LiveService · Education · การเรียนรู้เชิงประสบการณ์

WAGZAK JUMPภาพที่ระบายสี
มีชีวิตขึ้นมา

เมื่อภาพที่ระบายสีมีชีวิตขึ้นมา เด็กก็เริ่มตั้งคำถาม การเรียนรู้เชิงประสบการณ์ที่ให้ดู สัมผัส และตั้งคำถาม — สร้างและดูแลโดย CIRCUS COMPANY


The Question · คำถามที่บริการนี้ตอบ

ทำไมเด็กถึงแค่ มองหน้าจอ เฉยๆ?

หน้าจอที่ต้องท่องจำจะถูกลืม แต่หน้าจอที่ได้ลงมือสัมผัสจะทำให้ ตั้งคำถาม WAGZAK JUMP ทำให้ภาพที่เคยแค่มองกลับมีชีวิตและเคลื่อนไหว เพื่อให้เด็กดึงคำถามจากภายในตัวเองออกมาได้

3ดู · สัมผัส · ตั้งคำถาม
30 ภาษาประสบการณ์เดียวกัน ห้องเรียนที่มากขึ้น
2012 เป็นต้นมาดูแลโดย CIRCUS COMPANY โดยตรง

01 / 09Problem & Promise
ปัญหา

การเรียนแบบท่องจำลืมได้ง่าย

ถ้าเด็กแค่มองภาพโดยไม่ตั้งคำถาม และรับคำตอบไปจดเฉยๆ การเรียนรู้นั้นก็ไม่ยั่งยืน โจทย์แท้จริงคือจะเชื่อมความอยากรู้ที่อยู่หลังหน้าจอให้กลายเป็นคำถามถัดไปได้อย่างไร

สัญญา

ดู สัมผัส แล้วอยากรู้

WAGZAK JUMP ดึงคำถามออกมาจากประสบการณ์ที่ได้ลงมือสัมผัส แทนที่จะให้ท่องจำคำตอบ เราออกแบบหน้าจอเพื่อให้เด็กตั้งคำถามที่ดีกว่า

วิธีที่เราทำให้สัญญานี้เป็นจริง

สัญญานี้ไม่ใช่แค่สร้างครั้งเดียวแล้วจบ CIRCUS COMPANY ดูแลโดยตรง และรักษาไว้ทุกสัปดาห์


02 / 09Key Features — สิ่งที่เปลี่ยนไป
01

หน้าจอที่ภาพมีชีวิต

เมื่อภาพที่ระบายสีเริ่มเคลื่อนไหวบนหน้าจอ เด็กที่แค่มองก็เริ่มโน้มตัวเข้าไปสำรวจ

02

การตอบสนองที่ปลายนิ้ว

สัมผัสแล้วเปลี่ยน เคลื่อนไหวแล้วโต้ตอบ การเปลี่ยนแปลงที่มือสัมผัสได้จะฝังอยู่ในใจนานกว่า

03

กระบวนการที่ทำให้อยากถาม

แทนที่จะให้คำตอบ เราทำให้คำถามถัดไปผุดขึ้นมาเอง เมื่อเริ่มถาม การสำรวจก็ดำเนินต่อไปเอง

04

30 ภาษา เข้าถึงห้องเรียนที่มากขึ้น

ประสบการณ์การสำรวจเดียวกันใน 30 ภาษา เพื่อให้ครอบครัวและห้องเรียนทั่วโลกพบกับคำถามเดียวกัน

App Previewหน้าจอที่มีชีวิต — เร็วๆ นี้

วิดีโอสาธิตแอปจริงอยู่ระหว่างการจัดทำ ขณะนี้แสดงตัวอย่างดีไซน์แทน


03 / 09How It Works — 3 ขั้นตอนที่ผู้ใช้จะสัมผัส
01
Step · ดู

ดู

เริ่มด้วยการมองภาพระบายสีและฉากต่างๆ เพื่อจับเส้นด้ายของความสนใจ

02
Step · สัมผัส

สัมผัส

ลงมือสัมผัสและเคลื่อนไหว เพื่อรับรู้การเปลี่ยนแปลงของหน้าจอด้วยปลายนิ้ว

03
Step · ถาม

ถาม

จากสิ่งที่ดูและสัมผัส คำถามผุดขึ้นมาเอง และการสำรวจก็ดำเนินต่อไป

↓ 3 ขั้นตอนที่ผู้ใช้สัมผัส — บล็อกถัดไป (Methodology) จะอธิบายว่าบริษัทดูแลกระบวนการนี้อย่างไร

04 / 09Methodology — 4 ขั้นตอนที่ CIRCUS ดูแล
Circus Play Engine

เราไม่ได้สร้างครั้งเดียวแล้วจบ

JUMP เปิดตัวคือจุดเริ่มต้น เราใช้เครื่องมือดูแลชุดเดิมเพื่อเพิ่มเนื้อหาทุกสัปดาห์ ดูแลทั้ง 30 ภาษาควบคู่กัน และปรับหน้าจอตามการตอบสนองของเด็ก นี่คือวิธีของบริษัทที่ดูแลเอง ไม่ใช่แค่สร้างแล้วส่งต่อ

ออกแบบจากคำถาม

เราตั้งต้นที่ "อยากให้เด็กถามอะไร" ก่อน แล้วออกแบบหน้าจอและการโต้ตอบย้อนกลับให้คำถามนั้นเกิดขึ้นได้ จุดเริ่มต้นคือคำถาม ไม่ใช่ฟีเจอร์

Question-first design

ดูแลโดยตรงและลงมือแก้ไข

ไม่มีการจ้างภายนอก CIRCUS COMPANY ดูแลแอปโดยตรง รับชมปฏิกิริยาจริงของเด็ก และปรับหน้าจอตามนั้น

In-house operation

เติบโตไปพร้อมกันใน 30 ภาษา

เนื้อหาใหม่ไม่จบแค่ภาษาเดียว ทั้ง 30 ภาษาอัปเดตพร้อมกันด้วยประสบการณ์การสำรวจเดิม เพื่อให้ห้องเรียนทั่วโลกเริ่มตั้งคำถามพร้อมกัน

Multilingual by default

ดู แก้ไข แล้วถามใหม่

ไม่ใช่แค่เปิดตัวครั้งเดียว แต่อัปเดตทุกสัปดาห์ เราใช้คำถามของเด็กเป็นข้อมูล แล้วพัฒนาหน้าจอถัดไปให้ตั้งคำถามได้ดียิ่งขึ้น

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — เด็ก · ผู้ปกครอง · ครู
01เด็ก

สนุกกับการค้นหาด้วยตัวเอง แทนที่จะท่องจำ กลับกลายเป็นความอยากรู้

02ผู้ปกครอง

ร่วมสังเกตความอยากรู้ของเด็กไปด้วยกัน หน้าจอกลายเป็นจุดเริ่มต้นของบทสนทนา

03ครู

ใช้เป็นเครื่องมือสนับสนุนกิจกรรมสำรวจในห้องเรียน รองรับการใช้งานใน 30 ภาษา

08 / 09Start — การเปลี่ยนแปลงที่มีคุณค่า

ในบ้านและห้องเรียน เริ่มคำถามแรกวันนี้

ใช้เวลาเพียง 5 นาที หน้าจอที่เด็กเคยแค่มอง จะเริ่มตั้งคำถามได้ เราพร้อมแนะนำวิธีใช้ในบ้านและห้องเรียนได้ทุกเมื่อ