Vælg
Vælg de materialer, der passer til læringsforløbet, og sæt dagens emner sammen til ét sæt.
Læring der ikke stopper ved skærmen — men fortsætter på skrivebordet. Trykte materialer samt ressourcer til lærere og hjemmet, der forbinder WAGZAK JUMP-læring med klasseværelset og familien. Skabt og drevet direkte af CIRCUS COMPANY.
Hvordan fortsætter læringen, selv når skærmen slukkes?
Se den værdi, der stillede dette spørgsmål
Den nysgerrighed, der tændes i appen, spreder sig, når skærmen slukkes. Maple bringer strømmen videre til skrivebordet, så den samme læring kan opleves igen — denne gang med hænderne.
Vil man tage app-baseret læring med hjem eller ind i klasseværelset, skal man selv lede efter og lave materialer. Jo længere den pause varer, desto mere afkøles både nysgerrigheden og læringsflowet.
Maple oversætter JUMP-læringen til trykte materialer samt ressourcer til lærere og hjemmet. Også uden for skærmen holder man den samme læring i hænderne — man ser det, rører ved det og befæster det endnu en gang.
Disse materialer er ikke engangstryk. CIRCUS COMPANY driver dem løbende — vi tilføjer og forfiner kontinuerligt.
Udskriv arbejdsark og aktivitetssider og brug dem direkte på skrivebordet. Læringen fra skærmen bliver til ét ark i hænderne.
Lærermaterialer med klare forløb og vejledninger, der reducerer forberedelsestiden. Fold op — og undervisningen er klar.
Ressourcer til forældre og børn, der bruges og opleves sammen, så læringen fortsætter også uden for skærmen.
Designet til at følge WAGZAK JUMPs læringsforløb — det, barnet mødte i appen, genfindes i materialerne.
Eksempler på de faktiske materialer er under udarbejdelse. I mellemtiden holder et designmockup pladsen.
Vælg de materialer, der passer til læringsforløbet, og sæt dagens emner sammen til ét sæt.
Udskriv de valgte materialer, så de er klar til brug på skrivebordet — helt uden om skærmen.
I klasseværelset og hjemme bruges materialerne i fællesskab — og bygger videre på det, barnet lærte i appen.
↓ De 3 trin brugeren oplever — næste blok (Methodology) viser, hvordan CIRCUS COMPANY driver det bag kulisserne.
Maple er ikke trykt materiale, der produceres én gang og lægges til side. Med den samme driftsmotor som JUMP tilføjer og forbedrer vi løbende materialerne, plejer dem på tværs af 30 sprog og finjusterer dem på baggrund af tilbagemeldinger fra klasseværelser og hjem. Vi er ikke et bureau, der leverer — vi er et firma, der driver.
Vi modtager det læringsforløb, barnet mødte i appen, og designer materialer baglæns — så læringen ikke afbrydes uden for skærmen. Kontinuitet er udgangspunktet, ikke materialerne i sig selv.
Continuity by designIntet outsources. CIRCUS COMPANY skaber og driver selv materialerne og justerer næste udgave på baggrund af konkrete tilbagemeldinger fra klasseværelser og hjem.
In-house operationMaterialerne stopper ikke ved ét sprog. Vi bruger det samme 30-sprogs fundament som JUMP, så klasseværelser i flere lande kan bygge på den samme læring.
Multilingual baseDet er ikke én udgivelse — det er løbende opdateringer. Tilbagemeldinger fra lærere og familier, der rent faktisk bruger materialerne, føder den næste, forbedrede udgave.
Continuous updateLæringsmaterialer klar til brug i undervisningsforberedelsen. Fold op — og der er én times undervisning.
Bruges sammen med barnet derhjemme, så læringen fortsætter. Ét ark bliver til en samtale mellem forældre og barn.
Den samme læring mødes igen — denne gang med hænderne, også uden for skærmen. Man ser det, rører ved det og befæster det endnu en gang.
Maple er under udvikling. Så snart det er klar, er du blandt de første til at høre, hvordan du tager det første skridt — derhjemme eller i klasseværelset.