LiveService · Education · Érzékgazdag tanulás

WAGZAK JUMPA kiszínezett kép
életre kel.

Ha a kiszínezett kép életre kel, a gyermek kérdezni kezd. A CIRCUS COMPANY saját maga fejleszti és üzemelteti a nézésre, érintésre és kérdezésre épülő érzékgazdag tanulási appot.


The Question · A szolgáltatás által megválaszolt kérdés

Miért csak nézi a gyermek a képernyőt?

Amit csupán meg kell jegyezni, az hamar el is felejtődik. Amit azonban a saját kezével tapinthat meg, az kérdezésre sarkall. A WAGZAK JUMP életre kelti a passzívan nézett képeket, hogy a gyermek maga fogalmazza meg a következő kérdést.

3Nézés · Érintés · Kérdezés
30 nyelvenUgyanaz az élmény, több tanteremnek
2012-tőlCIRCUS COMPANY saját üzemeltetésben

01 / 09Problem & Promise
A probléma

A memorizáláson alapuló tanulás hamar elhal.

Ha a gyermek csak nézi a képet és csupán a kész választ másolja le, a tudás nem marad meg tartósan. Az igazi kihívás: hogyan váljon a képernyőn túli kíváncsiság a következő kérdés kiindulópontjává.

Az ígéretünk

Nézve, érintve — kérdezni fog.

A WAGZAK JUMP a közvetlen, kéz által szerzett tapasztalatból hozza elő a kérdéseket. Ahelyett, hogy válaszokat magoltatna, olyan képernyőt alkot, amely arra ösztönzi a gyermeket, hogy jobb kérdéseket tegyen fel.

Hogyan tartjuk be az ígéretünket

Ez az ígéret nem egyszeri alkotás — a CIRCUS COMPANY saját üzemeltetésben gondozza, hétről hétre.


02 / 09Key Features — Mit változtat meg
01

Képernyő, amelyen a kép életre kel

Ahogy a kiszínezett kép mozogni kezd a képernyőn, a gyermek figyelme azonnal mélyebbre merül.

02

Azonnali visszajelzés az ujjbegyeken

Érintésre változik, mozgásra reagál. Az ujjakkal szerzett tapasztalat tartósabban rögzül az emlékezetben.

03

Folyamat, amely önálló kérdezésre vezet

Kész válasz helyett a következő kérdést hívja elő. Ha a gyermek kérdezni kezd, a felfedezés magától gördül tovább.

04

30 nyelv — több tanteremnek

Ugyanazt a felfedező élményt 30 nyelven kínálja, így még több ország otthonában és tantermében születhet ugyanez a kérdés.

App PreviewAz élő képernyő hamarosan itt lesz

Az éles app-bemutató videó előkészítés alatt áll. Addig egy tervezett előnézeti kép foglalja el a helyét.


03 / 09How It Works — A felhasználó 3 lépéses útja
01
Step · Nézés

Néz

Elsőként szemével veszi szemügyre a kiszínezett képet és a jeleneteket — megragadja az érdeklődés első fonalát.

02
Step · Érintés

Érint

Saját kezével tapintja és mozgatja az elemeket, ujjbegyével érzékeli a képernyő változásait.

03
Step · Kérdezés

Kérdez

A látottak és tapintattak nyomán önállóan fogalmaz meg kérdést, majd továbblép a következő felfedezésre.

↓ A felhasználó 3 lépéses útja — hogyan üzemelteti ezt a folyamatot a vállalat, azt a következő blokk (Methodology) mutatja be

04 / 09Methodology — A CIRCUS által üzemeltetett 4 lépés
Circus Play Engine

Nem állunk meg az elkészítésnél. Soha.

A JUMP kiadása csak a kezdet. Ugyanazzal az üzemeltetési motorral minden héten új tartalommal bővítjük, gondozzuk mind a 30 nyelvet, és a gyermekek reakcióit figyelve finomítjuk a képernyőket. Nem szállítói cég vagyunk — hanem olyan vállalat, amely saját maga viseli gondját.

A kérdéstől tervezünk

Először meghatározzuk, hogy „mire kérdezzen rá a gyermek", majd visszafelé tervezjük meg a képernyőt és az interakciókat úgy, hogy ez a kérdés valóban megszülessen. A kiindulópont nem a funkció, hanem a kérdés.

Question-first design

Saját kezünkkel üzemeltetjük

Nem adjuk ki alvállalkozónak. A CIRCUS COMPANY maga üzemelteti az appot, és a valódi gyermeki reakciókat figyelve csiszolja a képernyőket.

In-house operation

30 nyelven nőünk együtt

Az új tartalmak nem állnak meg egy nyelvnél. Mind a 30 nyelv egyszerre kap frissítést ugyanazzal a felfedező élménnyel — így egyszerre kezd el kérdezni még több tanterem.

Multilingual by default

Látjuk, javítjuk, újra kérdezzük

Nem egyszeri kiadás, hanem heti megújulás. A gyermekek kérdéseit adatként visszaforgatjuk, és a következő képernyőt még jobb kérdésekre hangoljuk.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Gyermek · Szülő · Pedagógus
01Gyermek

Megtapasztalja az önálló kérdezés és felfedezés örömét. Memorizálás helyett kíváncsiság.

02Szülő

Közelről kíséri figyelemmel gyermeke kíváncsiságát. A képernyő a közös párbeszéd kiindulópontjává válik.

03Pedagógus

Felfedező tanórai tevékenységek támogatására használja taneszközként. Elérhető mind a 30 nyelven.

08 / 09Start — Értékalapú konverzió

Otthon és osztályteremben — tegyék fel az első kérdést még ma.

Mindössze 5 perc elegendő ahhoz, hogy a gyermek a puszta nézésből kérdezésbe váltson. Szívesen útmutatást adunk otthoni és tantermi használathoz — bármikor.