LiveService · Education · Іммерсивне навчання

WAGZAK JUMPРозфарбований малюнок
оживає

Коли розфарбований малюнок оживає, дитина починає запитувати. CIRCUS COMPANY самостійно створює та підтримує іммерсивне навчання — дивись, торкайся, питай.


The Question · Питання, яке вирішує цей сервіс

Чому дитина лише дивиться на екран?

Екран, з якого треба зазубрити, — забувається. Але екран, якого торкнулися руками, змушує запитувати. WAGZAK JUMP перетворює статичний малюнок на живий — так, щоб дитина сама почала ставити запитання.

3Дивись · Торкайся · Питай
30 мовиТой самий досвід — у більшій кількості класів
2012 рікБезпосередньо керується CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
Проблема

Зазубрене швидко забувається.

Дивитися на малюнок і мовчки записувати відповіді — навчання не затримується надовго. Справжнє завдання — перетворити допитливість за екраном на наступне запитання.

Обіцянка

Побачив, торкнувся — почав питати.

WAGZAK JUMP витягує запитання з досвіду живого дотику. Замість того щоб змушувати дитину зазубрювати правильні відповіді, ми проектуємо екран так, щоб вона ставила дедалі кращі запитання.

Як ми дотримуємося обіцянки

Ця обіцянка не зупиняється на одному запуску — CIRCUS COMPANY сама керує сервісом і виконує її щотижня.


02 / 09Key Features — Що ми змінюємо
01

Екран, де малюнок оживає

Щойно розфарбований малюнок починає рухатися на екрані, дитина, яка просто дивилася, тягнеться ближче.

02

Реакція, яку відчуваєш пальцями

Торкнувся — змінилося, поворухнув — відповіло. Зміна, підтверджена руками, залишається в пам'яті набагато довше.

03

Потік, що народжує власні запитання

Замість готової відповіді — наступне запитання саме спливає на поверхню. Щойно дитина починає питати, дослідження продовжується само собою.

04

30 мов — для більшої кількості класів

Той самий дослідницький досвід доступний 30 мовами, тому більше родин і класів у різних країнах зустрічають одне й те саме запитання.

App PreviewЕкран, що оживає, — вже скоро

Демовідео застосунку готується. Поки що тут — дизайнерський попередній перегляд.


03 / 09How It Works — 3 кроки користувача
01
Step · Дивись

Дивиться

Спочатку розглядає розфарбований малюнок і сцени очима — вловлює перший іскор інтересу.

02
Step · Торкайся

Торкається

Торкається й рухає — і власними пальцями переконується, як екран змінюється у відповідь.

03
Step · Питай

Запитує

З побаченого й відчутого народжується власне запитання — і дослідження продовжується далі.

↓ 3 кроки користувача — як компанія забезпечує цей потік, описано в наступному блоці (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 кроки, якими керує CIRCUS
Circus Play Engine

Ми не зупиняємось на одному запуску.

Для JUMP запуск — це лише початок. Ми використовуємо той самий операційний двигун: щотижня додаємо контент, підтримуємо 30 мов одночасно та вдосконалюємо екрани на основі реакцій дітей. Ми не просто розробники — ми оператори, які керують сервісом самостійно.

Проектуємо від запитання

Спочатку визначаємо: «Яке запитання має поставити дитина?» — і вже відштовхуючись від нього, у зворотному порядку проектуємо екрани та взаємодію. Відправна точка — не функція, а запитання.

Question-first design

Керуємо самостійно та вдосконалюємо

Ніякого аутсорсингу. CIRCUS COMPANY сама управляє застосунком, спостерігає за реальними реакціями дітей і шліфує екрани.

In-house operation

Зростаємо разом 30 мовами

Новий контент не зупиняється на одній мові. Усі 30 мов оновлюються одночасно з однаковим дослідницьким досвідом — тому більше класів починають запитувати разом.

Multilingual by default

Дивимось, виправляємо, знову питаємо

Не один запуск, а щотижневе оновлення. Запитання дітей повертаються до нас як дані — і наступний екран стає ще кращим запитанням.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Діти · Батьки · Вчителі
01Діти

Відкривають для себе радість самостійного пошуку та питань. Замість зубріння — справжня цікавість.

02Батьки

Спостерігають за допитливістю дитини поруч. Екран стає відправною точкою для живої розмови.

03Вчителі

Використовують як навчальний інструмент для дослідницької діяльності в класі. Доступний 30 мовами.

08 / 09Start — Ціннісна конверсія

Вдома і в класі — поставте перше запитання вже сьогодні.

П'яти хвилин достатньо, щоб екран, на який дитина лише дивилася, перетворився на екран, що змушує запитувати. Ми завжди готові розповісти, як використовувати застосунок вдома та в класі.