ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ
ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਸੂਤਰ ਫੜਦੇ ਹਾਂ।
ਜਦੋਂ ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬੱਚਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੇਖਣ, ਛੂਹਣ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਮਰਸਿਵ ਲਰਨਿੰਗ — CIRCUS COMPANY ਵੱਲੋਂ ਸਿੱਧੀ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਬੱਚਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਕਰੀਨ ਦੇਖਦਾ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?
ਰਟਣ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਛੂਹੀ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਸਵਾਲ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। WAGZAK JUMP ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿਉਂਦੀਆਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ — ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚਾ ਖ਼ੁਦ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗੇ।
ਜੇ ਬੱਚਾ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਕੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਨਾ ਪੁੱਛੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜਵਾਬ ਲਿਖਦਾ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਸਿੱਖਿਆ ਟਿਕਦੀ ਨਹੀਂ। ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਾ — ਇਹੀ ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ।
WAGZAK JUMP ਸਿੱਧੇ ਛੂਹਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਸਵਾਲ ਕੱਢਦੀ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਰਟਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਸਕਰੀਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਾ ਬਿਹਤਰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗੇ।
ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ — CIRCUS COMPANY ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹਿੱਲਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ — ਅਤੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਬੱਚਾ ਝੁਕ ਕੇ ਗਹੁ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਛੂਹੋ ਤਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਮਨ ਵਿੱਚ ਉੱਠਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਵਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੋਜ ਆਪੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕੋ ਖੋਜੀ ਤਜਰਬਾ 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਵਾਲ ਗੂੰਜੇ।
ਅਸਲ ਐਪ ਡੈਮੋ ਵੀਡੀਓ ਤਿਆਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਸੰਭਾਲੀ ਹੋਈ ਹੈ।
ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਸੂਤਰ ਫੜਦੇ ਹਾਂ।
ਸਿੱਧਾ ਛੂਹ ਕੇ ਅਤੇ ਹਿਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਛੋਹ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਦੇਖੇ ਅਤੇ ਛੂਹੇ ਤੋਂ ਖ਼ੁਦ ਸਵਾਲ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਖੋਜ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਾਂ।
↓ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ 3 ਪੜਾਅ — ਕੰਪਨੀ ਇਸ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਗਲੇ ਭਾਗ (Methodology) ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ
JUMP ਲਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਅੰਤ ਨਹੀਂ। ਉਹੀ ਸੰਚਾਲਨ ਇੰਜਣ ਵਰਤ ਕੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਵਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਹੁੰਗਾਰੇ ਦੇਖ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਬਿਹਤਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ — ਸਿੱਧਾ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਂ।
ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ «ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕੀ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ», ਫਿਰ ਉਹ ਸਵਾਲ ਨਿਕਲੇ ਇਸ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਉਲਟ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਫ਼ੀਚਰ ਨਹੀਂ, ਸਵਾਲ ਸਾਡਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।
Question-first designਅਸੀਂ ਕੰਮ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। CIRCUS COMPANY ਐਪ ਖ਼ੁਦ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦੇਖ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਨਿਖਾਰਦੀ ਹੈ।
In-house operationਨਵਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ। 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਖੋਜੀ ਤਜਰਬੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਸਰੂਮ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਣ।
Multilingual by defaultਇੱਕ ਲਾਂਚ ਨਹੀਂ — ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਵਜੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਗਲੀ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਵਾਲ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।
Weekly iterationਖ਼ੁਦ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਰਟਣ ਦੀ ਥਾਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਜਾਗਦੀ ਹੈ।
ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਸਕਰੀਨ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜ-ਆਧਾਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ।
ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਉਹ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਘਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।