കാണുന്നു
നിറം കൊടുത്ത ചിത്രവും രംഗങ്ങളും ആദ്യം കണ്ണുകൊണ്ട് കണ്ട്, ജിജ്ഞാസയുടെ നൂൽ പിടിക്കുന്നു.
നിറം കൊടുത്ത ചിത്രം ജീവൻ വെക്കുമ്പോൾ, കുട്ടി ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങും. കാണുകയും തൊടുകയും ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഇമ്മേഴ്സീവ് ലേണിംഗ് CIRCUS COMPANY നേരിട്ട് നിർമ്മിക്കുകയും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കുട്ടി എന്തുകൊണ്ട് സ്ക്രീൻ നോക്കിയിരിക്കുകയേ ഉള്ളൂ?
മനഃപ്പാഠം പഠിക്കേണ്ട സ്ക്രീൻ മറക്കപ്പെടും. എന്നാൽ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് തൊട്ടനുഭവിച്ച സ്ക്രീൻ ചോദ്യങ്ങൾ ജനിപ്പിക്കും. WAGZAK JUMP നോക്കിയിരുന്ന ചിത്രത്തെ ജീവനോടെ ചലിപ്പിച്ച്, കുട്ടി സ്വയം ചോദ്യം ചോദിക്കുന്ന വിധം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
ചിത്രം കണ്ടാലും ചോദ്യം ചോദിക്കാതെ, ഉത്തരം കുറിച്ചെടുക്കുകയേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽ പഠനം അധികകാലം നിൽക്കില്ല. സ്ക്രീനിനപ്പുറത്തെ ജിജ്ഞാസയെ അടുത്ത ചോദ്യത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ കൊണ്ടുപോകും എന്നതാണ് യഥാർഥ വെല്ലുവിളി.
WAGZAK JUMP നേരിട്ട് തൊട്ടനുഭവിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു. ഉത്തരം മനഃപ്പാഠമാക്കുന്നതിന് പകരം, കൂടുതൽ നല്ല ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ കുട്ടിയെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന വിധം സ്ക്രീൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു.
ഈ വാഗ്ദാനം ഒരിക്കൽ നിർമ്മിച്ച് തീർക്കുന്നതല്ല — CIRCUS COMPANY നേരിട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് ആഴ്ചതോറും നിറവേറ്റുന്നു.
നിറം കൊടുത്ത ചിത്രം സ്ക്രീനിൽ ചലിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, നോക്കിയിരുന്ന കുട്ടി അടുത്ത് വന്ന് ഉറ്റുനോക്കാൻ തുടങ്ങും.
തൊട്ടാൽ മാറും, ചലിപ്പിച്ചാൽ പ്രതികരിക്കും. കൈകൊണ്ട് സ്ഥിരീകരിച്ച മാറ്റം മനസ്സിൽ കൂടുതൽ കാലം നിൽക്കും.
ഉത്തരം നൽകുന്നതിന് പകരം, അടുത്ത ചോദ്യം ഉദിക്കുന്ന വിധം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ചോദ്യം ആരംഭിച്ചാൽ അന്വേഷണം സ്വയം തുടരും.
ഒരേ അന്വേഷണ അനുഭവം 30 ഭാഷകളിൽ ലഭ്യമാക്കി, കൂടുതൽ രാജ്യങ്ങളിലെ വീടുകളിലും ക്ലാസ്മുറികളിലും ഒരേ ചോദ്യം ഉദിക്കുന്നു.
യഥാർഥ ആപ്പ് ഡെമോ വീഡിയോ തയ്യാറാകുന്നു. ഇപ്പോൾ ഡിസൈൻ ചെയ്ത പ്രിവ്യൂ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.
നിറം കൊടുത്ത ചിത്രവും രംഗങ്ങളും ആദ്യം കണ്ണുകൊണ്ട് കണ്ട്, ജിജ്ഞാസയുടെ നൂൽ പിടിക്കുന്നു.
