Buksan
Buksan ang web address at piliin ang larong gustong sulutin nang magkasama. Walang install, walang sign-up na kailangan.
Walang install, walang sign-up. Mula 5 hanggang 75 taong gulang, nagtitipon sa iisang screen para sabay na sulutin ang laruan ng isipan. Buksan lang ang web address — magsisimula na agad. Direktang ginawa at pinapatakbo ng CIRCUS COMPANY.
Maaari bang magtawanan ang 5 at 75 taong gulang sa iisang screen?
Tingnan ang pinagmulan ng tanong na ito
Kapag magkaibang edad, magkaibang screen din ang ginagamit. Ang Quiga ay dinisenyo para magtipon sa iisang screen — walang install, walang sign-up — para ang apo at lola ay makalutas ng iisang hamon nang magkasama.
Sa pagda-download ng app at paggawa ng account, naubusan na ng interes ang tao. Kapag magkaibang edad ang gustong maglaro nang sabay, mas malaki pa ang hadlang dahil sa magkaibang device at proseso.
Ang Quiga ay laruan ng isipan na bubukas agad sa web. Walang install, walang sign-up — dinisenyo para sa lahat mula 5 hanggang 75 taong gulang na nagtitipon sa iisang screen.
Hindi isang beses lang ginagawa ang pangakong ito — direktang pinapatakbo ng CIRCUS COMPANY at patuloy na iniingatan.
Buksan lang ang web address — nagsisimula na agad. Walang app na ida-download, walang account na gagawin, kaya naaabot na ang unang hamon bago pa mawala ang interes.
Hindi ito laro para sa isa lang. Dinisenyo para magtipon sa iisang screen at sulutin nang magkasama — kahit magkaibang edad, magtatawanan sa iisang sandali.
Hindi para sa bata lang, hindi para sa matanda lang. Ang antas ng kahirapan ay hinubog para sama-samang masolusyunan ng magkaibang edad ang iisang hamon.
Ang iisang kasiyahan ay available sa 30 wika, para mas maraming pamilya mula sa iba't ibang bansa ang makatipon sa iisang screen at magtawanan nang magkasama.
Makikita agad ang aktwal na demo ng laro sa quiga.io. Sa ngayon, ang dinisenyon na preview ang nagbabantay ng lugar na ito.
Buksan ang web address at piliin ang larong gustong sulutin nang magkasama. Walang install, walang sign-up na kailangan.
Nagtitipon sa iisang screen — kahit magkaibang edad, sama-samang tinutupad ang iisang hamon.
Kahit mali, walang pressure na subukan ulit. Ang susunod na hamon ay nagdadala ng susunod na tawanan.
↓ 3 Hakbang ng Gumagamit — Kung paano pinapatakbo ng kumpanya ang daloy na ito ay makikita sa susunod na bloke (Methodology)
Para sa Quiga, ang paglulunsad ay simula pa lamang. Sa iisang operations engine, nagdadagdag ng mga laro, iniingatan ang maraming wika, at binabago ang daloy batay sa totoong reaksyon ng mga pamilya sa iisang screen. Ito ang paraan ng isang kumpanyang hindi lang gumagawa — kundi direktang nagpapatakbo.
Tinutukoy muna kung "saan nagtatawanan ang 5 at 75 taong gulang nang magkasama," tapos ang antas at panuntunan ay dinisenyo pabalik mula sa sandaling iyon. Ang panimula ay hindi feature — kundi ang eksena ng pagtawanan nang magkasama.
Moment-first designHindi ipinapasa sa ibang kumpanya. Ang CIRCUS COMPANY mismo ang nagpapatakbo ng web (quiga.io), at direktang pinipino ang screen batay sa aktwal na paglalaro ng mga pamilya.
In-house web operationAng bagong laro ay hindi natatapos sa isang wika. Sabay-sabay na ina-update ang maraming wika sa iisang kasiyahan, para mas maraming pamilya mula sa iba't ibang bansa ang makatipon sa iisang screen.
Multilingual by defaultHindi isang beses na paglulunsad — ito ay tuluy-tuloy na pag-update. Ang mga bakas ng pagtutulungan ay ginagawang datos, at ibinibalik bilang mas masayang screen para sa susunod na laro.
Continuous iterationBubukas agad nang walang install — masaya sa laruan ng isipan kasama ang mga kaibigan o pamilya. Kahit mali, walang pressure na subukan ulit.
Ang mga miyembro ng pamilya na magkaibang edad ay naglalaro nang magkasama sa iisang screen at nagbabahagi ng oras. Ang laro ay nagiging simula ng pag-uusap.
Mula 5 hanggang 75 taong gulang — lahat ay sabay na humaharap sa iisang hamon. Ang apo at lola ay nagtatawanan sa iisang sandali.
Walang install, walang sign-up — isang web address lang, at magtitipon na ang lahat mula 5 hanggang 75 taong gulang sa iisang screen. Ipapaliwanag namin sa inyo kung kailan man ang paggamit nito sa tahanan at silid-aralan.