LiveService · Education · Βιωματική Μάθηση

WAGZAK JUMPΗ ζωγραφιά
ζωντανεύει

Όταν η ζωγραφιά ζωντανεύει, το παιδί αρχίζει να ρωτά. Η circuscompany σχεδιάζει και λειτουργεί η ίδια βιωματική μάθηση — που βλέπεις, αγγίζεις και ρωτάς.


The Question · Το ερώτημα που λύνει η υπηρεσία

Γιατί το παιδί απλώς κοιτάζει την οθόνη;

Ό,τι απλώς απομνημονεύεται, ξεχνιέται. Ό,τι αγγίζεις με τα χέρια σου, όμως, σε κάνει να ρωτάς. Το WAGZAK JUMP μετατρέπει τις ζωγραφιές που κοιτούσαν παθητικά σε ζωντανές εικόνες — ώστε το παιδί να βγάζει μόνο του τις ερωτήσεις.

3Βλέπεις · Αγγίζεις · Ρωτάς
30 γλώσσεςΊδια εμπειρία, περισσότερες τάξεις
2012 από τοΗ circuscompany λειτουργεί η ίδια

01 / 09Problem & Promise
Πρόβλημα

Η αποστήθιση ξεχνιέται γρήγορα.

Αν το παιδί κοιτά ζωγραφιές χωρίς να ρωτά, αν απλώς αντιγράφει απαντήσεις, η μάθηση δεν μένει. Το πραγματικό στοίχημα είναι πώς θα μετατραπεί η περιέργεια πίσω από την οθόνη στην επόμενη ερώτηση.

Υπόσχεση

Βλέπεις, αγγίζεις, ρωτάς.

Το WAGZAK JUMP αντλεί ερωτήσεις μέσα από την άμεση αφή. Αντί να αναγκάζει το παιδί να απομνημονεύει σωστές απαντήσεις, σχεδιάζει την οθόνη ώστε να προκαλεί καλύτερα ερωτήματα.

Πώς τηρούμε την υπόσχεση

Αυτή η υπόσχεση δεν τελειώνει με τη δημιουργία — η circuscompany τη διατηρεί η ίδια, εβδομάδα με εβδομάδα.


02 / 09Key Features — Τι αλλάζει
01

Ζωγραφιές που ζωντανεύουν

Μόλις η ζωγραφιά αρχίζει να κινείται μέσα στην οθόνη, το παιδί που κοιτούσε αδιάφορα αρχίζει να κοιτάζει με προσοχή.

02

Αντίδραση στην άκρη των δαχτύλων

Αγγίζεις και αλλάζει, κινείς και ανταποκρίνεται. Η αλλαγή που επιβεβαιώνεις με τα χέρια σου μένει περισσότερο στο μυαλό.

03

Μια ροή που σε κάνει να ρωτάς από μόνος σου

Αντί να δίνει απαντήσεις, πυροδοτεί νέα ερωτήματα. Μόλις το παιδί αρχίσει να ρωτά, η εξερεύνηση συνεχίζεται μόνη της.

04

30 γλώσσες για περισσότερες τάξεις

Η ίδια εμπειρία εξερεύνησης σε 30 γλώσσες — ώστε σπίτια και τάξεις σε περισσότερες χώρες να μοιράζονται τα ίδια ερωτήματα.

App PreviewΗ οθόνη ζωντανεύει — σύντομα κοντά σας

Το βίντεο επίδειξης της εφαρμογής βρίσκεται σε προετοιμασία. Προς το παρόν, μια σχεδιαστική προεπισκόπηση κρατά τη θέση του.


03 / 09How It Works — 3 Βήματα που βιώνει ο χρήστης
01
Step · Βλέπεις

Βλέπεις

Πρώτα παρατηρείς τη ζωγραφιά και τη σκηνή με τα μάτια σου, πιάνοντας το νήμα της περιέργειας.

02
Step · Αγγίζεις

Αγγίζεις

Αγγίζεις και κινείς ο ίδιος — και επιβεβαιώνεις με τα δάχτυλά σου κάθε αλλαγή στην οθόνη.

03
Step · Ρωτάς

Ρωτάς

Από αυτά που είδες και άγγιξες, βγάζεις μόνος σου τις ερωτήσεις — και η εξερεύνηση συνεχίζεται.

↓ 3 βήματα που βιώνει ο χρήστης — πώς η εταιρεία τα υποστηρίζει επιχειρησιακά, στο επόμενο τμήμα (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 Στάδια λειτουργίας της CIRCUS
Circus Play Engine

Δεν φτιάχνουμε και φεύγουμε.

Το JUMP ξεκινά με την κυκλοφορία. Με τον ίδιο κινητήρα λειτουργίας, προσθέτουμε περιεχόμενο κάθε εβδομάδα, φροντίζουμε 30 γλώσσες ταυτόχρονα και βελτιώνουμε την οθόνη βλέποντας τις αντιδράσεις των παιδιών. Δεν είμαστε εταιρεία που παραδίδει και φεύγει — είμαστε εταιρεία που λειτουργεί η ίδια.

Σχεδιάζουμε από την ερώτηση

Ξεκινάμε ορίζοντας «τι θέλουμε να ρωτήσει το παιδί» — και μετά σχεδιάζουμε ανάποδα: οθόνη και αλληλεπίδραση ώστε αυτή η ερώτηση να βγει φυσικά. Η ερώτηση είναι η αφετηρία, όχι η λειτουργικότητα.

Question-first design

Λειτουργούμε και αγγίζουμε εμείς οι ίδιοι

Δεν εξωτερικεύουμε. Η circuscompany λειτουργεί την εφαρμογή η ίδια, βλέπει τις πραγματικές αντιδράσεις των παιδιών και βελτιώνει την οθόνη.

In-house operation

Μεγαλώνουμε μαζί σε 30 γλώσσες

Το νέο περιεχόμενο δεν μένει σε μια γλώσσα. Και οι 30 γλώσσες ενημερώνονται ταυτόχρονα με την ίδια εμπειρία εξερεύνησης — ώστε περισσότερες τάξεις να αρχίζουν να ρωτούν την ίδια στιγμή.

Multilingual by default

Βλέπουμε, διορθώνουμε, ρωτάμε ξανά

Δεν αρκεί μια κυκλοφορία — κάθε εβδομάδα ανανεώνουμε. Οι ερωτήσεις των παιδιών γίνονται δεδομένα, και αυτά τα δεδομένα επιστρέφουν στην οθόνη ως καλύτερα ερωτήματα.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Παιδιά · Γονείς · Εκπαιδευτικοί
01Παιδιά

Ανακαλύπτουν τη χαρά να ρωτούν και να εξερευνούν μόνα τους. Αντί να αποστηθίζουν, απορούν.

02Γονείς

Παρακολουθούν από κοντά την περιέργεια του παιδιού τους να ξεδιπλώνεται. Η οθόνη γίνεται αφορμή για κουβέντα.

03Εκπαιδευτικοί

Το χρησιμοποιούν ως εργαλείο εξερεύνησης στην τάξη. Διαθέσιμο σε 30 γλώσσες για κάθε σχολικό περιβάλλον.

08 / 09Start — Μετατροπή μέσω αξίας

Στο σπίτι και στην τάξη — φέρτε σήμερα την πρώτη ερώτηση.

Χρειάζονται μόνο 5 λεπτά για να δείτε μια οθόνη που το παιδί απλώς κοίταζε να αρχίζει να ρωτά. Σας καθοδηγούμε ανά πάσα στιγμή για τον τρόπο χρήσης στο σπίτι και στην τάξη.