Néz
Elsőként szemével veszi szemügyre a kiszínezett képet és a jeleneteket — megragadja az érdeklődés első fonalát.
Ha a kiszínezett kép életre kel, a gyermek kérdezni kezd. A CIRCUS COMPANY saját maga fejleszti és üzemelteti a nézésre, érintésre és kérdezésre épülő érzékgazdag tanulási appot.
Miért csak nézi a gyermek a képernyőt?
Tekintse meg a kérdés mögötti értékeket
Amit csupán meg kell jegyezni, az hamar el is felejtődik. Amit azonban a saját kezével tapinthat meg, az kérdezésre sarkall. A WAGZAK JUMP életre kelti a passzívan nézett képeket, hogy a gyermek maga fogalmazza meg a következő kérdést.
Ha a gyermek csak nézi a képet és csupán a kész választ másolja le, a tudás nem marad meg tartósan. Az igazi kihívás: hogyan váljon a képernyőn túli kíváncsiság a következő kérdés kiindulópontjává.
A WAGZAK JUMP a közvetlen, kéz által szerzett tapasztalatból hozza elő a kérdéseket. Ahelyett, hogy válaszokat magoltatna, olyan képernyőt alkot, amely arra ösztönzi a gyermeket, hogy jobb kérdéseket tegyen fel.
Ez az ígéret nem egyszeri alkotás — a CIRCUS COMPANY saját üzemeltetésben gondozza, hétről hétre.
Ahogy a kiszínezett kép mozogni kezd a képernyőn, a gyermek figyelme azonnal mélyebbre merül.
Érintésre változik, mozgásra reagál. Az ujjakkal szerzett tapasztalat tartósabban rögzül az emlékezetben.
Kész válasz helyett a következő kérdést hívja elő. Ha a gyermek kérdezni kezd, a felfedezés magától gördül tovább.
Ugyanazt a felfedező élményt 30 nyelven kínálja, így még több ország otthonában és tantermében születhet ugyanez a kérdés.
Az éles app-bemutató videó előkészítés alatt áll. Addig egy tervezett előnézeti kép foglalja el a helyét.
Elsőként szemével veszi szemügyre a kiszínezett képet és a jeleneteket — megragadja az érdeklődés első fonalát.
Saját kezével tapintja és mozgatja az elemeket, ujjbegyével érzékeli a képernyő változásait.
A látottak és tapintattak nyomán önállóan fogalmaz meg kérdést, majd továbblép a következő felfedezésre.
↓ A felhasználó 3 lépéses útja — hogyan üzemelteti ezt a folyamatot a vállalat, azt a következő blokk (Methodology) mutatja be
A JUMP kiadása csak a kezdet. Ugyanazzal az üzemeltetési motorral minden héten új tartalommal bővítjük, gondozzuk mind a 30 nyelvet, és a gyermekek reakcióit figyelve finomítjuk a képernyőket. Nem szállítói cég vagyunk — hanem olyan vállalat, amely saját maga viseli gondját.
Először meghatározzuk, hogy „mire kérdezzen rá a gyermek", majd visszafelé tervezjük meg a képernyőt és az interakciókat úgy, hogy ez a kérdés valóban megszülessen. A kiindulópont nem a funkció, hanem a kérdés.
Question-first designNem adjuk ki alvállalkozónak. A CIRCUS COMPANY maga üzemelteti az appot, és a valódi gyermeki reakciókat figyelve csiszolja a képernyőket.
In-house operationAz új tartalmak nem állnak meg egy nyelvnél. Mind a 30 nyelv egyszerre kap frissítést ugyanazzal a felfedező élménnyel — így egyszerre kezd el kérdezni még több tanterem.
Multilingual by defaultNem egyszeri kiadás, hanem heti megújulás. A gyermekek kérdéseit adatként visszaforgatjuk, és a következő képernyőt még jobb kérdésekre hangoljuk.
Weekly iterationMegtapasztalja az önálló kérdezés és felfedezés örömét. Memorizálás helyett kíváncsiság.
Közelről kíséri figyelemmel gyermeke kíváncsiságát. A képernyő a közös párbeszéd kiindulópontjává válik.
Felfedező tanórai tevékenységek támogatására használja taneszközként. Elérhető mind a 30 nyelven.
Mindössze 5 perc elegendő ahhoz, hogy a gyermek a puszta nézésből kérdezésbe váltson. Szívesen útmutatást adunk otthoni és tantermi használathoz — bármikor.