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Primeiro, a criança observa o desenho colorido e a cena, encontrando uma pista que desperta seu interesse.
Quando o desenho ganha vida, a criança começa a perguntar. A CIRCUS COMPANY cria e opera diretamente uma experiência de aprendizagem imersiva para ver, tocar e questionar.
Por que a criança apenas olha para a tela?
Conheça o valor que deu origem a esta pergunta
Telas que exigem memorização são esquecidas. Mas uma tela explorada com as mãos leva a criança a perguntar. WAGZAK JUMP dá vida aos desenhos antes apenas observados e incentiva cada criança a formular suas próprias perguntas.
Quando a criança olha para uma imagem sem fazer perguntas e apenas anota respostas, o aprendizado não permanece. O verdadeiro desafio é transformar a curiosidade despertada pela tela na próxima pergunta.
WAGZAK JUMP faz as perguntas nascerem da experiência de tocar e explorar. Em vez de exigir respostas decoradas, criamos telas que inspiram perguntas melhores.
Este compromisso não termina com a criação do produto: a CIRCUS COMPANY o opera diretamente e o renova todas as semanas.
Quando o desenho colorido começa a se mover na tela, a criança deixa de apenas olhar e passa a explorar.
Ao tocar, a tela muda; ao mover, ela responde. As transformações experimentadas com as mãos permanecem por mais tempo na memória.
Em vez de entregar a resposta, inspiramos a próxima pergunta. Quando a criança começa a perguntar, a investigação segue naturalmente.
A mesma experiência investigativa está disponível em 30 idiomas, conectando famílias e salas de aula de mais países às mesmas perguntas.
O vídeo de demonstração do aplicativo está em produção. Por enquanto, esta prévia apresenta o design.
Primeiro, a criança observa o desenho colorido e a cena, encontrando uma pista que desperta seu interesse.
Ao tocar e mover diretamente, a criança percebe as mudanças da tela na ponta dos dedos.
A partir do que viu e tocou, a criança formula suas próprias perguntas e avança para a próxima investigação.
↓ 3 etapas da experiência — o próximo bloco (Metodologia) mostra como a empresa sustenta esse processo
O lançamento é apenas o começo para JUMP. Com o mesmo motor operacional, adicionamos conteúdo toda semana, cuidamos dos 30 idiomas em conjunto e aprimoramos as telas com base nas reações das crianças. É assim que trabalha uma empresa que não apenas cria, mas também opera diretamente.
Primeiro definimos o que queremos que a criança pergunte. Depois, projetamos a tela e as interações de trás para frente, para que essa pergunta surja. O ponto de partida não é a funcionalidade, mas a pergunta.
Design orientado por perguntasNão terceirizamos a operação. A CIRCUS COMPANY opera o aplicativo diretamente e aprimora as telas observando as reações reais das crianças.
Operação internaO conteúdo novo não fica restrito a um idioma. Os 30 idiomas são atualizados juntos com a mesma experiência investigativa, para que mais salas de aula comecem a perguntar ao mesmo tempo.
Multilíngue por padrãoNão se trata de um único lançamento, mas de evolução semanal. Transformamos as perguntas das crianças novamente em dados e devolvemos telas que inspiram perguntas ainda melhores.
Evolução semanalDescobrem o prazer de perguntar e buscar respostas por conta própria. Em vez de decorar, ficam curiosas.
Acompanham de perto a curiosidade das crianças. A tela se torna o ponto de partida para novas conversas.
Usam o aplicativo como ferramenta de apoio a atividades investigativas em sala de aula, disponível em 30 idiomas.
Cinco minutos bastam para transformar uma tela que a criança apenas observava em uma fonte de perguntas. Estamos sempre disponíveis para orientar seu uso em casa e na sala de aula.