Patrzy
Najpierw ogląda pokolorowane rysunki i sceny wzrokiem — łapie pierwszą nitkę zainteresowania.
Gdy pokolorowany rysunek ożywa, dziecko zaczyna pytać. CIRCUS COMPANY tworzy i prowadzi immersyjną aplikację edukacyjną, która angażuje wzrok, dotyk i ciekawość.
Dlaczego dziecko tylko patrzy na ekran?
Zobacz wartość, od której zaczęło się to pytanie
Ekrany, które wymagają zapamiętywania, szybko się zapominają. Ale ekran, który można dotknąć, skłania do pytań. WAGZAK JUMP sprawia, że nieruchome rysunki ożywają — tak, by dziecko samo zaczęło szukać odpowiedzi.
Gdy dziecko patrzy na rysunek, lecz nie pyta — gdy tylko przepisuje gotowe odpowiedzi — wiedza nie zostaje na długo. Prawdziwe wyzwanie to sprawić, by ciekawość za ekranem zamieniła się w kolejne pytanie.
WAGZAK JUMP wydobywa pytania z doświadczenia dotyku. Zamiast kazać zapamiętywać odpowiedzi, projektujemy ekran tak, by dziecko samo stawiało coraz lepsze pytania.
Ta obietnica nie kończy się wraz z premierą — CIRCUS COMPANY prowadzi aplikację własnymi siłami i dotrzymuje jej każdego tygodnia.
Gdy pokolorowany rysunek zaczyna się poruszać na ekranie, dziecko przestaje tylko patrzeć — i zaczyna się wpatrywać.
Dotknij — coś się zmienia. Przesuń — coś odpowiada. Zmiana odkryta dotykiem zostaje w pamięci znacznie dłużej.
Zamiast dawać odpowiedź, uruchamiamy kolejne pytanie. Gdy dziecko zaczyna pytać, eksploracja toczy się już sama.
To samo doświadczenie badania świata dostępne w 30 językach — by w jeszcze więcej domów i klas dotarło to samo pytanie.
Demo aplikacji jest w przygotowaniu. Na razie to miejsce zajmuje zaprojektowany podgląd.
Najpierw ogląda pokolorowane rysunki i sceny wzrokiem — łapie pierwszą nitkę zainteresowania.
Dotyka i porusza elementy ekranu, sprawdzając palcami, co się zmienia.
Z tego, co zobaczył i dotknął, samo rodzi się pytanie — i prowadzi do kolejnego odkrycia.
↓ 3 kroki użytkownika — jak firma zarządza tym przepływem, opisuje kolejny blok (Methodology)
Dla JUMP premiera to dopiero początek. Tym samym silnikiem operacyjnym co tydzień dodajemy treści, dbamy o 30 języków i poprawiamy ekrany na podstawie reakcji dzieci. Nie jesteśmy firmą, która coś zbuduje i odda — jesteśmy firmą, która to prowadzi.
Najpierw ustalamy, „co sprawi, że dziecko zapyta" — i od tej odpowiedzi projektujemy ekran oraz interakcje wstecz. Punktem wyjścia jest pytanie, nie funkcja.
Question-first designNie zlecamy na zewnątrz. CIRCUS COMPANY prowadzi aplikację we własnym zakresie — obserwuje reakcje prawdziwych dzieci i na tej podstawie udoskonala ekrany.
In-house operationNowe treści nie kończą się na jednym języku. Wszystkie 30 wersji językowych jest aktualizowanych jednocześnie, by jeszcze więcej klas stawiało te same pytania w tym samym czasie.
Multilingual by defaultNie jedna premiera, lecz cotygodniowe aktualizacje. Pytania dzieci wracają do nas jako dane — i zamieniamy je w jeszcze lepsze pytania na kolejnym ekranie.
Weekly iterationOdkrywają radość samodzielnego pytania i szukania odpowiedzi. Zamiast zapamiętywać — zaczynają się ciekawić.
Mogą z bliska obserwować ciekawość swojego dziecka. Ekran staje się punktem wyjścia do rozmowy.
Korzystają z narzędzia wspierającego eksplorację w klasie. Dostępne w 30 językach — gotowe do użycia w każdej sali.
Wystarczy 5 minut, by ekran, na który dziecko tylko patrzyło, zaczął rodzić pytania. W każdej chwili podpowiemy, jak korzystać z aplikacji w domu i w klasie.