LiveService · Education · عملی تعلیم

WAGZAK JUMPرنگی تصویر
زندہ ہو جاتی ہے

جب رنگی تصویر زندہ ہو جاتی ہے تو بچہ سوال کرنے لگتا ہے۔ دیکھنے، چھونے اور جاننے پر مبنی یہ عملی تعلیم CIRCUS COMPANY نے خود ڈیزائن کی اور خود چلاتی ہے۔


The Question · یہ سروس جس سوال کا جواب دیتی ہے

بچہ صرف اسکرین دیکھتا کیوں رہتا ہے؟

جو اسکرین صرف یاد کرائے، وہ بھلا دی جاتی ہے۔ لیکن جسے ہاتھ سے چھوا جائے، وہ سوال جگاتی ہے۔ WAGZAK JUMP نے وہ تصویر جو صرف دیکھی جاتی تھی اسے زندہ اور متحرک بنا دیا، تاکہ بچہ خود سوال کرنے لگے۔

3دیکھنا · چھونا · پوچھنا
30 زبانیںیکساں تجربہ، زیادہ کلاس رومز
2012 سےCIRCUS COMPANY کا براہِ راست انتظام

01 / 09Problem & Promise
مسئلہ

رٹّا لگانے سے سیکھا بھلا دیا جاتا ہے۔

تصویر دیکھ کر بھی سوال نہ کریں اور بس جواب لکھتے رہیں تو سیکھنا دیر تک نہیں ٹکتا۔ اسکرین کے پار موجود تجسس کو اگلے سوال تک کیسے پہنچایا جائے — یہی اصل چیلنج ہے۔

وعدہ

دیکھیں، چھوئیں، سوال کریں۔

WAGZAK JUMP براہِ راست چھو کر دیکھنے کے تجربے سے سوال کشید کرتا ہے۔ جواب رٹوانے کے بجائے اسکرین اس طرح بنائی گئی ہے کہ بچہ بہتر سوال خود سوچے۔

وعدہ نبھانے کا طریقہ

یہ وعدہ ایک بار بنا کر ختم نہیں ہوتا — CIRCUS COMPANY اسے خود چلاتے ہوئے ہر ہفتہ نبھاتی ہے۔


02 / 09Key Features — کیا بدلتا ہے
01

تصویر جو زندہ ہو جاتی ہے

جب رنگی تصویر اسکرین پر حرکت کرنے لگتی ہے تو صرف دیکھنے والا بچہ غور سے جھانکنے لگتا ہے۔

02

انگلیوں سے محسوس کی جانے والی ردِّعمل

چھونے سے بدلتا ہے، حرکت سے جواب ملتا ہے۔ ہاتھ سے محسوس کی گئی تبدیلی ذہن پر زیادہ دیر ٹکتی ہے۔

03

خود بخود سوال اُبھرنے کا بہاؤ

جواب دینے کے بجائے اگلا سوال ذہن میں جگایا جاتا ہے۔ ایک بار سوال شروع ہو تو تلاش خود آگے بڑھتی ہے۔

04

30 زبانوں میں زیادہ کلاس رومز تک رسائی

یہی تحقیقی تجربہ 30 زبانوں میں پیش کیا جاتا ہے تاکہ دنیا بھر کے گھر اور کلاس روم ایک جیسا سوال کر سکیں۔

App Previewزندہ ہوتی اسکرین، جلد ملاقات ہوگی

اصل ایپ ڈیمو ویڈیو تیار ہو رہی ہے۔ ابھی ڈیزائن کردہ پیش نظارہ اس کی جگہ ہے۔


03 / 09How It Works — صارف کے 3 مراحل
01
Step · دیکھنا

دیکھتا ہے

رنگی تصویر اور مناظر پہلے آنکھوں سے دیکھے جاتے ہیں اور دلچسپی کا دھاگہ تھاما جاتا ہے۔

02
Step · چھونا

چھوتا ہے

براہِ راست چھو کر اور حرکت دے کر، اسکرین کی تبدیلی انگلیوں سے محسوس کی جاتی ہے۔

03
Step · سوال

پوچھتا ہے

دیکھے اور چھوئے سے خود سوال ابھرتے ہیں اور اگلی تلاش شروع ہو جاتی ہے۔

↓ صارف کے 3 مراحل — کمپنی اس بہاؤ کو کیسے چلاتی ہے، یہ اگلے بلاک (Methodology) میں

04 / 09Methodology — CIRCUS کے 4 مراحل
Circus Play Engine

ایک بار بنا کر نہیں چھوڑتے۔

JUMP کی لانچنگ شروعات ہے، انجام نہیں۔ اسی آپریٹنگ انجن سے ہر ہفتہ مواد شامل ہوتا ہے، 30 زبانوں کا ساتھ چلتا ہے اور بچوں کے ردِّعمل دیکھ کر اسکرین بہتر بنتی ہے۔ یہ بنانے والی کمپنی کا نہیں، خود چلانے والی کمپنی کا طریقہ ہے۔

سوال سے ڈیزائن کرتے ہیں

پہلے طے کیا جاتا ہے کہ «بچے کو کیا سوال کرانا ہے»، پھر اسکرین اور تعامل اس سوال کی طرف الٹی سمت سے ڈیزائن کیے جاتے ہیں۔ فیچر نہیں، سوال نقطۂ آغاز ہے۔

Question-first design

خود چلاتے ہوئے سنوارتے ہیں

باہر نہیں دیتے۔ CIRCUS COMPANY ایپ خود چلاتی ہے اور اصل بچوں کا ردِّعمل دیکھ کر اسکرین کو نکھارتی ہے۔

In-house operation

30 زبانوں کے ساتھ بڑھتے ہیں

نیا مواد ایک زبان پر نہیں رکتا۔ 30 زبانیں یکساں تحقیقی تجربے کے ساتھ بیک وقت اپڈیٹ ہوتی ہیں تاکہ زیادہ کلاس روم ایک ساتھ سوال کرنے لگیں۔

Multilingual by default

دیکھتے ہیں، بہتر کرتے ہیں، دوبارہ پوچھتے ہیں

ایک بار کی لانچنگ نہیں بلکہ ہر ہفتہ کی تجدید ہے۔ بچے کے سوالات دوبارہ ڈیٹا بنتے ہیں اور اگلی اسکرین بہتر سوال کے ساتھ واپس آتی ہے۔

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — بچے · والدین · اساتذہ
01بچے

خود سوال کرنے اور تلاش کرنے کا لطف محسوس کرتے ہیں۔ رٹے کی جگہ تجسس جاگتا ہے۔

02والدین

بچے کے تجسس کو قریب سے دیکھتے ہیں۔ اسکرین گفتگو کا نقطۂ آغاز بن جاتی ہے۔

03اساتذہ

کلاس روم میں تحقیقی سرگرمیوں کے لیے تعلیمی آلے کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ 30 زبانوں میں دستیاب۔

08 / 09Start — قدر پر مبنی تبادلہ

گھر اور کلاس روم میں، آج پہلا سوال شروع کریں۔

جو اسکرین بچہ صرف دیکھتا تھا، اسے سوال کرنے میں 5 منٹ کافی ہیں۔ گھر اور کلاس روم میں اکٹھے استعمال کا طریقہ ہم کسی بھی وقت بتا سکتے ہیں۔