LiveService · Education · التعلم الحسي التفاعلي

WAGZAK JUMPالرسومة تنبض
بالحياة

حين تنبض الرسومة بالحياة، يبدأ طفلك بالتساؤل. تطبيق تعليمي حسّي يرى فيه الطفل، ويلمس، ويسأل — تبنيه CIRCUS COMPANY وتشغّله بنفسها.


The Question · السؤال الذي تُجيب عنه هذه الخدمة

لماذا يكتفي طفلك بالنظر فقط إلى الشاشة؟

ما يُحفَظ عن ظهر قلب يُنسى بسرعة. لكنّ ما تلمسه اليدان يُولِّد أسئلة. صمّمنا WAGZAK JUMP لتتحرك الرسومة الساكنة أمام عيني الطفل، فيبادر هو من تلقاء نفسه إلى التساؤل.

3يرى · يلمس · يسأل
30 لغةتجربة واحدة، فصول دراسية أكثر
2012 منذCIRCUS COMPANY تشغّله مباشرةً

01 / 09Problem & Promise
المشكلة

التعلم القائم على الحفظ يتبخّر سريعاً.

حين يكتفي الطفل بالنظر دون سؤال، ويُدوِّن الإجابات دون استيعاب، لا يرسخ التعلم. التحدي الحقيقي هو كيف نحوّل فضول ما وراء الشاشة إلى سؤال تالٍ.

الوعد

يرى، يلمس، فيسأل.

WAGZAK JUMP يستخرج الأسئلة من تجربة اللمس المباشر. بدلاً من حفظ الإجابات، نصمم الشاشة لتدفع الطفل إلى طرح أسئلة أعمق.

كيف نُوفي بهذا الوعد

هذا الوعد لا يُبنى مرةً واحدة ثم يُترك؛ بل تُجدِّده CIRCUS COMPANY أسبوعاً بعد أسبوع من خلال تشغيلها المباشر.


02 / 09Key Features — ماذا نُغيِّر؟
01

شاشة تنبض بالحياة

حين تتحرك الرسومة الملوّنة داخل الشاشة، يتوقف الطفل عن المرور ويبدأ بالتمعّن.

02

استجابة تحت أطراف الأصابع

كلّ لمسة تُحدث تغييراً، وكل حركة تستجيب. ما تُثبّته اليد يبقى في الذاكرة أطول.

03

تدفق يُولِّد الأسئلة تلقائياً

بدلاً من تقديم الإجابة، نُشعل فتيل السؤال التالي. ومتى بدأ الطفل بالسؤال، واصل الاستكشاف من تلقاء نفسه.

04

30 لغة تصل إلى المزيد من الفصول

نُقدّم تجربة الاستكشاف ذاتها بـ30 لغة، لتنطلق الأسئلة نفسها في بيوت وفصول دراسية حول العالم.

App Previewالشاشة الحية — قريباً

فيديو العرض التجريبي للتطبيق قيد الإعداد. يحتفظ هذا المكان بمعاينة تصميمية في الوقت الراهن.


03 / 09How It Works — ثلاث مراحل يعيشها المستخدم
01
Step · يرى

يرى

يبدأ بالنظر إلى الرسومات والمشاهد الملوّنة، فيُمسك بخيط الاهتمام الأول.

02
Step · يلمس

يلمس

يستكشف ويحرّك بيديه، ويرصد بأطراف أصابعه كيف تتغيّر الشاشة.

03
Step · يسأل

يسأل

ينطلق السؤال من رؤيته ولمسه، لينفتح أمامه باب الاستكشاف التالي.

↓ ثلاث مراحل يعيشها المستخدم — أما كيف تُدير الشركة هذا التدفق فتجده في الكتلة التالية (Methodology)

04 / 09Methodology — أربع مراحل تُشغِّلها CIRCUS
Circus Play Engine

لا نبني مرةً واحدة ثم نرحل.

JUMP يبدأ عند الإطلاق، لا ينتهي عنده. بالمحرك التشغيلي ذاته، نُضيف محتوىً كل أسبوع، ونرعى الـ30 لغة معاً، ونراقب ردود فعل الأطفال لنُطوّر الشاشة باستمرار. هذه طريقة شركة تُشغِّل بنفسها، لا شركة تُسلِّم وتمضي.

نُصمِّم انطلاقاً من السؤال

نُحدّد أولاً «ما الذي سيُثير تساؤل الطفل؟» ثم نُصمِّم الشاشة والتفاعل عكسياً لنستدعي ذلك السؤال. السؤال هو نقطة البداية، لا الميزة التقنية.

Question-first design

نُشغِّل ونُدقِّق بأنفسنا

لا نُفوِّض لجهة خارجية. CIRCUS COMPANY تُشغِّل التطبيق مباشرةً، وتُراقب ردود فعل الأطفال الفعلية، وتصقل الشاشة وفق ما تراه.

In-house operation

ننمو معاً عبر 30 لغة

لا يتوقف المحتوى الجديد عند لغة واحدة. تُحدَّث الـ30 لغة بتجربة الاستكشاف ذاتها، فتنطلق الأسئلة في فصول دراسية أكثر في وقت واحد.

Multilingual by default

نُراقب، نُصحِّح، ونعود للسؤال

التحديث ليس حدثاً مرةً واحدة، بل إيقاع أسبوعي. أسئلة الأطفال تعود بياناتٍ نصنع بها شاشة أفضل وأسئلة أعمق.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — الأطفال · الآباء · المعلمون
01الأطفال

يكتشفون متعة السؤال والبحث بأنفسهم. الفضول يحلّ محل الحفظ.

02الآباء

يُرافقون فضول أطفالهم عن قرب. الشاشة تُصبح نقطة انطلاق للحوار.

03المعلمون

أداة تعليمية تُعزِّز أنشطة الاستكشاف داخل الفصل، بـ30 لغة للاستخدام المشترك.

08 / 09Start — التحويل القيمي

في البيت أو الفصل — أطلق السؤال الأول اليوم.

خمس دقائق تكفي لتتحوّل الشاشة التي كان طفلك ينظر إليها صامتاً إلى شاشة يسألها. نحن هنا لنُرشدك إلى أفضل طريقة للاستخدام في البيت أو الفصل، متى شئت.