നേരിട്ട് തൊട്ടും ചലിപ്പിച്ചും, സ്ക്രീനിലെ മാറ്റം വിരൽത്തുമ്പുകൊണ്ട് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.
കണ്ടതിൽ നിന്നും തൊട്ടതിൽ നിന്നും സ്വയം ചോദ്യം ഉദിക്കുന്നു, അടുത്ത അന്വേഷണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
↓ ഉപയോക്താവ് അനുഭവിക്കുന്ന 3 ഘട്ടങ്ങൾ — ഈ ഒഴുക്ക് കമ്പനി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് അടുത്ത ബ്ലോക്കിൽ (Methodology)
JUMP-ന് ലോഞ്ച് ആരംഭം മാത്രമാണ്. അതേ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് എൻജിൻ ഉപയോഗിച്ച് ആഴ്ചതോറും ഉള്ളടക്കം കൂട്ടുകയും, 30 ഭാഷകൾ ഒരുമിച്ച് പരിപാലിക്കുകയും, കുട്ടിയുടെ പ്രതികരണം നോക്കി സ്ക്രീൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉൽപ്പന്നം ഏൽപ്പിക്കുന്ന കമ്പനിയല്ല — നേരിട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന കമ്പനിയുടെ രീതി.
"കുട്ടി എന്ത് ചോദിക്കണം" എന്ന് ആദ്യം നിശ്ചയിക്കുന്നു, ആ ചോദ്യം ഉദിക്കുന്ന വിധം സ്ക്രീനും ഇന്ററാക്ഷനും തിരിച്ച് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ഫീച്ചറല്ല, ചോദ്യമാണ് തുടക്കം.
Question-first designഔട്ട്സോഴ്സ് ചെയ്യുന്നില്ല. CIRCUS COMPANY ആപ്പ് നേരിട്ട് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും, യഥാർഥ കുട്ടിയുടെ പ്രതികരണം നോക്കി സ്ക്രീൻ പരിഷ്കരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
In-house operationപുതിയ ഉള്ളടക്കം ഒരു ഭാഷയിൽ മാത്രം നിൽക്കില്ല. 30 ഭാഷകൾ ഒരേ അന്വേഷണ അനുഭവത്തോടൊപ്പം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കൂടുതൽ ക്ലാസ്മുറികൾ ഒരേ സമയം ചോദ്യം ആരംഭിക്കുന്നു.
Multilingual by defaultഒരൊറ്റ ലോഞ്ചല്ല, ആഴ്ചതോറുമുള്ള പുതുക്കലാണ്. കുട്ടിയുടെ ചോദ്യങ്ങൾ വീണ്ടും ഡേറ്റയായി സ്വീകരിച്ച്, അടുത്ത സ്ക്രീൻ കൂടുതൽ നല്ല ചോദ്യമായി തിരിച്ചു നൽകുന്നു.
Weekly iterationസ്വയം ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ആനന്ദം അനുഭവിക്കുന്നു. മനഃപ്പാഠത്തിന് പകരം ജിജ്ഞാസ ഉദിക്കുന്നു.
കുട്ടിയുടെ ജിജ്ഞാസ അരികിലിരുന്ന് ഒരുമിച്ച് നോക്കുന്നു. സ്ക്രീൻ സംഭാഷണത്തിന്റെ ആരംഭബിന്ദുവാകുന്നു.
ക്ലാസ്മുറിയിൽ അന്വേഷണ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് സഹായിക്കുന്ന ലേണിംഗ് ടൂളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. 30 ഭാഷകളിൽ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം.
നോക്കിയിരുന്ന കുട്ടിയുടെ സ്ക്രീൻ ചോദ്യം ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങാൻ 5 മിനിറ്റ് മതി. വീട്ടിലും ക്ലാസ്മുറിയിലും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്ന വിധം എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അറിയിക്കാം.