Se
Barnet begynner med å se tegningene og scenene — og fanger den første tråden av interesse.
Når den fargede tegningen lever, begynner barnet å spørre. CIRCUS COMPANY lager og driver selv en sanselig læringsapp du kan se, røre og undre deg over.
Hvorfor gjør barnet bare se på skjermen?
Se verdiene som startet dette spørsmålet
Det vi pugger, glemmer vi. Men det vi rører ved med hendene, gjør oss nysgjerrige. WAGZAK JUMP gjør passive tegninger levende og bevegelige — slik at barnet selv begynner å stille spørsmål.
Å se en tegning uten å spørre, og bare skrive ned svaret — det festner seg ikke. Den virkelige utfordringen er å omsette nysgjerrigheten bak skjermen til det neste spørsmålet.
WAGZAK JUMP henter spørsmålene ut av den direkte, taktile opplevelsen. I stedet for å få barnet til å pugge svar, er skjermen designet for at barnet skal stille bedre spørsmål.
Dette løftet er ikke noe vi lager én gang og glemmer — CIRCUS COMPANY driver det selv og holder det levende uke for uke.
Når den fargede tegningen begynner å bevege seg på skjermen, er det ikke lenger nok å bare se — barnet lener seg nærmere.
Rør ved noe, og det endrer seg. Flytt det, og det reagerer. Det fingrene oppdager, husker hodet lenger.
I stedet for å gi svaret, vekker vi det neste spørsmålet. Når barnet først begynner å spørre, fortsetter utforskningen av seg selv.
Den samme utforskningsopplevelsen på 30 språk gjør at hjem og klasserom i flere land møter de samme spørsmålene.
En demo av selve appen er under utarbeidelse. Her holder en designet forhåndsvisning plassen inntil videre.
Barnet begynner med å se tegningene og scenene — og fanger den første tråden av interesse.
Barnet rører og beveger direkte, og kjenner med fingertuppene hvordan skjermen endrer seg.
Fra det sette og rørte vokser egne spørsmål frem — og leder videre til neste utforskning.
↓ 3 steg brukeren opplever — hvordan selskapet driver denne flyten beskrives i neste blokk (Methodology)
JUMP begynner med lanseringen. Med samme driftsmotor legger vi til innhold hver uke, pleier alle 30 språk og justerer skjermene etter barnas reaksjoner. Dette er ikke måten til et selskap som leverer og forsvinner — det er måten til et selskap som driver det selv.
«Hva skal få barnet til å spørre?» — det definerer vi først. Deretter designer vi skjerm og interaksjon baklengs, slik at nettopp det spørsmålet dukker opp. Spørsmålet er startpunktet, ikke funksjonen.
Question-first designIngenting settes ut. CIRCUS COMPANY driver appen direkte og finjusterer skjermene basert på hva virkelige barn faktisk gjør.
In-house operationNytt innhold stopper ikke ved ett språk. Alle 30 språk oppdateres med den samme utforskningsopplevelsen — slik at flere klasserom begynner å spørre samtidig.
Multilingual by defaultIkke én lansering, men ukentlig fornyelse. Barnas spørsmål blir ny data, og den neste skjermen bygges tilbake til et bedre spørsmål.
Weekly iterationDe opplever gleden av å spørre og utforske selv. Nysgjerrighet tar over for pugget.
De kan følge barnets nysgjerrighet på nært hold. Skjermen blir utgangspunkt for en samtale.
Et læringsverktøy som støtter utforskende aktiviteter i klasserommet — tilgjengelig på 30 språk.
Det tar fem minutter fra barnet bare ser på skjermen til det begynner å spørre. Vi veileder deg gjerne når som helst i hvordan du bruker appen hjemme eller i klasserommet.