LiveService · Education · इमर्सिभ लर्निङ

WAGZAK JUMPरङ भरिएको चित्र
जीवन्त हुन्छ

रङ भरिएको चित्र जीवन्त हुँदा, बच्चाले प्रश्न गर्न थाल्छ। हेर्ने, छुने र जिज्ञासा जगाउने इमर्सिभ लर्निङ CIRCUS COMPANY ले आफैं बनाउँछ र सञ्चालन गर्छ।


The Question · यस सेवाले सुल्झाउने प्रश्न

बच्चा किन स्क्रिनलाई हेरिमात्र बस्छ?

रटेर हेरिएको स्क्रिन बिर्सिन्छ। तर हातले छोएको स्क्रिनले प्रश्न जन्माउँछ। WAGZAK JUMP ले केवल हेरिने चित्रलाई जीवन्त र गतिशील बनाउँछ — ताकि बच्चाले आफैं प्रश्न उठाउन सकोस्।

3हेर्नु · छुनु · सोध्नु
30 भाषाउही अनुभव, अझ बढी कक्षाकोठा
2012 देखिCIRCUS COMPANY प्रत्यक्ष सञ्चालन

01 / 09Problem & Promise
समस्या

रटेर सिकिएको कुरा चाँडै बिर्सिन्छ।

चित्र हेरेर पनि प्रश्न नगरी, उत्तर मात्र टिपेमा सिकाइ दीर्घकालीन हुँदैन। स्क्रिनपारिको जिज्ञासालाई अर्को प्रश्नमा कसरी जोड्ने — त्यही हो असली चुनौती।

प्रतिज्ञा

हेर्दा, छुँदा, प्रश्न जन्मन्छ।

WAGZAK JUMP ले प्रत्यक्ष छोएर हेर्ने अनुभवबाट प्रश्न निकाल्छ। उत्तर रटाउनुको सट्टा, बच्चाले अझ राम्रो प्रश्न गर्न सकोस् भनेर स्क्रिन बनाइन्छ।

प्रतिज्ञा पूरा गर्ने तरिका

यो प्रतिज्ञा एकपटक बनाएर टुङ्ग्याइने होइन — CIRCUS COMPANY ले प्रत्यक्ष सञ्चालन गर्दै हरेक हप्ता निभाउँदै जान्छ।


02 / 09Key Features — के परिवर्तन हुन्छ
01

चित्र जीवन्त हुने स्क्रिन

रङ भरिएको चित्र स्क्रिनभित्र चल्न थाल्दा, हेर्ने बच्चा ध्यान दिएर नजिकिन थाल्छ।

02

औँलाको छोवाइले पाउने प्रतिक्रिया

छुँदा बदलिन्छ, हल्लाउँदा प्रतिक्रिया दिन्छ। हातले महसुस गरिएको परिवर्तन मस्तिष्कमा लामो समय टिक्छ।

03

आफैं प्रश्न गर्ने बहाव

उत्तर दिनुको सट्टा अर्को प्रश्न मनमा आउँछ। एकपटक सोध्न थालेपछि अन्वेषण आफैं अगाडि बढ्छ।

04

अझ बढी कक्षाकोठामा पुग्ने ३० भाषा

उही अन्वेषणको अनुभव ३० भाषामा उपलब्ध छ — झन् धेरै देशका घर र कक्षाकोठाले उही प्रश्नसँग भेट गर्छन्।

