LiveService · Education · למידה חווייתית

WAGZAK JUMPהציור שצבעת
קם לחיים

כשהציור שצבעת קם לחיים, הילד מתחיל לשאול. CIRCUS COMPANY מפתחת ומפעילה בעצמה למידה חווייתית — לראות, לגעת, לשאול.


The Question · השאלה שהשירות בא לפתור

למה הילד רק מסתכל על המסך?

מה שרק שוננו — נשכח. אבל מה שמגענו בו מעורר שאלות. WAGZAK JUMP הופך ציורים שרק הסתכלנו עליהם לחיים — ומתכנן את המסך כך שהילד יוציא את השאלה מעצמו.

3לראות · לגעת · לשאול
30 שפותאותה חוויה, כיתות נוספות
2012 — מאזCIRCUS COMPANY מפעילה בעצמה

01 / 09Problem & Promise
הבעיה

למידה בעל-פה נשכחת מהר.

כשהילד רק מסתכל ורושם תשובות — הלמידה לא מחזיקה מעמד. האתגר האמיתי הוא כיצד הופכים את הסקרנות מעבר למסך לשאלה הבאה.

ההבטחה

רואים, נוגעים — שואלים.

WAGZAK JUMP שואב שאלות מתוך החוויה המגעית. במקום לגרום לילד לשנן תשובות, אנחנו בונים מסך שמזמין אותו לשאול שאלות טובות יותר.

כיצד מקיימים את ההבטחה

הבטחה זו אינה נגמרת עם ההשקה — CIRCUS COMPANY מפעילה בעצמה ומקיימת אותה מדי שבוע.


02 / 09Key Features — מה משתנה
01

מסך שהציורים בו קמים לחיים

כשהציור שצבע הילד מתחיל לנוע בתוך המסך — הוא עובר מלהסתכל לבחון מקרוב.

02

תגובה שמאשרים בקצות האצבעות

מגע גורם לשינוי, תנועה גוררת תגובה. מה שהידיים מאשרות — נחרת בזיכרון.

03

זרימה שגורמת לך לשאול מעצמך

במקום לתת תשובות, אנחנו גורמים לשאלה הבאה לצוף. כשהשאלות מתחילות — החקירה ממשיכה מעצמה.

04

30 שפות שמגיעות לכיתות נוספות

אותה חוויית חקירה בדיוק ב-30 שפות — כך שבתים וכיתות ברחבי העולם פוגשים את אותה השאלה.

App Previewהמסך שקם לחיים — בקרוב

סרטון הדמו של האפליקציה בהכנה. כרגע מוצג תצוגה מקדימה עיצובית.


03 / 09How It Works — 3 שלבים שהמשתמש חווה
01
Step · רואים

רואים

מסתכלים תחילה על הציורים והסצנות, ותופסים את קצה החוט של העניין.

02
Step · נוגעים

נוגעים

נוגעים ומניעים בעצמנו, ומאשרים בקצות האצבעות את השינויים שמתרחשים במסך.

03
Step · שואלים

שואלים

ממה שראינו וממה שנגענו בו צומחת שאלה מעצמה — ומובילה לחקירה הבאה.

↓ 3 שלבים שהמשתמש חווה — כיצד החברה מפעילה זרימה זו מפורט בבלוק הבא (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 שלבי ההפעלה של CIRCUS
Circus Play Engine

לא מסיימים עם ההשקה.

JUMP — ההשקה היא רק ההתחלה. באותו מנוע הפעלה אנחנו מוסיפים תכנים מדי שבוע, מטפחים 30 שפות יחד, ומשפרים את המסך לאור תגובות הילדים. לא חברה שמייצרת ומסתלקת — אלא חברה שמפעילה בעצמה.

מתכננים מתוך השאלה

קודם כל קובעים "מה הילד ישאל" — ואז מתכננים את המסך והאינטראקציה לאחור כך שהשאלה הזו תצא. לא פיצ'רים — אלא שאלות הן נקודת ההתחלה.

Question-first design

מפעילים בעצמנו ומכווננים

לא מאצילים לקבלן חיצוני. CIRCUS COMPANY מפעילה את האפליקציה בעצמה, רואה כיצד הילדים מגיבים בפועל — ומצחצחת את המסך בהתאם.

In-house operation

גדלים יחד ב-30 שפות

תוכן חדש לא נגמר בשפה אחת. 30 שפות מתעדכנות יחד לאותה חוויית חקירה, כך שכיתות נוספות מתחילות לשאול בו-זמנית.

Multilingual by default

רואים, מתקנים, שואלים מחדש

לא השקה אחת — אלא חידוש שבועי. שאלות הילדים חוזרות אלינו כנתונים, ואנחנו מחזירים אותן כמסך עם שאלות טובות עוד יותר.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — ילדים · הורים · מורים
01ילדים

חווים את השמחה שבלשאול ולגלות בעצמם. במקום לשנן — סוקרים בסקרנות.

02הורים

עוקבים מקרוב אחר סקרנות ילדם. המסך הופך לנקודת פתיחה לשיחה.

03מורים

משתמשים בו ככלי למידה לפעילויות חקירה בכיתה. עובד ב-30 שפות.

08 / 09Start — המרה מבוססת ערך

בבית ובכיתה — הוציאו את השאלה הראשונה היום.

חמש דקות מספיקות כדי שמסך שרק הסתכלו עליו יתחיל להעלות שאלות. נשמח להדריך כיצד משתמשים בו בבית ובכיתה — בכל עת.