LiveService · Education · ਇਮਰਸਿਵ ਲਰਨਿੰਗ

WAGZAK JUMPਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ
ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬੱਚਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੇਖਣ, ਛੂਹਣ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਮਰਸਿਵ ਲਰਨਿੰਗ — CIRCUS COMPANY ਵੱਲੋਂ ਸਿੱਧੀ ਬਣਾਈ ਅਤੇ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।


The Question · ਇਹ ਸੇਵਾ ਜਿਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

ਬੱਚਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਕਰੀਨ ਦੇਖਦਾ ਕਿਉਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ?

ਰਟਣ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਛੂਹੀ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਸਵਾਲ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। WAGZAK JUMP ਉਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿਉਂਦੀਆਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ — ਤਾਂ ਜੋ ਬੱਚਾ ਖ਼ੁਦ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗੇ।

3ਦੇਖੋ · ਛੂਹੋ · ਸਵਾਲ ਕਰੋ
30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂਇੱਕੋ ਤਜਰਬਾ, ਹੋਰ ਕਲਾਸਰੂਮ
2012 ਤੋਂCIRCUS COMPANY ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੰਚਾਲਨ

01 / 09Problem & Promise
ਸਮੱਸਿਆ

ਰਟਣ ਵਾਲੀ ਸਿੱਖਿਆ ਛੇਤੀ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇ ਬੱਚਾ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਕੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਨਾ ਪੁੱਛੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜਵਾਬ ਲਿਖਦਾ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਸਿੱਖਿਆ ਟਿਕਦੀ ਨਹੀਂ। ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਪਰੇ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਵਾਲ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਾ — ਇਹੀ ਅਸਲ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ।

ਵਾਅਦਾ

ਦੇਖੋ, ਛੂਹੋ — ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਉੱਠੇਗਾ।

WAGZAK JUMP ਸਿੱਧੇ ਛੂਹਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਸਵਾਲ ਕੱਢਦੀ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਰਟਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਸਕਰੀਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਾ ਬਿਹਤਰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗੇ।

ਵਾਅਦਾ ਕਿਵੇਂ ਨਿਭਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ — CIRCUS COMPANY ਇਸ ਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।


02 / 09Key Features — ਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
01

ਤਸਵੀਰ ਜੋ ਜਿਉਂਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹਿੱਲਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ — ਅਤੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਬੱਚਾ ਝੁਕ ਕੇ ਗਹੁ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

02

ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਛੋਹ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜਵਾਬ

ਛੂਹੋ ਤਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਿਮਾਗ਼ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

03

ਖ਼ੁਦ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਵਹਾਅ

ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਮਨ ਵਿੱਚ ਉੱਠਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਵਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੋਜ ਆਪੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।

04

30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ — ਹੋਰ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ

ਇੱਕੋ ਖੋਜੀ ਤਜਰਬਾ 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਵਾਲ ਗੂੰਜੇ।

App Previewਜ਼ਿੰਦਾ ਹੁੰਦੀ ਸਕਰੀਨ — ਛੇਤੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ

ਅਸਲ ਐਪ ਡੈਮੋ ਵੀਡੀਓ ਤਿਆਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਫ਼ਿਲਹਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਸੰਭਾਲੀ ਹੋਈ ਹੈ।


03 / 09How It Works — ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ 3 ਪੜਾਅ
01
Step · ਦੇਖੋ

ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ

ਰੰਗੀ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਸੂਤਰ ਫੜਦੇ ਹਾਂ।

02
Step · ਛੂਹੋ

ਛੂਹਦੇ ਹਾਂ

ਸਿੱਧਾ ਛੂਹ ਕੇ ਅਤੇ ਹਿਲਾ ਕੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਉਂਗਲੀ ਦੀ ਛੋਹ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

03
Step · ਸਵਾਲ

ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ

ਦੇਖੇ ਅਤੇ ਛੂਹੇ ਤੋਂ ਖ਼ੁਦ ਸਵਾਲ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਖੋਜ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਾਂ।

↓ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ 3 ਪੜਾਅ — ਕੰਪਨੀ ਇਸ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਗਲੇ ਭਾਗ (Methodology) ਵਿੱਚ ਦੇਖੋ

04 / 09Methodology — CIRCUS ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ 4 ਪੜਾਅ
Circus Play Engine

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣਾ ਕੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ।

JUMP ਲਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਅੰਤ ਨਹੀਂ। ਉਹੀ ਸੰਚਾਲਨ ਇੰਜਣ ਵਰਤ ਕੇ ਅਸੀਂ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਵਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਹੁੰਗਾਰੇ ਦੇਖ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਬਿਹਤਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ — ਸਿੱਧਾ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਂ।

ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ «ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕੀ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ», ਫਿਰ ਉਹ ਸਵਾਲ ਨਿਕਲੇ ਇਸ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਉਲਟ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਫ਼ੀਚਰ ਨਹੀਂ, ਸਵਾਲ ਸਾਡਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।

Question-first design

ਖ਼ੁਦ ਚਲਾ ਕੇ ਸੰਵਾਰਦੇ ਹਾਂ

ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ। CIRCUS COMPANY ਐਪ ਖ਼ੁਦ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਸਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦੇਖ ਕੇ ਸਕਰੀਨ ਨਿਖਾਰਦੀ ਹੈ।

In-house operation

30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ

ਨਵਾਂ ਕੰਟੈਂਟ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ। 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਇੱਕੋ ਖੋਜੀ ਤਜਰਬੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਸਰੂਮ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਣ।

Multilingual by default

ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਮੁੜ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ

ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਨਹੀਂ — ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਬੱਚੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਵਜੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਗਲੀ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਵਾਲ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — ਬੱਚੇ · ਮਾਪੇ · ਅਧਿਆਪਕ
01ਬੱਚੇ

ਖ਼ੁਦ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਰਟਣ ਦੀ ਥਾਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਜਾਗਦੀ ਹੈ।

02ਮਾਪੇ

ਬੱਚੇ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਸਕਰੀਨ ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਬਣਦੀ ਹੈ।

03ਅਧਿਆਪਕ

ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਖੋਜ-ਆਧਾਰਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ।

08 / 09Start — ਕਦਰ-ਆਧਾਰਿਤ ਕਦਮ

ਘਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਪਹਿਲਾ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ।

ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਉਹ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਘਰ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।