Sleduje
Nejprve se dívá na omalovánky a scény — a zachytí první záblesk zájmu.
Když omalovánka ožije, dítě se začne ptát. Imerzivní učení — sledovat, dotýkat se, klást otázky — vytváří a provozuje přímo CIRCUS COMPANY.
Proč se dítě na obrazovku jen dívá?
Podívejte se na hodnoty, ze kterých tato otázka vzešla
Obrazovky, které se memorují, se zapomínají. Ale obrazovka, které se dotknete, nutí klást otázky. WAGZAK JUMP oživuje pasivně sledované obrázky tak, aby dítě samo začalo otázky pokládat.
Když dítě obrázek jen vidí, nic se neptá a jen opisuje odpovědi, učení nevydrží. Skutečnou výzvou je, jak proměnit zájem za obrazovkou v příští otázku.
WAGZAK JUMP probouzí otázky skrze přímý fyzický kontakt s obsahem. Místo memorování správných odpovědí navrhuje obrazovku tak, aby dítě kladlo lepší otázky.
Tento příslib není jednorázový — CIRCUS COMPANY jej plní každý týden přímým provozem aplikace.
Jakmile omalovánka začne na obrazovce hýbat, dítě, které se jen dívalo, se najednou zahledí zblízka.
Dotkněte se — změní se. Pohněte — reaguje. Změna vnímaná rukama zůstane v paměti déle.
Místo podávání odpovědí podněcuje příští otázku. Jakmile se dítě začne ptát, průzkum se rozvíjí sám.
Stejný badatelský zážitek ve 30 jazycích — aby rodiny a třídy po celém světě sdílely stejnou otázku.
Video s ukázkou aplikace se připravuje. Prozatím je místo vyhrazeno náhledovým designem.
Nejprve se dívá na omalovánky a scény — a zachytí první záblesk zájmu.
Dotýká se a pohybuje obsahem; změny na obrazovce vnímá přímo prsty.
Z toho, co vidělo a čeho se dotklo, vyvstane vlastní otázka — a průzkum pokračuje.
↓ 3 kroky uživatele — jak je společnost řídí, vysvětluje následující blok (Methodology)
JUMP — spuštění je teprve začátek. Se stejným provozním enginem přidáváme každý týden obsah, pečujeme o 30 jazyků a na základě reakcí dětí ladíme obrazovku. Nejsme agentura, která dodá a odejde — jsme tým, který to sám provozuje.
Nejprve určíme, „k čemu se dítě začne ptát", a teprve pak zpětně navrhujeme obrazovku a interakce tak, aby tato otázka přirozeně vznikla. Výchozím bodem není funkce, ale otázka.
Question-first designNic nepředáváme externě. CIRCUS COMPANY provozuje aplikaci sama — a obrazovku dolaďuje na základě skutečných reakcí dětí.
In-house operationNový obsah nekončí u jednoho jazyka. Všech 30 jazyků se aktualizuje současně se stejným badatelským zážitkem — více tříd se začne ptát najednou.
Multilingual by defaultNe jednorázové spuštění, ale každotýdenní obnova. Otázky dětí sbíráme jako data a obracíme je zpět do příští, lepší obrazovky.
Weekly iterationZažívají radost z vlastního hledání a ptaní. Místo memorování je pohání zvídavost.
Sledují zvídavost svého dítěte z bezprostřední blízkosti. Obrazovka se stává výchozím bodem rozhovoru.
Využívají ji jako vzdělávací nástroj podporující badatelské aktivity ve třídě — ve 30 jazycích.
Stačí 5 minut a obrazovka, u které se dítě jen dívalo, ho začne nutit ptát se. Jak ji používat doma i ve třídě, rádi poradíme kdykoli.