LiveServiço · Educação · Aprendizagem imersiva

WAGZAK JUMPO desenho colorido
ganha vida

Quando o desenho ganha vida, a criança começa a perguntar. A CIRCUS COMPANY cria e opera diretamente uma experiência de aprendizagem imersiva para ver, tocar e questionar.


A pergunta · O desafio que este serviço resolve

Por que a criança apenas olha para a tela?

Telas que exigem memorização são esquecidas. Mas uma tela explorada com as mãos leva a criança a perguntar. WAGZAK JUMP dá vida aos desenhos antes apenas observados e incentiva cada criança a formular suas próprias perguntas.

3Ver · Tocar · Perguntar
30 idiomasA mesma experiência em mais salas de aula
2012 em dianteOperação direta pela CIRCUS COMPANY

01 / 09Problema e compromisso
Problema

O que é apenas decorado logo é esquecido.

Quando a criança olha para uma imagem sem fazer perguntas e apenas anota respostas, o aprendizado não permanece. O verdadeiro desafio é transformar a curiosidade despertada pela tela na próxima pergunta.

Compromisso

Ao ver e tocar, a criança começa a perguntar.

WAGZAK JUMP faz as perguntas nascerem da experiência de tocar e explorar. Em vez de exigir respostas decoradas, criamos telas que inspiram perguntas melhores.

Como cumprimos esse compromisso

Este compromisso não termina com a criação do produto: a CIRCUS COMPANY o opera diretamente e o renova todas as semanas.


02 / 09Principais recursos — O que muda
01

Uma tela onde o desenho ganha vida

Quando o desenho colorido começa a se mover na tela, a criança deixa de apenas olhar e passa a explorar.

02

Respostas percebidas na ponta dos dedos

Ao tocar, a tela muda; ao mover, ela responde. As transformações experimentadas com as mãos permanecem por mais tempo na memória.

03

Uma jornada que desperta perguntas

Em vez de entregar a resposta, inspiramos a próxima pergunta. Quando a criança começa a perguntar, a investigação segue naturalmente.

04

30 idiomas para chegar a mais salas de aula

A mesma experiência investigativa está disponível em 30 idiomas, conectando famílias e salas de aula de mais países às mesmas perguntas.

Prévia do aplicativoEm breve, uma tela que ganha vida

O vídeo de demonstração do aplicativo está em produção. Por enquanto, esta prévia apresenta o design.


03 / 09Como funciona — 3 etapas da experiência
01
Etapa · Ver

Ver

Primeiro, a criança observa o desenho colorido e a cena, encontrando uma pista que desperta seu interesse.

02
Etapa · Tocar

Tocar

Ao tocar e mover diretamente, a criança percebe as mudanças da tela na ponta dos dedos.

03
Etapa · Perguntar

Perguntar

A partir do que viu e tocou, a criança formula suas próprias perguntas e avança para a próxima investigação.

↓ 3 etapas da experiência — o próximo bloco (Metodologia) mostra como a empresa sustenta esse processo

04 / 09Metodologia — 4 etapas operadas pela CIRCUS
Circus Play Engine

Não criamos uma vez para depois parar.

O lançamento é apenas o começo para JUMP. Com o mesmo motor operacional, adicionamos conteúdo toda semana, cuidamos dos 30 idiomas em conjunto e aprimoramos as telas com base nas reações das crianças. É assim que trabalha uma empresa que não apenas cria, mas também opera diretamente.

Projetamos a partir da pergunta

Primeiro definimos o que queremos que a criança pergunte. Depois, projetamos a tela e as interações de trás para frente, para que essa pergunta surja. O ponto de partida não é a funcionalidade, mas a pergunta.

Design orientado por perguntas

Operamos e aprimoramos diretamente

Não terceirizamos a operação. A CIRCUS COMPANY opera o aplicativo diretamente e aprimora as telas observando as reações reais das crianças.

Operação interna

Crescemos juntos em 30 idiomas

O conteúdo novo não fica restrito a um idioma. Os 30 idiomas são atualizados juntos com a mesma experiência investigativa, para que mais salas de aula comecem a perguntar ao mesmo tempo.

Multilíngue por padrão

Observamos, aprimoramos e perguntamos de novo

Não se trata de um único lançamento, mas de evolução semanal. Transformamos as perguntas das crianças novamente em dados e devolvemos telas que inspiram perguntas ainda melhores.

Evolução semanal

05 / 09Para quem é — Crianças · Famílias · Educadores
01Crianças

Descobrem o prazer de perguntar e buscar respostas por conta própria. Em vez de decorar, ficam curiosas.

02Famílias

Acompanham de perto a curiosidade das crianças. A tela se torna o ponto de partida para novas conversas.

03Educadores

Usam o aplicativo como ferramenta de apoio a atividades investigativas em sala de aula, disponível em 30 idiomas.

08 / 09Comece — Transformação orientada por valores

Em casa ou na sala de aula, desperte hoje a primeira pergunta.

Cinco minutos bastam para transformar uma tela que a criança apenas observava em uma fonte de perguntas. Estamos sempre disponíveis para orientar seu uso em casa e na sala de aula.