LiveService · Education · یادگیری تجربی

WAGZAK JUMPنقاشی‌ات
جان می‌گیرد

وقتی نقاشی جان می‌گیرد، کودک شروع به پرسیدن می‌کند. یادگیری تجربی که می‌بیند، لمس می‌کند و می‌پرسد — ساخته و اداره‌شده مستقیم توسط CIRCUS COMPANY.


The Question · سؤالی که این سرویس پاسخ می‌دهد

چرا کودک فقط نگاه می‌کند؟

آنچه باید حفظ شود، فراموش می‌شود. اما آنچه با دست لمس شود، پرسیدن را برمی‌انگیزد. WAGZAK JUMP نقاشی‌های ساکت را به حرکت درمی‌آورد تا کودک خودش سؤال را کشف کند.

3ببین · لمس کن · بپرس
30 زبانیک تجربه، کلاس‌های بیشتر
2012 از سالاداره مستقیم CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
مشکل

یادگیری حفظی زود فراموش می‌شود.

وقتی کودک تنها نگاه می‌کند و جواب را می‌نویسد بدون اینکه بپرسد، یادگیری ماندگار نمی‌شود. چالش اصلی اینجاست: چگونه کنجکاوی پشت صفحه را به سؤال بعدی تبدیل کنیم؟

وعده

ببین، لمس کن، بپرس.

WAGZAK JUMP سؤال را از دل تجربه لمسی بیرون می‌کشد. به جای حفظ کردن جواب، صفحه‌ای می‌سازیم که کودک را به پرسیدن سؤال‌های بهتر وادار کند.

چگونه به این وعده عمل می‌کنیم

این وعده یک‌بار ساخته نمی‌شود و تمام؛ CIRCUS COMPANY آن را مستقیماً اداره می‌کند و هر هفته پابند آن می‌ماند.


02 / 09Key Features — چه چیزی تغییر می‌کند
01

نقاشی که جان می‌گیرد

وقتی نقاشی رنگ‌شده در صفحه به حرکت درمی‌آید، کودک که فقط نگاه می‌کرد، شروع به کنجکاوی می‌کند.

02

واکنشی که با نوک انگشت تأیید می‌شود

لمس کنی تغییر می‌کند، حرکت کنی واکنش نشان می‌دهد. تغییری که با دست تجربه شود، بیشتر در ذهن می‌ماند.

03

جریانی که خودش به پرسیدن می‌رسد

به جای دادن جواب، سؤال بعدی را برمی‌انگیزیم. وقتی پرسیدن شروع شود، کاوش خودش ادامه پیدا می‌کند.

04

30 زبان برای کلاس‌های بیشتر

همان تجربه کاوش به 30 زبان ارائه می‌شود تا خانه‌ها و کلاس‌های درس بیشتری در سراسر جهان با همان سؤال روبرو شوند.

App Previewصفحه‌ای که جان می‌گیرد، به زودی

ویدیوی دموی واقعی اپ در حال آماده‌سازی است. فعلاً پیش‌نمایش طراحی‌شده جای آن را نگه می‌دارد.


03 / 09How It Works — ۳ مرحله‌ای که کاربر تجربه می‌کند
01
Step · ببین

می‌بیند

ابتدا نقاشی‌ها و صحنه‌ها را با چشم می‌بیند و نخ کنجکاوی را می‌گیرد.

02
Step · لمس کن

لمس می‌کند

مستقیماً لمس می‌کند و حرکت می‌دهد و تغییرات صفحه را با نوک انگشت تأیید می‌کند.

03
Step · بپرس

می‌پرسد

از آنچه دیده و لمس کرده، خودش سؤال می‌سازد و به کاوش بعدی می‌رسد.

↓ ۳ مرحله‌ای که کاربر تجربه می‌کند — نحوه اداره این جریان توسط CIRCUS COMPANY در بلوک بعدی (Methodology) آمده است

04 / 09Methodology — ۴ مرحله‌ای که CIRCUS اداره می‌کند
Circus Play Engine

یک‌بار می‌سازیم و رهایش نمی‌کنیم.

JUMP با انتشار شروع می‌شود، نه تمام. با همان موتور عملیاتی، هر هفته محتوای جدید اضافه می‌کنیم، 30 زبان را با هم نگه می‌داریم و با دیدن واکنش کودکان، صفحه را بهبود می‌دهیم. ما شرکتی نیستیم که فقط می‌سازد؛ شرکتی هستیم که خودش اداره می‌کند.

از سؤال طراحی می‌کنیم

اول تعیین می‌کنیم «کودک باید چه چیزی بپرسد»، سپس صفحه و تعامل را به گونه‌ای معکوس طراحی می‌کنیم که آن سؤال بیرون بیاید. نقطه شروع ویژگی نیست، سؤال است.

Question-first design

مستقیم اداره می‌کنیم و دست می‌زنیم

برون‌سپاری نمی‌کنیم. CIRCUS COMPANY اپ را مستقیماً اداره می‌کند، واکنش واقعی کودکان را می‌بیند و صفحه را صیقل می‌دهد.

In-house operation

با 30 زبان با هم رشد می‌کنیم

محتوای جدید به یک زبان ختم نمی‌شود. 30 زبان همزمان با همان تجربه کاوش به‌روز می‌شوند تا کلاس‌های بیشتری با هم شروع به پرسیدن کنند.

Multilingual by default

می‌بینیم، اصلاح می‌کنیم، دوباره می‌پرسیم

یک انتشار نیست، یک به‌روزرسانی هفتگی است. سؤال‌های کودکان را دوباره به‌عنوان داده دریافت می‌کنیم و صفحه بعدی را به سؤال بهتری تبدیل می‌کنیم.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — کودک · والدین · معلم
01کودک

لذت پرسیدن و کشف کردن را تجربه می‌کند. به جای حفظ کردن، کنجکاو می‌شود.

02والدین

کنجکاوی کودک را در کنارش تماشا می‌کنند. صفحه تبدیل به نقطه شروع گفتگو می‌شود.

03معلم

به‌عنوان ابزار یادگیری برای پشتیبانی از فعالیت‌های کاوشی در کلاس استفاده می‌شود. در 30 زبان قابل استفاده است.

08 / 09Start — تبدیل ارزش‌محور

در خانه یا کلاس، اولین سؤال را امروز بپرسید.

تنها ۵ دقیقه کافی است تا صفحه‌ای که کودک فقط نگاهش می‌کرد، شروع به پرسیدن کند. هر زمان که آماده باشید، روش استفاده در خانه یا کلاس را راهنمایی می‌کنیم.