LiveService · Education · Шынайы оқыту

WAGZAK JUMPБоялған сурет
тіріліп кетеді

Боялған сурет тіріліп, бала сұрақ қоя бастайды. Көріп, ұстап, сұрайтын шынайы оқытуды CIRCUS COMPANY өзі жасап, өзі басқарады.


The Question · Бұл қызмет шешетін сұрақ

Неге бала экранды тек қарап отыра береді?

Жатталған нәрсе ұмытылады. Бірақ қолмен ұсталған нәрсе сұрақ туғызады. WAGZAK JUMP тек қаралып қоятын суретті тірілтіп қозғалтады — баланың өзі сұрақ қоюын осылай дайындайды.

3Көру · Ұстау · Сұрау
30 тілБір тәжірибе — көбірек сыныпхана
2012-дан беріCIRCUS COMPANY тікелей басқарады

01 / 09Problem & Promise
Мәселе

Жаттаумен оқыту тез ұмытылады.

Суретке қарап, жауабын ғана жазып алса, білім іздерін қалдырмайды. Экран арқылы оянған қызығушылықты келесі сұраққа қалай жалғастыру керек — міне, нағыз мәселе осы.

Уәде

Көрсе, ұстаса, сұрайды.

WAGZAK JUMP тікелей ұстап байқау тәжірибесінен сұрақты туындатады. Дұрыс жауапты жаттатудың орнына, баланың жақсырақ сұрақ қоюы үшін экранды жасайды.

Уәдені орындау жолы

Бұл уәде бір рет жасалып қоймайды — CIRCUS COMPANY тікелей басқара отырып, оны апта сайын орындап келеді.


02 / 09Key Features — Не өзгереді
01

Тіріліп кететін сурет

Боялған сурет экранда қозғала бастаса, тек қарап отырған бала үңіле бастайды.

02

Қолмен сезінетін реакция

Ұстаса өзгереді, қозғаса жауап береді. Қолмен байқалған өзгеріс есте ұзаққа қалады.

03

Өздігінен сұрайтын ағым

Жауап беру орнына — келесі сұрақты туындатады. Сұрай бастаса, зерттеу өз бетінше жалғасады.

04

Көбірек сыныпқа жеткізетін 30 тіл

Бір зерттеу тәжірибесі 30 тілде ұсынылады, сондықтан дүниенің одан да көп үйі мен сыныпханасы бір сұраққа тап болады.

App PreviewТіріліп кететін экран — жуырда кездесеміз

Нақты қосымша демо-бейнесі дайындалуда. Қазіргіде дизайн алдын ала қарау орынын ұстайды.


03 / 09How It Works — Пайдаланушы бастан кешіретін 3 кезең
01
Step · Қарау

Қарайды

Боялған сурет пен сахнаны алдымен көзбен қарап, қызығушылықтың бастауын ұстайды.

02
Step · Ұстау

Ұстайды

Тікелей ұстап, қозғап байқайды — экрандағы өзгерісті қолымен сезінеді.

03
Step · Сұрау

Сұрайды

Көргені мен ұстағанынан өздігінен сұрақ туындатады — келесі зерттеуге жалғасады.

↓ Пайдаланушы бастан кешіретін 3 кезең — компания бұл ағынды қалай жүргізетінін келесі блокта (Methodology) қараңыз

04 / 09Methodology — CIRCUS жүргізетін 4 кезең
Circus Play Engine

Бір рет жасап, тастамаймыз.

JUMP үшін іске қосылу — тек басталу нүктесі. Бір операциялық қозғалтқышпен апта сайын мазмұн қосып, 30 тілді бірге күтіп, баланың реакциясын бақылап, экранды жетілдіре береміз. Жасап беретін компания емес — өзі басқаратын компанияның жолы.

Сұрақтан бастап жобалаймыз

«Бала нені сұрайды?» деген сұрақты алдымен анықтап, сол сұрақ туындайтындай экран мен өзара әрекетті кері бағытта жобалаймыз. Бастапқы нүкте — функция емес, сұрақ.

Question-first design

Тікелей басқара отырып жетілдіреміз

Аутсорсингке бермейміз. CIRCUS COMPANY қосымшаны өзі басқарып, нақты баланың реакциясын бақылай отырып, экранды ұдайы жетілдіреді.

In-house operation

30 тілмен бірге өсеміз

Жаңа мазмұн бір тілде тоқтамайды. 30 тіл бір зерттеу тәжірибесімен бірге жаңартылады — одан да көп сыныпхана бір уақытта сұрай бастайды.

Multilingual by default

Қарап, түзетіп, қайта сұраймыз

Бір рет іске қосу емес — апта сайынғы жаңарту. Баланың сұрағын деректерге айналдырып, келесі экранды одан да жақсы сұраққа бейімдейміз.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Балалар · Ата-аналар · Мұғалімдер
01Балалар

Өздігінен іздеп, сұраудың қызығын сезінеді. Жаттаудың орнына — таңданады.

02Ата-аналар

Баланың қызығушылығын жанында бірге бақылайды. Экран сөйлесудің бастауына айналады.

03Мұғалімдер

Сыныпта зерттеу әрекетін қолдайтын оқыту құралы ретінде қолданады. 30 тілде бірге пайдаланады.

08 / 09Start — Құндылыққа негізделген шақыру

Үйде де, сыныпта да — бүгін алғашқы сұрақты қойып көріңіз.

Тек қарап отырған баланың экранда сұрақ қоя бастауы үшін 5 минут жеткілікті. Үйде де, сыныпта да бірге пайдалану жолын кез келген уақытта түсіндіреміз.