LiveService · Education · ઇમર્સિવ લર્નિંગ

WAGZAK JUMPરંગેલું ચિત્ર
જીવંત થઈ ઊઠે છે

રંગેલું ચિત્ર જ્યારે જીવંત બને, ત્યારે બાળક પ્રશ્નો પૂછવા લાગે. જુઓ, સ્પર્શ કરો, પ્રશ્ન પૂછો — આ ઇમર્સિવ લર્નિંગ CIRCUS COMPANY સ્વયં બનાવે છે અને સંચાલિત કરે છે.


The Question · આ સેવા જે સવાલ ઉકેલે છે

બાળક ફક્ત સ્ક્રીન જોઈ જ કેમ રહે?

ગોખવાની સ્ક્રીન ભૂલાઈ જાય છે. પણ હાથથી સ્પર્શ કરેલી સ્ક્રીન પ્રશ્ન જગાડે છે. WAGZAK JUMP ફક્ત જોવા-પૂરતાં ચિત્રોને જીવંત ગતિ આપે છે, જેથી બાળક ખુદ સવાલ ઉઠાવે — આ જ ડિઝાઇનનો ઇરાદો છે.

3જુઓ · સ્પર્શ કરો · પ્રશ્ન પૂછો
30 ભાષાઓએ જ અનુભવ, વધુ વર્ગખંડો
2012થીCIRCUS COMPANY સ્વયં સંચાલિત

01 / 09Problem & Promise
સમસ્યા

ગોખવાથી શીખેલું ઝડપથી ભૂલાઈ જાય છે.

ચિત્ર જોઈને પ્રશ્ન ન પૂછો, ફક્ત જવાબ ઉતારી લો — તો શિક્ષણ ટકતું નથી. સ્ક્રીન પરની જિજ્ઞાસાને આગળના સવાલ સુધી કેવી રીતે લઈ જઈ શકાય — એ જ ખરો પડકાર છે.

વચન

જુઓ, સ્પર્શ કરો — અને પ્રશ્ન ઊઠે છે.

WAGZAK JUMP સ્પર્શ-અનુભવમાંથી સવાલ ખેંચી કાઢે છે. જવાબ ગોખાવવાને બદલે, બાળક વધુ સારો સવાલ પૂછે એ માટે સ્ક્રીન ઘડવામાં આવી છે.

વચન નિભાવવાની રીત

આ વચન એક વાર આપીને ખૂટતું નથી — CIRCUS COMPANY સ્વયં સંચાલન કરતાં દર અઠવાડિયે તેને જીવંત રાખે છે.


02 / 09Key Features — શું બદલાય છે
01

ચિત્ર જીવંત થઈ ઊઠે છે

રંગેલું ચિત્ર સ્ક્રીનમાં હલવા-ચાલવા લાગે ત્યારે, ફક્ત જોઈ રહેલું બાળક ઝૂકીને ઊંડાણથી જોવા લાગે છે.

02

આંગળીથી ચકાસાતો પ્રતિભાવ

સ્પર્શ કરો ત્યારે બદલાય, હલાવો ત્યારે પ્રતિક્રિયા આપે. હાથથી ચકાસેલું પરિવર્તન મગજમાં વધુ ઊંડે ઠરે છે.

03

ખુદ સવાલ ઊઠાવવાનો પ્રવાહ

જવાબ આપવાને બદલે, આગળના સવાલ સ્ફૂરે એ રીતે રચવામાં આવ્યું છે. પ્રશ્ન ઊઠ્યો એટલે શોધ આગળ વધે.

04

30 ભાષાઓ — વધુ વર્ગખંડો સુધી

એ જ અન્વેષણ-અનુભવ 30 ભાષામાં ઉપલબ્ધ — વધુ દેશોનાં ઘરો અને વર્ગખંડો એ જ સવાલ સાથે મળી શકે.

App Previewજીવંત સ્ક્રીન — ટૂંક સમયમાં

વાસ્તવિક એપ ડેમો વિડીઓ તૈયાર થઈ રહ્યો છે. અત્યારે ડિઝાઇન્ડ પ્રીવ્યૂ સ્થાન સાચવી રહ્યો છે.


