LiveService · Education · Meeslepend leren

WAGZAK JUMPJe ingekleurde tekening
komt totleven

Als de ingekleurde tekening tot leven komt, begint je kind vragen te stellen. CIRCUS COMPANY ontwikkelt en beheert zelf een meeslepende leerervaring waarbij kinderen kijken, aanraken en ontdekken.


The Question · De vraag die deze service beantwoordt

Waarom kijkt een kind alleen maar naar het scherm?

Wat je puur uit je hoofd leert, vergeet je. Maar wat je met je handen aanraakt, zet je aan het denken. WAGZAK JUMP brengt stilstaande tekeningen tot leven, zodat kinderen uit zichzelf vragen gaan stellen.

3Kijken · Aanraken · Vragen
30 talenDezelfde ervaring, meer klaslokalen
2012, van meet af aanIn eigen beheer van CIRCUS COMPANY

01 / 09Problem & Promise
Probleem

Uit je hoofd leren vergeet je snel.

Naar een plaatje kijken zonder vragen te stellen, en antwoorden klakkeloos opschrijven — zo beklijft kennis niet. De echte uitdaging is: hoe leid je de nieuwsgierigheid achter het scherm naar de volgende vraag?

Belofte

Kijk, raak aan, en je begint te vragen.

WAGZAK JUMP haalt vragen op uit het aanraken. In plaats van antwoorden laten memoriseren, ontwerpen we het scherm zo dat kinderen betere vragen leren stellen.

Hoe we die belofte nakomen

Deze belofte stopt niet na de lancering — CIRCUS COMPANY houdt hem elke week levend door de app zelf te beheren.


02 / 09Key Features — Wat er verandert
01

Tekeningen die tot leven komen

Zodra de ingekleurde tekening op het scherm begint te bewegen, buigt het kind zich er nieuwsgierig over.

02

Reacties die je met je vingers voelt

Aanraken verandert het beeld; bewegen geeft direct respons. Wat je met je handen ervaart, onthoud je beter.

03

Een stroom die je doet vragen

In plaats van antwoorden te geven, wekt de app de volgende vraag. Zodra een kind begint te vragen, zet het verkennen zich vanzelf voort.

04

30 talen voor meer klaslokalen

Dezelfde verkenningservaring in 30 talen — zo stellen gezinnen en klassen wereldwijd dezelfde vragen.

App PreviewDe levende beelden komen eraan

De officiële appdemo is in voorbereiding. Voorlopig staat hier een designpreview als plaatshouder.


03 / 09How It Works — 3 stappen die de gebruiker doorloopt
01
Step · Kijken

Kijken

Het kind bekijkt de ingekleurde tekeningen en scènes, en vangt het eerste vonkje interesse op.

02
Step · Aanraken

Aanraken

Door zelf aan te raken en te bewegen, ervaart het kind de veranderingen op het scherm met zijn vingertoppen.

03
Step · Vragen

Vragen

Wat het kind zag en aanraakte, roept uit zichzelf vragen op — en leidt naar de volgende ontdekking.

↓ 3 stappen die de gebruiker doorloopt — hoe CIRCUS COMPANY dit proces beheert, staat in het volgende blok (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 stappen waarmee CIRCUS werkt
Circus Play Engine

Eén lancering is niet het eindpunt.

JUMP begint bij de release. Met dezelfde engine voegen we elke week content toe, beheren we 30 talen parallel en verfijnen we het scherm op basis van de reacties van kinderen. Niet een bedrijf dat levert en vertrekt, maar een bedrijf dat zelf blijft runnen.

We ontwerpen vanuit de vraag

We beginnen met „Welke vraag moet een kind gaan stellen?" en ontwerpen het scherm en de interactie van daaruit terug. Niet de functie, maar de vraag is het vertrekpunt.

Question-first design

We beheren het zelf, hands-on

We besteden niets uit. CIRCUS COMPANY beheert de app zelf en verfijnt het scherm op basis van de echte reacties van kinderen.

In-house operation

We groeien in 30 talen tegelijk

Nieuwe content stopt niet bij één taal. Alle 30 talen worden tegelijk bijgewerkt met dezelfde verkenningservaring, zodat meer klaslokalen gelijktijdig kunnen beginnen te vragen.

Multilingual by default

We kijken, verbeteren en vragen opnieuw

Geen eenmalige lancering, maar een wekelijkse update. De vragen van kinderen worden omgezet in data, en dat verbetert het volgende scherm.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Kinderen · Ouders · Leerkrachten
01Kinderen

Ze ontdekken het plezier van zelf vragen stellen en onderzoeken. In plaats van memoriseren, raken ze nieuwsgierig.

02Ouders

Ze zien de nieuwsgierigheid van hun kind van dichtbij opbloeien. Het scherm wordt het startpunt van een gesprek.

03Leerkrachten

Een leergereedschap dat onderzoeksactiviteiten in de klas ondersteunt. Beschikbaar in 30 talen.

08 / 09Start — Waardegerichte conversie

Thuis of in de klas — stel vandaag de eerste vraag.

Vijf minuten zijn genoeg om een scherm dat een kind alleen bekeek, te laten veranderen in een scherm dat vragen stelt. We helpen u graag op weg — voor thuis én voor de klas.