LiveService · Education · Aprendizaje inmersivo

WAGZAK JUMPEl dibujo coloreado
cobra vida

Cuando el dibujo coloreado cobra vida, el niño empieza a preguntar. CIRCUS COMPANY crea y opera directamente el aprendizaje inmersivo que invita a ver, tocar y cuestionar.


The Question · La pregunta que resuelve este servicio

¿Por qué el niño solo mira la pantalla?

Lo que se memoriza en una pantalla se olvida. Pero lo que se toca con las manos invita a preguntar. WAGZAK JUMP transforma el dibujo que solo se miraba en algo vivo y en movimiento, diseñado para que el niño formule sus propias preguntas.

3Ver · Tocar · Preguntar
30 idiomasLa misma experiencia, más aulas
2012, desdeOperado directamente por CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
Problema

Lo que se memoriza se olvida pronto.

Si el niño mira el dibujo sin preguntar y solo copia respuestas, el aprendizaje no dura. El verdadero reto es cómo convertir la curiosidad que hay tras la pantalla en la siguiente pregunta.

Promesa

Si lo ves y lo tocas, empiezas a preguntar.

WAGZAK JUMP extrae preguntas de la experiencia táctil directa. En lugar de hacer memorizar respuestas, diseña la pantalla para que el niño lance mejores preguntas.

Cómo cumplimos la promesa

Esta promesa no se cumple de una sola vez: CIRCUS COMPANY la sostiene operándola directamente, semana a semana.


02 / 09Key Features — ¿Qué cambia?
01

Una pantalla donde el dibujo cobra vida

Cuando el dibujo coloreado empieza a moverse en la pantalla, el niño que antes solo miraba se acerca a explorar.

02

Respuesta que se comprueba con las yemas de los dedos

Al tocarlo cambia; al moverlo responde. Los cambios confirmados con las manos permanecen mucho más en la memoria.

03

Un flujo que invita a preguntar por sí solo

En lugar de dar la respuesta, provoca la siguiente pregunta. Cuando el niño empieza a preguntar, la exploración continúa sola.

04

30 idiomas para llegar a más aulas

La misma experiencia de exploración en 30 idiomas, para que más hogares y aulas en todo el mundo se encuentren con las mismas preguntas.

App PreviewLa pantalla que cobra vida, muy pronto

El video de demo de la app real está en preparación. Por ahora, una vista previa diseñada guarda el lugar.


03 / 09How It Works — Los 3 pasos que vive el usuario
01
Step · Ver

Observa

Primero contempla con los ojos el dibujo coloreado y la escena, capturando el primer hilo de interés.

02
Step · Tocar

Toca

Toca y mueve directamente, comprobando con las yemas de los dedos cómo cambia la pantalla.

03
Step · Preguntar

Pregunta

A partir de lo visto y tocado, el niño formula sus propias preguntas y avanza hacia la siguiente exploración.

↓ Los 3 pasos que vive el usuario — cómo la empresa opera este flujo se explica en el siguiente bloque (Methodology)

04 / 09Methodology — Los 4 pasos que opera CIRCUS
Circus Play Engine

No lo creamos una vez y lo dejamos.

JUMP empieza en el lanzamiento. Con el mismo motor de operación, añadimos contenido cada semana, cuidamos los 30 idiomas juntos y ajustamos la pantalla según la respuesta de los niños. No somos una empresa que entrega y se va, sino una que opera directamente.

Diseñamos desde la pregunta

Primero definimos «¿qué hará preguntar al niño?» y luego diseñamos la pantalla y la interacción a la inversa, para que esa pregunta surja. El punto de partida no es la función, sino la pregunta.

Question-first design

Operamos y ajustamos directamente

No externalizamos. CIRCUS COMPANY opera la app directamente, observa la respuesta real de los niños y refina la pantalla.

In-house operation

Crecemos juntos en 30 idiomas

El contenido nuevo no se queda en un solo idioma. Los 30 idiomas se actualizan juntos con la misma experiencia de exploración, para que más aulas empiecen a preguntar al mismo tiempo.

Multilingual by default

Observamos, corregimos y volvemos a preguntar

No es un lanzamiento único, sino una actualización semanal. Recibimos las preguntas de los niños como datos y las devolvemos a la pantalla siguiente en forma de mejores preguntas.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Niños · Padres · Docentes
01Niños

Experimentan el placer de preguntar y descubrir por sí mismos. En lugar de memorizar, sienten curiosidad.

02Padres

Acompañan la curiosidad de su hijo desde cerca. La pantalla se convierte en el punto de partida de una conversación.

03Docentes

Lo usan como herramienta de aprendizaje para apoyar actividades de exploración en el aula. Disponible en 30 idiomas.

08 / 09Start — Conversión orientada al valor

En casa y en el aula, lanza hoy la primera pregunta.

Cinco minutos bastan para que la pantalla que el niño solo miraba empiece a despertar preguntas. Siempre estamos disponibles para explicar cómo usarlo en casa y en el aula.