LiveService · Education · Immersiivinen oppiminen

WAGZAK JUMPVärityskirjan kuva
herää eloon

Kun värityskirjan kuva herää eloon, lapsi alkaa kysyä. CIRCUS COMPANY kehittää ja ylläpitää itse immersiivistä oppimista, jossa katsotaan, kosketaan ja kysytään.


The Question · Kysymys, johon tämä palvelu vastaa

Miksi lapsi vain tuijottaa ruutua?

Ulkoa opittu unohtuu. Mutta kun lapsi koskettaa ruutua omin käsin, hän alkaa kysyä. WAGZAK JUMP herättää kuvan eloon ja suunnittelee kokemuksen niin, että lapsi itse löytää seuraavan kysymyksensä.

3Katso · Kosketa · Kysy
30 kieltäSama kokemus, useammassa luokassa
2012 lähtienCIRCUS COMPANYn oma ylläpito

01 / 09Problem & Promise
Ongelma

Ulkoa opittu unohtuu nopeasti.

Kun lapsi katsoo kuvaa eikä kysy mitään — kun hän vain kirjaa ylös vastaukset — oppiminen ei jää. Todellinen haaste on muuttaa ruudun takana kytenyt uteliaisuus seuraavaksi kysymykseksi.

Lupaus

Katsomalla, koskettamalla — kysymyksiä syntyy.

WAGZAK JUMP herättää kysymyksiä tekemisen kautta. Sen sijaan että lapsi muistaa oikeat vastaukset, hän oppii esittämään parempia kysymyksiä.

Kuinka lupaus lunastetaan

Tämä lupaus ei ole kertaluonteinen — CIRCUS COMPANY ylläpitää sitä itse viikko viikolta.


02 / 09Key Features — Mitä muuttuu
01

Kuva herää eloon

Kun väritetty kuva alkaa liikkua ruudulla, lapsi ei enää vain katso — hän alkaa tutkia.

02

Kosketuksella vahvistettu oppiminen

Kosketa ja katso, miten ruutu reagoi. Se, minkä tunnistaa käsin, jää mieleen pidemmäksi aikaa.

03

Uteliaisuus, joka ruokkii itse itseään

Sen sijaan että annetaan vastaus, sytytetään seuraava kysymys. Kun lapsi alkaa kysyä, tutkiminen jatkuu itsestään.

04

30 kieltä — useampaan luokkaan

Sama tutkimuskokemus on saatavilla 30 kielellä, joten yhä useampi perhe ja luokkahuone ympäri maailmaa kohtaa saman kysymyksen.

App PreviewEloon heräävä ruutu — pian nähtävissä

Sovelluksen demo-video on valmisteilla. Tällä hetkellä paikkaa pitää suunniteltu esikatselukuva.


03 / 09How It Works — Käyttäjän 3 vaihetta
01
Step · Katso

Katso

Lapsi katsoo ensin väritettyä kuvaa ja kohtausta — ja kiinnostus herää.

02
Step · Kosketa

Kosketa

Lapsi koskettaa ja liikuttaa itse — ja tuntee ruudun muutoksen sormenpäissään.

03
Step · Kysy

Kysy

Nähty ja koskettu synnyttää oman kysymyksen — ja vie seuraavaan tutkimukseen.

↓ Käyttäjän 3 vaihetta — miten CIRCUS COMPANY operoi tätä virtausta, katso seuraavasta lohkosta (Methodology)

04 / 09Methodology — CIRCUSin 4 operointivaihetta
Circus Play Engine

Emme tee ja unohda.

JUMPin julkaisu on vasta alku. Samalla operointimoottorilla lisäämme sisältöä viikottain, pidämme yllä kaikkia 30 kieltä ja hienosäädämme ruutua lasten reaktioiden perusteella. Olemme yritys, joka ei vain rakenna — vaan pyörittää itse.

Suunnittelemme kysymyksestä käsin

Ensin määritämme, mitä haluamme lapsen kysyvän — ja suunnittelemme ruudun ja vuorovaikutuksen takaperin niin, että juuri se kysymys nousee pintaan. Lähtökohtana ei ole ominaisuus vaan kysymys.

Question-first design

Ylläpidämme itse, omin käsin

Emme ulkoista. CIRCUS COMPANY operoi sovellusta itse ja hienosäätää ruutua todellisten lasten reaktioiden perusteella.

In-house operation

Kasvamme 30 kielellä yhdessä

Uusi sisältö ei pääty yhteen kieleen. Kaikki 30 kieltä saavat saman tutkimuskokemuksen yhtä aikaa — yhä useampi luokkahuone alkaa kysyä samaan aikaan.

Multilingual by default

Katsomme, korjaamme, kysymme uudelleen

Emme julkaise kerran — päivitämme joka viikko. Lasten kysymykset palautuvat datana, ja seuraava ruutu rakentuu paremman kysymyksen varaan.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Lapset · Vanhemmat · Opettajat
01Lapset

He löytävät ilon kysyä ja tutkia itse. Muistamisen sijaan he alkavat ihmetellä.

02Vanhemmat

He seuraavat lapsensa uteliaisuutta vierestä. Ruudusta tulee keskustelun lähtökohta.

03Opettajat

He käyttävät sovellusta tutkivaa oppimista tukevana luokkahuonetyökaluna — 30 kielellä.

08 / 09Start — Arvolähtöinen konversio

Kotona ja luokkahuoneessa — esitä tänään ensimmäinen kysymys.

Viisi minuuttia riittää — siinä ajassa ruutu, jota lapsi ennen vain tuijotti, herättää ensimmäisen kysymyksen. Kerromme mielellämme, miten sovellus toimii kotona ja luokkahuoneessa.