LiveService · Education · Sanselig læring

WAGZAK JUMPDen fargede tegningen
lever.

Når den fargede tegningen lever, begynner barnet å spørre. CIRCUS COMPANY lager og driver selv en sanselig læringsapp du kan se, røre og undre deg over.


The Question · Spørsmålet denne tjenesten løser

Hvorfor gjør barnet bare se på skjermen?

Det vi pugger, glemmer vi. Men det vi rører ved med hendene, gjør oss nysgjerrige. WAGZAK JUMP gjør passive tegninger levende og bevegelige — slik at barnet selv begynner å stille spørsmål.

3Se · Rør · Spør
30 språkSamme opplevelse, flere klasserom
2012 — sidenCIRCUS COMPANY driver selv

01 / 09Problem & Promise
Problemet

Pugging glemmes raskt.

Å se en tegning uten å spørre, og bare skrive ned svaret — det festner seg ikke. Den virkelige utfordringen er å omsette nysgjerrigheten bak skjermen til det neste spørsmålet.

Løftet

Se det. Rør ved det. Spør om det.

WAGZAK JUMP henter spørsmålene ut av den direkte, taktile opplevelsen. I stedet for å få barnet til å pugge svar, er skjermen designet for at barnet skal stille bedre spørsmål.

Slik holder vi løftet

Dette løftet er ikke noe vi lager én gang og glemmer — CIRCUS COMPANY driver det selv og holder det levende uke for uke.


02 / 09Key Features — Hva endrer seg
01

Tegninger som lever

Når den fargede tegningen begynner å bevege seg på skjermen, er det ikke lenger nok å bare se — barnet lener seg nærmere.

02

Respons du kjenner med fingertuppene

Rør ved noe, og det endrer seg. Flytt det, og det reagerer. Det fingrene oppdager, husker hodet lenger.

03

En flyt som får deg til å spørre selv

I stedet for å gi svaret, vekker vi det neste spørsmålet. Når barnet først begynner å spørre, fortsetter utforskningen av seg selv.

04

30 språk — til flere klasserom

Den samme utforskningsopplevelsen på 30 språk gjør at hjem og klasserom i flere land møter de samme spørsmålene.

App PreviewLevende skjermer — kommer snart

En demo av selve appen er under utarbeidelse. Her holder en designet forhåndsvisning plassen inntil videre.


03 / 09How It Works — 3 steg brukeren opplever
01
Step · Se

Se

Barnet begynner med å se tegningene og scenene — og fanger den første tråden av interesse.

02
Step · Rør

Rør

Barnet rører og beveger direkte, og kjenner med fingertuppene hvordan skjermen endrer seg.

03
Step · Spør

Spør

Fra det sette og rørte vokser egne spørsmål frem — og leder videre til neste utforskning.

↓ 3 steg brukeren opplever — hvordan selskapet driver denne flyten beskrives i neste blokk (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 steg CIRCUS driver
Circus Play Engine

Vi lager det ikke én gang og er ferdige med det.

JUMP begynner med lanseringen. Med samme driftsmotor legger vi til innhold hver uke, pleier alle 30 språk og justerer skjermene etter barnas reaksjoner. Dette er ikke måten til et selskap som leverer og forsvinner — det er måten til et selskap som driver det selv.

Vi designer fra spørsmålet

«Hva skal få barnet til å spørre?» — det definerer vi først. Deretter designer vi skjerm og interaksjon baklengs, slik at nettopp det spørsmålet dukker opp. Spørsmålet er startpunktet, ikke funksjonen.

Question-first design

Vi driver og justerer selv

Ingenting settes ut. CIRCUS COMPANY driver appen direkte og finjusterer skjermene basert på hva virkelige barn faktisk gjør.

In-house operation

Vi vokser på tvers av 30 språk

Nytt innhold stopper ikke ved ett språk. Alle 30 språk oppdateres med den samme utforskningsopplevelsen — slik at flere klasserom begynner å spørre samtidig.

Multilingual by default

Vi ser, justerer og spør på nytt

Ikke én lansering, men ukentlig fornyelse. Barnas spørsmål blir ny data, og den neste skjermen bygges tilbake til et bedre spørsmål.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Barn · Foreldre · Lærere
01Barn

De opplever gleden av å spørre og utforske selv. Nysgjerrighet tar over for pugget.

02Foreldre

De kan følge barnets nysgjerrighet på nært hold. Skjermen blir utgangspunkt for en samtale.

03Lærere

Et læringsverktøy som støtter utforskende aktiviteter i klasserommet — tilgjengelig på 30 språk.

08 / 09Start — Verdibasert konvertering

Hjemme og i klasserommet — still det første spørsmålet i dag.

Det tar fem minutter fra barnet bare ser på skjermen til det begynner å spørre. Vi veileder deg gjerne når som helst i hvordan du bruker appen hjemme eller i klasserommet.