηρία, όχι η λειτουργικότητα.
Question-first designΔεν εξωτερικεύουμε. Η circuscompany λειτουργεί την εφαρμογή η ίδια, βλέπει τις πραγματικές αντιδράσεις των παιδιών και βελτιώνει την οθόνη.
In-house operationΤο νέο περιεχόμενο δεν μένει σε μια γλώσσα. Και οι 30 γλώσσες ενημερώνονται ταυτόχρονα με την ίδια εμπειρία εξερεύνησης — ώστε περισσότερες τάξεις να αρχίζουν να ρωτούν την ίδια στιγμή.
Multilingual by defaultΔεν αρκεί μια κυκλοφορία — κάθε εβδομάδα ανανεώνουμε. Οι ερωτήσεις των παιδιών γίνονται δεδομένα, και αυτά τα δεδομένα επιστρέφουν στην οθόνη ως καλύτερα ερωτήματα.
Weekly iterationΑνακαλύπτουν τη χαρά να ρωτούν και να εξερευνούν μόνα τους. Αντί να αποστηθίζουν, απορούν.
Παρακολουθούν από κοντά την περιέργεια του παιδιού τους να ξεδιπλώνεται. Η οθόνη γίνεται αφορμή για κουβέντα.
Το χρησιμοποιούν ως εργαλείο εξερεύνησης στην τάξη. Διαθέσιμο σε 30 γλώσσες για κάθε σχολικό περιβάλλον.
Χρειάζονται μόνο 5 λεπτά για να δείτε μια οθόνη που το παιδί απλώς κοίταζε να αρχίζει να ρωτά. Σας καθοδηγούμε ανά πάσα στιγμή για τον τρόπο χρήσης στο σπίτι και στην τάξη.