LiveService · Education · इमर्सिव्ह लर्निंग

WAGZAK JUMPरंगवलेले चित्र
जिवंत होते

रंगवलेले चित्र जिवंत झाले, की मुलं प्रश्न विचारू लागतात. पाहणे, स्पर्श करणे आणि प्रश्न विचारणे — हा इमर्सिव्ह लर्निंग अनुभव CIRCUS COMPANY स्वतः बनवते आणि चालवते.


The Question · या सेवेचा केंद्रीय प्रश्न

मुलं फक्त स्क्रीन पाहतच का राहतात?

फक्त पाठ केलेली स्क्रीन विसरली जाते. पण हाताने स्पर्श केलेली स्क्रीन मुलांना प्रश्न विचारायला लावते. WAGZAK JUMP फक्त पाहिल्या जाणाऱ्या चित्रांना जिवंत करते — जेणेकरून मुलं स्वतःहून प्रश्न विचारू लागतात.

3पाहणे · स्पर्श करणे · प्रश्न विचारणे
30 भाषाएकच अनुभव, अधिक वर्गखोल्या
2012पासूनCIRCUS COMPANY स्वतः संचालित

01 / 09Problem & Promise
समस्या

पाठांतराचे शिक्षण लवकर विसरले जाते.

चित्र पाहूनही प्रश्न न विचारता, फक्त उत्तरे लिहून घेतली तर शिकणे मनात रुजत नाही. स्क्रीनपलीकडील जिज्ञासा पुढच्या प्रश्नापर्यंत कशी न्यायची — हाच खरा आव्हान आहे.

वचन

पाहिले, स्पर्श केले, की प्रश्न येतो.

WAGZAK JUMP प्रत्यक्ष स्पर्शाच्या अनुभवातून प्रश्न जन्माला घालते. उत्तरे पाठ करायला लावण्याऐवजी, मुलं अधिक चांगले प्रश्न विचारतील अशी स्क्रीन बनवते.

वचन पाळण्याची पद्धत

हे वचन एकदा दिलेले नाही — CIRCUS COMPANY स्वतः संचालन करत दर आठवड्याला ते जपते.


02 / 09Key Features — काय बदलते
01

चित्र जिवंत होणारी स्क्रीन

रंगवलेले चित्र स्क्रीनमध्ये हलू लागले, की फक्त पाहणारे मूल आत डोकावू लागते.

02

बोटांनी अनुभवणारी प्रतिक्रिया

स्पर्श केला की बदल होतो, हलवले की प्रतिसाद मिळतो. हाताने अनुभवलेला बदल मनात अधिक खोलवर रुजतो.

03

स्वतःहून प्रश्न सुचणारा प्रवाह

उत्तर देण्याऐवजी पुढचा प्रश्न सुचवतो. प्रश्न विचारायला लागले, की संशोधन आपोआप पुढे सरकते.

04

अधिक वर्गखोल्यांपर्यंत पोहोचणाऱ्या 30 भाषा

तोच संशोधनाचा अनुभव 30 भाषांमध्ये देऊन, अधिक देशांतील घरे आणि वर्गखोल्या एकाच प्रश्नाशी जोडल्या जातात.

App Previewजिवंत होणारी स्क्रीन — लवकरच भेटूया

प्रत्यक्ष अ‍ॅप डेमो व्हिडिओ तयार होत आहे. सध्या डिझाइन केलेले प्रीव्यू येथे आहे.


03 / 09How It Works — वापरकर्त्याचे ३ टप्पे
01
Step · पाहणे

पाहतो

रंगवलेली चित्रे आणि दृश्ये प्रथम डोळ्यांनी पाहतो, आणि आवडीचा धागा पकडतो.

02
Step · स्पर्श करणे

स्पर्श करतो

प्रत्यक्ष स्पर्श करतो, हलवतो आणि स्क्रीनवरील बदल बोटांनी अनुभवतो.

03
Step · प्रश्न विचारणे

प्रश्न विचारतो

पाहिलेल्या आणि स्पर्श केलेल्या गोष्टींमधून स्वतःहून प्रश्न सुचतो, आणि पुढचे संशोधन सुरू होते.

↓ वापरकर्त्याचे ३ टप्पे — कंपनी हा प्रवाह कसा चालवते ते पुढील ब्लॉकमध्ये (Methodology) पाहा

04 / 09Methodology — CIRCUS चालवत असलेले ४ टप्पे
Circus Play Engine

एकदा बनवून थांबत नाही.

JUMP साठी प्रकाशन हे प्रारंभ आहे. त्याच संचालन इंजिनने दर आठवड्याला नवे कंटेंट जोडले जाते, 30 भाषांची काळजी घेतली जाते, आणि मुलांच्या प्रतिसादानुसार स्क्रीन सुधारली जाते. आम्ही फक्त बनवून देणारी कंपनी नाही — स्वतः संचालन करणारी कंपनी आहोत.

प्रश्नापासून रचना करतो

"मूल काय विचारेल?" हे आधी ठरवतो, आणि तो प्रश्न उमटेल यासाठी स्क्रीन व इंटरॅक्शन उलटे डिझाइन करतो. वैशिष्ट्य नाही — प्रश्न हाच आरंभबिंदू आहे.

Question-first design

स्वतः संचालन करत घडवतो

आउटसोर्स नाही. CIRCUS COMPANY अ‍ॅप स्वतः चालवते, प्रत्यक्ष मुलांच्या प्रतिसादाकडे पाहत स्क्रीन परिष्कृत करते.

In-house operation

30 भाषांसह एकत्र वाढतो

नवा कंटेंट एकाच भाषेत थांबत नाही. 30 भाषा एकाच संशोधन-अनुभवासह अपडेट होतात, आणि अधिक वर्गखोल्या एकाच वेळी प्रश्न विचारू लागतात.

Multilingual by default

पाहतो, सुधारतो, पुन्हा विचारतो

एकवेळचे प्रकाशन नाही — दर आठवड्याचे नूतनीकरण आहे. मुलांचे प्रश्न पुन्हा डेटा म्हणून घेऊन, पुढची स्क्रीन अधिक चांगल्या प्रश्नांसाठी घडवतो.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — मुले · पालक · शिक्षक
01मुले

स्वतःहून प्रश्न विचारण्याचा आणि शोधण्याचा आनंद अनुभवतात. पाठ करण्याऐवजी उत्सुक होतात.

02पालक

मुलाची जिज्ञासा जवळून पाहतात. स्क्रीन संवादाचा प्रारंभबिंदू बनते.

03शिक्षक

वर्गात संशोधन उपक्रमांना पाठिंबा देणारे शिक्षण साधन म्हणून वापरतात. 30 भाषांसह एकत्र वापरतात.

08 / 09Start — मूल्यावर आधारित रूपांतरण

घरी आणि वर्गात, आजच पहिला प्रश्न विचारून पाहा.

फक्त पाहणारी मुलाची स्क्रीन प्रश्न विचारायला लागायला 5 मिनिटे पुरेत. घरी आणि वर्गात एकत्र वापरण्याचा मार्ग आम्ही कधीही सांगू.