Kijken
Het kind bekijkt de ingekleurde tekeningen en scènes, en vangt het eerste vonkje interesse op.
Als de ingekleurde tekening tot leven komt, begint je kind vragen te stellen. CIRCUS COMPANY ontwikkelt en beheert zelf een meeslepende leerervaring waarbij kinderen kijken, aanraken en ontdekken.
Waarom kijkt een kind alleen maar naar het scherm?
Bekijk de waarde achter deze vraag
Wat je puur uit je hoofd leert, vergeet je. Maar wat je met je handen aanraakt, zet je aan het denken. WAGZAK JUMP brengt stilstaande tekeningen tot leven, zodat kinderen uit zichzelf vragen gaan stellen.
Naar een plaatje kijken zonder vragen te stellen, en antwoorden klakkeloos opschrijven — zo beklijft kennis niet. De echte uitdaging is: hoe leid je de nieuwsgierigheid achter het scherm naar de volgende vraag?
WAGZAK JUMP haalt vragen op uit het aanraken. In plaats van antwoorden laten memoriseren, ontwerpen we het scherm zo dat kinderen betere vragen leren stellen.
Deze belofte stopt niet na de lancering — CIRCUS COMPANY houdt hem elke week levend door de app zelf te beheren.
Zodra de ingekleurde tekening op het scherm begint te bewegen, buigt het kind zich er nieuwsgierig over.
Aanraken verandert het beeld; bewegen geeft direct respons. Wat je met je handen ervaart, onthoud je beter.
In plaats van antwoorden te geven, wekt de app de volgende vraag. Zodra een kind begint te vragen, zet het verkennen zich vanzelf voort.
Dezelfde verkenningservaring in 30 talen — zo stellen gezinnen en klassen wereldwijd dezelfde vragen.
De officiële appdemo is in voorbereiding. Voorlopig staat hier een designpreview als plaatshouder.
Het kind bekijkt de ingekleurde tekeningen en scènes, en vangt het eerste vonkje interesse op.
Door zelf aan te raken en te bewegen, ervaart het kind de veranderingen op het scherm met zijn vingertoppen.
Wat het kind zag en aanraakte, roept uit zichzelf vragen op — en leidt naar de volgende ontdekking.
↓ 3 stappen die de gebruiker doorloopt — hoe CIRCUS COMPANY dit proces beheert, staat in het volgende blok (Methodology)
JUMP begint bij de release. Met dezelfde engine voegen we elke week content toe, beheren we 30 talen parallel en verfijnen we het scherm op basis van de reacties van kinderen. Niet een bedrijf dat levert en vertrekt, maar een bedrijf dat zelf blijft runnen.
We beginnen met „Welke vraag moet een kind gaan stellen?" en ontwerpen het scherm en de interactie van daaruit terug. Niet de functie, maar de vraag is het vertrekpunt.
Question-first designWe besteden niets uit. CIRCUS COMPANY beheert de app zelf en verfijnt het scherm op basis van de echte reacties van kinderen.
In-house operationNieuwe content stopt niet bij één taal. Alle 30 talen worden tegelijk bijgewerkt met dezelfde verkenningservaring, zodat meer klaslokalen gelijktijdig kunnen beginnen te vragen.
Multilingual by defaultGeen eenmalige lancering, maar een wekelijkse update. De vragen van kinderen worden omgezet in data, en dat verbetert het volgende scherm.
Weekly iterationZe ontdekken het plezier van zelf vragen stellen en onderzoeken. In plaats van memoriseren, raken ze nieuwsgierig.
Ze zien de nieuwsgierigheid van hun kind van dichtbij opbloeien. Het scherm wordt het startpunt van een gesprek.
Een leergereedschap dat onderzoeksactiviteiten in de klas ondersteunt. Beschikbaar in 30 talen.
Vijf minuten zijn genoeg om een scherm dat een kind alleen bekeek, te laten veranderen in een scherm dat vragen stelt. We helpen u graag op weg — voor thuis én voor de klas.