Дивиться
Спочатку розглядає розфарбований малюнок і сцени очима — вловлює перший іскор інтересу.
Коли розфарбований малюнок оживає, дитина починає запитувати. CIRCUS COMPANY самостійно створює та підтримує іммерсивне навчання — дивись, торкайся, питай.
Чому дитина лише дивиться на екран?
Переглянути цінності, з яких виросло це питання
Екран, з якого треба зазубрити, — забувається. Але екран, якого торкнулися руками, змушує запитувати. WAGZAK JUMP перетворює статичний малюнок на живий — так, щоб дитина сама почала ставити запитання.
Дивитися на малюнок і мовчки записувати відповіді — навчання не затримується надовго. Справжнє завдання — перетворити допитливість за екраном на наступне запитання.
WAGZAK JUMP витягує запитання з досвіду живого дотику. Замість того щоб змушувати дитину зазубрювати правильні відповіді, ми проектуємо екран так, щоб вона ставила дедалі кращі запитання.
Ця обіцянка не зупиняється на одному запуску — CIRCUS COMPANY сама керує сервісом і виконує її щотижня.
Щойно розфарбований малюнок починає рухатися на екрані, дитина, яка просто дивилася, тягнеться ближче.
Торкнувся — змінилося, поворухнув — відповіло. Зміна, підтверджена руками, залишається в пам'яті набагато довше.
Замість готової відповіді — наступне запитання саме спливає на поверхню. Щойно дитина починає питати, дослідження продовжується само собою.
Той самий дослідницький досвід доступний 30 мовами, тому більше родин і класів у різних країнах зустрічають одне й те саме запитання.
Демовідео застосунку готується. Поки що тут — дизайнерський попередній перегляд.
Спочатку розглядає розфарбований малюнок і сцени очима — вловлює перший іскор інтересу.
Торкається й рухає — і власними пальцями переконується, як екран змінюється у відповідь.
З побаченого й відчутого народжується власне запитання — і дослідження продовжується далі.
↓ 3 кроки користувача — як компанія забезпечує цей потік, описано в наступному блоці (Methodology)
Для JUMP запуск — це лише початок. Ми використовуємо той самий операційний двигун: щотижня додаємо контент, підтримуємо 30 мов одночасно та вдосконалюємо екрани на основі реакцій дітей. Ми не просто розробники — ми оператори, які керують сервісом самостійно.
Спочатку визначаємо: «Яке запитання має поставити дитина?» — і вже відштовхуючись від нього, у зворотному порядку проектуємо екрани та взаємодію. Відправна точка — не функція, а запитання.
Question-first designНіякого аутсорсингу. CIRCUS COMPANY сама управляє застосунком, спостерігає за реальними реакціями дітей і шліфує екрани.
In-house operationНовий контент не зупиняється на одній мові. Усі 30 мов оновлюються одночасно з однаковим дослідницьким досвідом — тому більше класів починають запитувати разом.
Multilingual by defaultНе один запуск, а щотижневе оновлення. Запитання дітей повертаються до нас як дані — і наступний екран стає ще кращим запитанням.
Weekly iterationВідкривають для себе радість самостійного пошуку та питань. Замість зубріння — справжня цікавість.
Спостерігають за допитливістю дитини поруч. Екран стає відправною точкою для живої розмови.
Використовують як навчальний інструмент для дослідницької діяльності в класі. Доступний 30 мовами.
П'яти хвилин достатньо, щоб екран, на який дитина лише дивилася, перетворився на екран, що змушує запитувати. Ми завжди готові розповісти, як використовувати застосунок вдома та в класі.