Tumitingin
Una, tinitingnan ng bata ang ginulayang larawan at eksena, at nakahawak sa unang sinulid ng interes.
Kapag nabuhay ang ginulayang larawan, nagsisimulang magtanong ang bata. Isang immersive learning experience na sariling ginawa at pinapatakbo ng CIRCUS COMPANY — para tumingin, humawak, at magtanong.
Bakit nakatingin lang ang bata sa screen?
Tingnan ang halaga kung saan nagsimula ang tanong na ito
Ang screen na para sa pagsasaulo ay nakakalimutan. Ngunit ang screen na nahahawakan ay nagbubunga ng katanungan. Idinisenyo ang WAGZAK JUMP para buhayin ang mga larawang dating tinitingnan lamang — upang ang bata mismo ang magsimulang magtanong.
Kahit makita ang larawan, kung ang bata ay tumatanggap lamang ng sagot at hindi nagtatanong, hindi nananatili ang natutuhan. Ang tunay na hamon ay kung paano gagawing susunod na tanong ang curiosity sa likod ng screen.
Kinukuha ng WAGZAK JUMP ang mga tanong mula sa karanasan ng direktang paghawak. Sa halip na pag-isaulo ng mga sagot, ginawa ang screen para ang bata ay magtanong ng mas malalim na mga katanungan.
Ang pangakong ito ay hindi natapos sa unang paglikha — ito ay personal na pinapanatili ng CIRCUS COMPANY linggu-linggo.
Kapag ang ginulayang larawan ay nagsimulang kumilos sa screen, ang batang dating nakatingin lamang ay lalapit at titingnan nang mabuti.
Humawak at nagbabago ito; gumalaw at sumasagot ito. Ang pagbabagong napatunayan ng kamay ay mas matagal na nananatili sa isip.
Sa halip na magbigay ng sagot, pinupukaw nito ang susunod na katanungan. Kapag nagsimulang magtanong ang bata, natural na nagpapatuloy ang pagsisiyasat.
Ang iisang karanasan ng pagsisiyasat ay inaalok sa 30 wika, para ang mas maraming pamilya at silid-aralan sa buong mundo ay makatagpo ng iisang tanong.
Ang aktwal na demo video ng app ay kasalukuyang inihahanda. Sa ngayon, ang dinisenyo na preview ang nagsisilbing placeholder.
Una, tinitingnan ng bata ang ginulayang larawan at eksena, at nakahawak sa unang sinulid ng interes.
Direktang hinihipo at ginagalaw ito, at nararamdaman sa dulo ng daliri ang pagbabago sa screen.
Mula sa nakita at nahawakan, natural na bumubuo ng sariling mga tanong ang bata at nagpapatuloy sa susunod na pagsisiyasat.
↓ 3 Hakbang ng Gumagamit — kung paano pinapatakbo ng kumpanya ang daloy na ito ay makikita sa susunod na bloke (Methodology)
Para sa JUMP, ang paglulunsad ay simula pa lamang. Sa pamamagitan ng iisang operating engine, nagdadagdag kami ng nilalaman linggu-linggo, pinapanatili ang 30 wika nang sabay-sabay, at ginagawa naming mas mahusay ang screen batay sa mga tugon ng mga bata. Hindi kami nagtatayo ng produkto at umaalis — kami ay narito at personal na nagpapatakbo nito.
Una naming tinutukoy ang "Anong tanong ang magtutulak sa bata?" at mula doon, binubuo namin ang screen at interaksyon pabalik. Ang tanong — hindi ang feature — ang simula ng lahat.
Question-first designHindi ito isinasapanlabas. Personal na pinapatakbo ng CIRCUS COMPANY ang app, at inaayos ang screen batay sa tunay na mga tugon ng mga bata.
In-house operationAng bagong nilalaman ay hindi nagtatapos sa isang wika. Sabay-sabay na ina-update ang 30 wika sa iisang karanasan ng pagsisiyasat, para sabay-sabay na magsimulang magtanong ang mas maraming silid-aralan.
Multilingual by defaultHindi isang beses na paglulunsad kundi lingguhang pag-renew. Tinatanggap namin pabalik ang mga tanong ng bata bilang datos, at ginagawa naming mas magandang tanong ang susunod na screen.
Weekly iterationNaranasan ang kasiyahan ng sariling pagtatanong at pagsisiyasat. Sa halip na magsaulo, nagugustuhan ng bata ang maging curious.
Nasaksihan ang curiosity ng anak sa tabi nila. Nagiging simula ng pag-uusap ang screen.
Ginagamit bilang learning tool na tumutulong sa mga aktibidad ng pagsisiyasat sa silid-aralan. Magagamit sa 30 wika.
Limang minuto lang ang kailangan para maging magtanong ang screen na dating tinitingnan lamang ng bata. Handang gabayan kayo kung paano ito gamitin nang magkasama sa tahanan at sa silid-aralan.