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Selecciona los materiales que se ajustan a la secuencia de aprendizaje y prepara el conjunto de temas que necesitas para hoy.
Lo aprendido en pantalla, ahora también en el escritorio. CIRCUS COMPANY crea y opera directamente materiales imprimibles, para docentes y para familias, que conectan el aprendizaje de WAGZAK JUMP con el hogar y el aula.
¿Cómo lograr que el aprendizaje continúe después de apagar la pantalla?
Ver los valores que dieron origen a esta pregunta
La curiosidad que despierta una app se disipa cuando se cierra la pantalla. Maple prolonga ese impulso hasta el escritorio, para que el mismo aprendizaje pueda tocarse con las manos.
Llevar al hogar o al aula lo aprendido en una app exige buscar y preparar materiales por separado. Cuanto más tiempo transcurre, más se enfría tanto la curiosidad encendida como el ritmo del aprendizaje.
Maple conecta el aprendizaje de JUMP con materiales imprimibles, para docentes y para familias. Así, el mismo aprendizaje puede sostenerse fuera de la pantalla: viéndolo, tocándolo y afianzándolo una vez más.
Estos materiales no son una impresión de una sola vez: CIRCUS COMPANY los opera directamente, añadiendo y refinando contenido de forma continua.
Fichas de trabajo y hojas de actividades que se imprimen y se usan de inmediato sobre el escritorio. Lo aprendido en pantalla se convierte en una hoja tangible.
Recursos para docentes con guías y secuencias didácticas que reducen el tiempo de preparación. Los abres y la clase ya puede comenzar.
Recursos que padres e hijos recorren juntos en casa, para que el aprendizaje continúe también fuera de la pantalla.
Estructurado para alinearse con la secuencia de aprendizaje de WAGZAK JUMP, de modo que lo visto en la app reencuentra su hilo en los materiales.
Las muestras reales de materiales están en preparación. Por ahora, este espacio lo ocupa una vista previa del diseño.
Selecciona los materiales que se ajustan a la secuencia de aprendizaje y prepara el conjunto de temas que necesitas para hoy.
Imprime los materiales seleccionados para tenerlos listos sobre el escritorio, fuera de la pantalla.
Úsalos en el aula o en casa: observad, practicad y continuad lo aprendido en la app.
↓ Los 3 pasos del usuario — el bloque siguiente (Methodology) explica cómo la empresa los hace posibles
Maple no es un material que se crea una vez y se abandona. Con el mismo motor operativo de JUMP, los recursos se amplían continuamente, se cuidan sobre una base de 30 idiomas y se refinan a partir de la respuesta real de aulas y familias. No somos una empresa que encarga materiales; somos una empresa que los opera directamente.
Tomamos el recorrido de aprendizaje que el niño ya vivió en la app y diseñamos los materiales en sentido inverso, para que no haya cortes fuera de la pantalla. El punto de partida no es el material, sino la continuidad.
Continuity by designNo lo externalizamos. CIRCUS COMPANY crea y opera los materiales directamente, observa la respuesta real de aulas y familias, y mejora cada nueva versión a partir de esa experiencia.
In-house operationLos materiales no terminan en un solo idioma. Usando la misma base multilingüe de 30 idiomas de JUMP, más aulas en el mundo pueden continuar el aprendizaje con los mismos recursos.
Multilingual baseNo es una publicación única, sino una actualización continua. Recogemos el feedback real de docentes y familias que los usan, y lo convertimos en una próxima versión mejorada.
Continuous updateMateriales de aprendizaje listos para integrar en la preparación de clases. Los abres y ya tienes una hora de aula completa.
Recursos para recorrer en casa junto al niño y mantener vivo el aprendizaje. Una sola hoja se convierte en una conversación entre padres e hijos.
El mismo aprendizaje, ahora también fuera de la pantalla y en sus manos. Lo ven, lo tocan y lo consolidan una vez más.
Maple está en preparación. En cuanto esté listo, serás de los primeros en saber cómo usarlo en casa o en el aula y cómo adoptarlo.