LiveService · Education · Immersyjne uczenie się

WAGZAK JUMPPokolorowany rysunek
ożywa

Gdy pokolorowany rysunek ożywa, dziecko zaczyna pytać. CIRCUS COMPANY tworzy i prowadzi immersyjną aplikację edukacyjną, która angażuje wzrok, dotyk i ciekawość.


The Question · Pytanie, które napędza tę usługę

Dlaczego dziecko tylko patrzy na ekran?

Ekrany, które wymagają zapamiętywania, szybko się zapominają. Ale ekran, który można dotknąć, skłania do pytań. WAGZAK JUMP sprawia, że nieruchome rysunki ożywają — tak, by dziecko samo zaczęło szukać odpowiedzi.

3Patrzeć · Dotykać · Pytać
30 językówTo samo doświadczenie w jeszcze więcej klasach
Od 2012 rokuCIRCUS COMPANY prowadzi usługę własnymi siłami

01 / 09Problem & Promise
Problem

Nauka przez zapamiętywanie ulega zapomnieniu.

Gdy dziecko patrzy na rysunek, lecz nie pyta — gdy tylko przepisuje gotowe odpowiedzi — wiedza nie zostaje na długo. Prawdziwe wyzwanie to sprawić, by ciekawość za ekranem zamieniła się w kolejne pytanie.

Obietnica

Patrz, dotknij — zapytaj.

WAGZAK JUMP wydobywa pytania z doświadczenia dotyku. Zamiast kazać zapamiętywać odpowiedzi, projektujemy ekran tak, by dziecko samo stawiało coraz lepsze pytania.

Jak dotrzymujemy obietnicy

Ta obietnica nie kończy się wraz z premierą — CIRCUS COMPANY prowadzi aplikację własnymi siłami i dotrzymuje jej każdego tygodnia.


02 / 09Key Features — Co się zmienia
01

Rysunek, który ożywa

Gdy pokolorowany rysunek zaczyna się poruszać na ekranie, dziecko przestaje tylko patrzeć — i zaczyna się wpatrywać.

02

Reakcja wyczuwalna pod palcami

Dotknij — coś się zmienia. Przesuń — coś odpowiada. Zmiana odkryta dotykiem zostaje w pamięci znacznie dłużej.

03

Przepływ, który skłania do pytań

Zamiast dawać odpowiedź, uruchamiamy kolejne pytanie. Gdy dziecko zaczyna pytać, eksploracja toczy się już sama.

04

30 języków — więcej klas, to samo odkrycie

To samo doświadczenie badania świata dostępne w 30 językach — by w jeszcze więcej domów i klas dotarło to samo pytanie.

App PreviewOżywiony ekran — już wkrótce

Demo aplikacji jest w przygotowaniu. Na razie to miejsce zajmuje zaprojektowany podgląd.


03 / 09How It Works — 3 kroki użytkownika
01
Step · Patrzeć

Patrzy

Najpierw ogląda pokolorowane rysunki i sceny wzrokiem — łapie pierwszą nitkę zainteresowania.

02
Step · Dotykać

Dotyka

Dotyka i porusza elementy ekranu, sprawdzając palcami, co się zmienia.

03
Step · Pytać

Pyta

Z tego, co zobaczył i dotknął, samo rodzi się pytanie — i prowadzi do kolejnego odkrycia.

↓ 3 kroki użytkownika — jak firma zarządza tym przepływem, opisuje kolejny blok (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 etapy operacyjne CIRCUS
Circus Play Engine

Nie kończymy na premierze.

Dla JUMP premiera to dopiero początek. Tym samym silnikiem operacyjnym co tydzień dodajemy treści, dbamy o 30 języków i poprawiamy ekrany na podstawie reakcji dzieci. Nie jesteśmy firmą, która coś zbuduje i odda — jesteśmy firmą, która to prowadzi.

Projektujemy od pytania

Najpierw ustalamy, „co sprawi, że dziecko zapyta" — i od tej odpowiedzi projektujemy ekran oraz interakcje wstecz. Punktem wyjścia jest pytanie, nie funkcja.

Question-first design

Prowadzimy i dopieszczamy własnymi siłami

Nie zlecamy na zewnątrz. CIRCUS COMPANY prowadzi aplikację we własnym zakresie — obserwuje reakcje prawdziwych dzieci i na tej podstawie udoskonala ekrany.

In-house operation

Rośniemy razem w 30 językach

Nowe treści nie kończą się na jednym języku. Wszystkie 30 wersji językowych jest aktualizowanych jednocześnie, by jeszcze więcej klas stawiało te same pytania w tym samym czasie.

Multilingual by default

Patrzymy, poprawiamy, pytamy na nowo

Nie jedna premiera, lecz cotygodniowe aktualizacje. Pytania dzieci wracają do nas jako dane — i zamieniamy je w jeszcze lepsze pytania na kolejnym ekranie.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Dzieci · Rodzice · Nauczyciele
01Dzieci

Odkrywają radość samodzielnego pytania i szukania odpowiedzi. Zamiast zapamiętywać — zaczynają się ciekawić.

02Rodzice

Mogą z bliska obserwować ciekawość swojego dziecka. Ekran staje się punktem wyjścia do rozmowy.

03Nauczyciele

Korzystają z narzędzia wspierającego eksplorację w klasie. Dostępne w 30 językach — gotowe do użycia w każdej sali.

08 / 09Start — Konwersja oparta na wartości

W domu i w klasie — zadaj dziś pierwsze pytanie.

Pobierz aplikację Zapytaj o wdrożenie i współpracęProwadzimy własnymi siłami od 2012 roku

Wystarczy 5 minut, by ekran, na który dziecko tylko patrzyło, zaczął rodzić pytania. W każdej chwili podpowiemy, jak korzystać z aplikacji w domu i w klasie.