App Previewजीवन्त स्क्रिन, छिट्टै आउँदैछ

वास्तविक एप डेमो भिडिओ तयारीमा छ। हाललाई डिजाइन प्रिभ्यूले ठाउँ अड्याउँछ।


03 / 09How It Works — प्रयोगकर्ताले अनुभव गर्ने ३ चरण
01
Step · हेर्नु

हेर्छ

रङ भरिएको चित्र र दृश्यलाई पहिले आँखाले हेर्छ, र रुचिको धागो समात्छ।

02
Step · छुनु

छुन्छ

आफैं छोएर र हल्लाएर हेर्छ, र स्क्रिनमा आउने परिवर्तन औँलाले महसुस गर्छ।

03
Step · प्रश्न

सोध्छ

हेरेको र छोएकोबाट आफैं प्रश्न उठाउँछ, र अर्को अन्वेषणमा जोडिन्छ।

↓ प्रयोगकर्ताले अनुभव गर्ने ३ चरण — कम्पनीले यो बहावलाई कसरी सञ्चालन गर्छ त्यो अर्को ब्लक (Methodology) मा

04 / 09Methodology — CIRCUS ले सञ्चालन गर्ने ४ चरण
Circus Play Engine

एकपटक बनाएर टुङ्ग्याउँदैनौं।

JUMP को लागि लञ्च सुरुवात हो, अन्त्य होइन। उही सञ्चालन इन्जिनले हरेक हप्ता सामग्री थप्छ, ३० भाषा सँगसँगै हेरचाह गर्छ, र बच्चाको प्रतिक्रिया हेरेर स्क्रिन परिमार्जन गर्छ। बनाइदिने कम्पनी होइन — आफैं सञ्चालन गर्ने कम्पनीको तरिका यही हो।

प्रश्नबाट डिजाइन गर्छौं

"बच्चाले के प्रश्न गरोस्" भन्ने पहिले तय गर्छौं, र त्यो प्रश्न निस्कने गरी स्क्रिन र अन्तरक्रिया उल्टो क्रमले डिजाइन गर्छौं। फिचर होइन — प्रश्न नै आरम्भबिन्दु हो।

Question-first design

प्रत्यक्ष सञ्चालन गर्दै परिमार्जन गर्छौं

बाहिर आउटसोर्स गर्दैनौं। CIRCUS COMPANY ले एप आफैं सञ्चालन गर्छ, वास्तविक बच्चाको प्रतिक्रिया हेरेर स्क्रिन निखार्छ।

In-house operation

३० भाषामा सँगसँगै बढ्छौं

नयाँ सामग्री एउटा भाषामा मात्र सकिँदैन। ३० भाषा उही अन्वेषण अनुभवसँगै अपडेट हुन्छन् — झन् धेरै कक्षाकोठाले एकसाथ प्रश्न गर्न थाल्छन्।

Multilingual by default

हेर्छौं, सुधार्छौं, फेरि सोध्छौं

एकपटकको लञ्च होइन — हरेक हप्ताको नवीकरण हो। बच्चाका प्रश्नलाई फेरि डेटाको रूपमा लिएर, अर्को स्क्रिनलाई अझ राम्रो प्रश्नमा फर्काउँछौं।

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — बच्चा · अभिभावक · शिक्षक
01बच्चा

आफैं सोध्ने र खोज्ने आनन्द अनुभव गर्छ। रट्नुको सट्टा जिज्ञासु बन्छ।

02अभिभावक

बच्चाको जिज्ञासालाई छेउमै रहेर सँगसँगै हेर्छन्। स्क्रिन कुराकानीको आरम्भबिन्दु बन्छ।

03शिक्षक

कक्षाकोठामा अन्वेषण गतिविधि सहजीकरणका लागि सिकाइ उपकरणको रूपमा प्रयोग गर्छन्। ३० भाषामा सँगसँगै प्रयोग गर्छन्।

08 / 09Start — मूल्य-केन्द्रित रूपान्तरण

घर र कक्षाकोठामा, आज पहिलो प्रश्न उठाउनुहोस्।

बच्चाले हेरिमात्र बस्ने स्क्रिन प्रश्न गर्न थाल्न ५ मिनेट पुग्छ। घर र कक्षाकोठामा सँगसँगै प्रयोग गर्ने तरिका जुनसुकै बेला बताउन तयार छौं।