Osserva
Il bambino guarda prima i disegni colorati e le scene, cogliendo il primo filo di interesse.
Quando il disegno colorato prende vita, il bambino comincia a fare domande. CIRCUS COMPANY progetta e gestisce direttamente un apprendimento immersivo: da osservare, toccare e interrogare.
Perché il bambino si limita a guardare lo schermo?
Scopri il valore da cui nasce questa domanda
Ciò che si memorizza davanti a uno schermo svanisce. Ma ciò che si tocca con mano genera domande. WAGZAK JUMP trasforma il disegno da semplice immagine in qualcosa di vivo, affinché il bambino cominci a fare domande da solo.
Guardare immagini senza fare domande, copiare risposte senza capirle: così il sapere non resta. La vera sfida è trasformare la curiosità latente in una nuova domanda.
WAGZAK JUMP fa emergere le domande dall'esperienza diretta. Invece di far memorizzare risposte, costruisce schermi che spingono il bambino a porre domande sempre più ricche.
Questa promessa non si esaurisce con la creazione del prodotto: CIRCUS COMPANY la onora gestendo il servizio direttamente, settimana dopo settimana.
Quando il disegno colorato inizia a muoversi sullo schermo, il bambino smette di guardare e comincia a esplorare.
Tocca e il disegno cambia; muovi e reagisce. Le trasformazioni vissute con le dita restano impresse più a lungo.
Invece di fornire risposte, il sistema fa nascere la domanda successiva. Quando il bambino inizia a chiedere, l'esplorazione prosegue da sola.
La stessa esperienza di esplorazione è disponibile in 30 lingue, così famiglie e classi di tutto il mondo condividono le stesse domande.
Il video demo dell'app è in preparazione. Per ora, un'anteprima del design tiene il posto.
Il bambino guarda prima i disegni colorati e le scene, cogliendo il primo filo di interesse.
Tocca e interagisce direttamente, verificando con le dita i cambiamenti sullo schermo.
Da ciò che ha visto e toccato nasce spontaneamente una domanda, che apre la strada all'esplorazione successiva.
↓ I 3 passi dell'utente — come CIRCUS COMPANY li gestisce è descritto nel blocco successivo (Methodology)
Per JUMP, il lancio è solo l'inizio. Con lo stesso motore operativo aggiungiamo contenuti ogni settimana, curiamo 30 lingue in parallelo e affiniamo gli schermi in base alle reazioni dei bambini. Non siamo un fornitore esterno: siamo chi gestisce il servizio in prima persona.
Prima definiamo «cosa vorremo che il bambino chiedesse», poi costruiamo a ritroso schermi e interazioni perché quella domanda emerga. Il punto di partenza non è la funzione, ma la domanda.
Question-first designNessun outsourcing. CIRCUS COMPANY gestisce l'app in prima persona, osserva le reazioni reali dei bambini e perfeziona gli schermi di conseguenza.
In-house operationOgni nuovo contenuto non si ferma a una lingua. Tutte e 30 si aggiornano con la stessa esperienza esplorativa, così più classi possono fare le stesse domande contemporaneamente.
Multilingual by defaultNon un singolo lancio, ma un aggiornamento settimanale. Le domande dei bambini diventano dati, e quei dati trasformano lo schermo successivo in una domanda ancora migliore.
Weekly iterationScoprono il piacere di fare domande e cercare risposte in autonomia. La curiosità prende il posto della memorizzazione.
Osservano da vicino la curiosità del proprio figlio. Lo schermo diventa il punto di partenza di una conversazione.
Uno strumento didattico per supportare le attività esplorative in classe, disponibile in 30 lingue.
Bastano 5 minuti perché uno schermo che prima si guardava soltanto diventi uno schermo che inizia a fare domande. Siamo sempre disponibili a spiegare come usarlo insieme a casa e in classe.