ДоступноСервис · Образование · Иммерсивное обучение

WAGZAK JUMPРаскрашенный рисунок
оживает

Когда раскрашенный рисунок оживает, ребёнок начинает задавать вопросы. CIRCUS COMPANY самостоятельно разрабатывает и развивает иммерсивное обучение, в котором дети наблюдают, прикасаются и исследуют.


Главный вопрос · Какую задачу решает сервис

Почему ребёнок только смотрит на экран?

Экраны, заставляющие запоминать, быстро забываются. Но экран, к которому ребёнок прикоснулся сам, побуждает спрашивать. WAGZAK JUMP оживляет рисунки, на которые раньше можно было лишь смотреть, и помогает ребёнку самостоятельно находить новые вопросы.

3Смотреть · Трогать · Спрашивать
30 языковОдин опыт — больше классов
2012 годаРазвивается напрямую CIRCUS COMPANY

01 / 09Проблема и обещание
Проблема

Заученное быстро забывается.

Если ребёнок не задаёт вопросов, а лишь записывает готовые ответы, знания не задерживаются надолго. Настоящая задача — превратить любопытство за пределами экрана в следующий вопрос.

Обещание

Увидеть, прикоснуться — и спросить.

WAGZAK JUMP пробуждает вопросы через непосредственное взаимодействие. Вместо заучивания правильных ответов мы создаём экран, который помогает ребёнку задавать более глубокие вопросы.

Как мы выполняем обещание

Это не разовая разработка: CIRCUS COMPANY самостоятельно развивает сервис и каждую неделю подтверждает своё обещание.


02 / 09Ключевые возможности — Что меняется
01

Рисунок оживает на экране

Когда раскрашенный рисунок начинает двигаться на экране, ребёнок уже не просто смотрит — он всматривается.

02

Отклик на каждое касание

Прикосновение меняет, движение вызывает реакцию. Изменения, прочувствованные руками, дольше остаются в памяти.

03

Путь к собственным вопросам

Вместо готового ответа появляется следующий вопрос. А с первым вопросом исследование продолжается естественно.

04

30 языков для ещё большего числа классов

Один и тот же исследовательский опыт доступен на 30 языках, объединяя семьи и классы разных стран общими вопросами.

Предпросмотр приложенияСкоро экран оживёт

Демонстрационное видео приложения готовится. Пока здесь размещён дизайн-макет.


03 / 09Как это работает — 3 шага пользователя
01
Шаг · Смотреть

Смотреть

Сначала ребёнок рассматривает раскрашенный рисунок и сцену, находя первую зацепку для интереса.

02
Шаг · Трогать

Трогать

Прикасаясь и двигая объекты, ребёнок кончиками пальцев замечает изменения на экране.

03
Шаг · Спрашивать

Спрашивать

Увиденное и прочувствованное рождает собственные вопросы и ведёт к следующему исследованию.

↓ 3 шага пользователя — в следующем блоке (Методология) рассказываем, как компания поддерживает этот процесс

04 / 09Методология — 4 этапа работы CIRCUS
Circus Play Engine

Мы не останавливаемся после запуска.

Для JUMP запуск — лишь начало. Используя единую операционную систему, мы еженедельно добавляем контент, одновременно поддерживаем 30 языков и совершенствуем интерфейс на основе реакции детей. Так работает компания, которая не просто создаёт продукт, а сама его развивает.

Начинаем проектирование с вопроса

Сначала определяем, какой вопрос должен возникнуть у ребёнка, а затем выстраиваем экран и взаимодействие так, чтобы привести к нему. Отправная точка — не функция, а вопрос.

Проектирование от вопроса

Развиваем продукт самостоятельно

Мы не передаём продукт подрядчикам. CIRCUS COMPANY самостоятельно управляет приложением и совершенствует экраны, наблюдая за реальной реакцией детей.

Собственное управление

Растём вместе на 30 языках

Новый контент не ограничивается одним языком. Все 30 языков обновляются одновременно, сохраняя единый исследовательский опыт, чтобы ещё больше классов могли задавать вопросы вместе.

Мультиязычность по умолчанию

Наблюдаем, улучшаем и снова спрашиваем

Это не единичный запуск, а еженедельное обновление. Мы превращаем вопросы детей в данные и возвращаемся с экраном, который рождает ещё более глубокие вопросы.

Еженедельные улучшения

05 / 09Для кого — Дети · Родители · Педагоги
01Дети

Открывают радость самостоятельных вопросов и поиска. Вместо заучивания появляется любопытство.

02Родители

Наблюдают за любознательностью ребёнка и исследуют вместе с ним. Экран становится началом разговора.

03Педагоги

Используют приложение как инструмент для исследовательских занятий в классе. Доступно на 30 языках.

08 / 09Начните — Переход к ценности

Задайте сегодня первый вопрос — дома или в классе.

Достаточно 5 минут, чтобы экран, на который ребёнок лишь смотрел, начал вызывать вопросы. Мы всегда готовы рассказать, как использовать приложение дома и в классе.