정답은 AI에게, 질문은 사람에게 — 배움의 다음 장면
탐구가 시작되는 순간을 어떻게 설계할 수 있을지에 대한 기록입니다.
사람 문화 기술 콘텐츠 재미
서커스 항해 일지
탐구가 시작되는 순간을 어떻게 설계할 수 있을지에 대한 기록입니다.
무설치·무가입이라는 제약이 오히려 디자인을 단단하게 만든 과정을 정리합니다.
AI가 찾고 거들되 판단은 사람이 맡는 운영 기준에 대한 메모입니다.
서로 다른 제품을 한 브랜드 안에서 일관되게 운영하는 원칙을 다룹니다.
자동화의 경계를 정하고, 사람의 판단 자리를 비워두는 방법을 정리합니다.
넓은 연령대를 한 게임 안에 담을 때 고려한 난이도와 접근성 기록입니다.