03 / 09How It Works — વપરાશકર્તા અનુભવે છે 3 તબક્કા
01
Step · જુઓ

જુઓ

રંગેલાં ચિત્ર અને દ્રશ્યો પહેલાં આંખથી નિહાળો — રુચિનો સૂત્ર પકડો.

02
Step · સ્પર્શ

સ્પર્શ કરો

ખુદ સ્પર્શ કરો, હલાવો — સ્ક્રીન પરનું પરિવર્તન આંગળીઓથી ચકાસો.

03
Step · પ્રશ્ન

પ્રશ્ન પૂછો

જોયેલા અને સ્પર્શ્યાં અનુભવમાંથી ખુદ સવાલ ઊઠાવો — આગળની શોધ ચાલુ રહે.

↓ વપરાશકર્તાના 3 તબક્કા — કંપની આ પ્રવાહ કેવી રીતે સંચાલિત કરે છે તે આગળના બ્લૉક (Methodology) માં

04 / 09Methodology — CIRCUS સંચાલિત 4 તબક્કા
Circus Play Engine

એક વાર બનાવ્યા પછી ભૂલતા નથી.

JUMP માટે લૉન્ચ એ શરૂઆત છે, અંત નહીં. એ જ ઑપરેટિંગ એન્જિન વડે દર અઠવાડિયે નવો કન્ટેન્ટ ઉમેરાય છે, 30 ભાષાઓ સાથે સંભાળવામાં આવે છે, અને બાળકોના પ્રતિભાવ જોઈ સ્ક્રીન સુધારાય છે. ફક્ત બનાવીને સોંપી દેતી નહીં, ખુદ સંચાલિત કરતી કંપનીની આ રીત છે.

સવાલથી ડિઝાઇન શરૂ

"બાળક શું પૂછે?" — આ નક્કી કરીને, તે સવાલ સ્ફૂરે એ માટે સ્ક્રીન અને ઇન્ટરૅક્શન ઊંધેથી ઘડવામાં આવે છે. ફીચર નહીં, સવાલ — એ શરૂઆત છે.

Question-first design

ખુદ સંચાલિત, ખુદ સ્પર્શ

આઉટસોર્સ નહીં. CIRCUS COMPANY એપ ખુદ ચલાવે છે, વાસ્તવિક બાળકોના પ્રતિભાવ જોઈ સ્ક્રીન ઘડે છે.

In-house operation

30 ભાષા સાથે સાથે વધે

નવો કન્ટેન્ટ એક ભાષા પૂરતો નથી. 30 ભાષાઓ એ જ અન્વેષણ-અનુભવ સાથે અપડેટ થાય — વધુ વર્ગખંડો એકસાથે પ્રશ્ન ઊઠાવવા લાગે.

Multilingual by default

જુઓ, સુધારો, ફરી પૂછો

એક લૉન્ચ નહીં, દર અઠવાડિયે નવીનીકરણ. બાળકોના સવાલ ફરી ડેટા બને છે, અને આગળની સ્ક્રીન વધુ સારો સવાલ ઊઠાવે એ રીતે ઘડાય છે.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — બાળક · વાલી · શિક્ષક
01બાળક

ખુદ પૂછવા અને શોધવાનો આનંદ અનુભવે છે. ગોખવાને બદલે જિજ્ઞાસુ બને છે.

02વાલી

બાળકની જિજ્ઞાસા બાજુમાં રહીને નિહાળે છે. સ્ક્રીન સંવાદની શરૂઆત બને છે.

03શિક્ષક

વર્ગમાં અન્વેષણ-પ્રવૃત્તિ માટેના સાધન તરીકે ઉપયોગ કરે છે. 30 ભાષામાં સાથે.

08 / 09Start — મૂલ્ય-આધારિત રૂપાંતરણ

ઘર અને વર્ગખંડમાં — આજે પ્રથમ સવાલ ઊઠાવો.

ફક્ત જોઈ રહેતી સ્ક્રીન 5 મિનિટમાં સવાલ ઊઠાવવા લાગે. ઘર અને વર્ગખંડ — બંને જગ્યાએ ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો, ગમે ત્યારે માર્ગદર્શન મળશે.