Escolha
Selecione o material adequado à jornada de aprendizagem e prepare um conjunto sobre o tema necessário para hoje.
Da tela para a mesa, o aprendizado continua. A CIRCUS COMPANY cria e opera diretamente materiais para impressão, professores e famílias que conectam o aprendizado do WAGZAK JUMP à casa e à sala de aula.
Como fazer o aprendizado continuar mesmo depois de desligar a tela?
Conheça o valor que deu origem a esta pergunta
A curiosidade despertada no aplicativo se dispersa quando a tela é desligada. Maple leva esse fluxo adiante, para a mesa, e permite reencontrar o mesmo aprendizado com as próprias mãos.
Para levar à casa e à sala de aula o que foi aprendido no aplicativo, é preciso procurar ou criar materiais à parte. Quanto mais tempo isso leva, mais esfriam a curiosidade despertada e o ritmo do aprendizado.
Maple dá continuidade ao aprendizado do JUMP com materiais para impressão, professores e famílias. Fora da tela, o mesmo conteúdo ganha forma nas mãos para ser visto, tocado e consolidado mais uma vez.
Estes não são impressos produzidos uma única vez: a CIRCUS COMPANY opera diretamente os materiais, ampliando-os e aprimorando-os continuamente.
Imprima folhas de estudo e atividades para usar imediatamente à mesa. O aprendizado da tela se transforma em uma página que cabe nas mãos.
Materiais com sequência e orientações claras reduzem o tempo de preparação. Basta abrir para começar a aula.
Recursos para pais e filhos verem e praticarem juntos mantêm o aprendizado vivo também fora da tela.
Desenvolvido em sintonia com a jornada de aprendizagem do WAGZAK JUMP, o material retoma e amplia o que foi visto no aplicativo.
As amostras reais estão em preparação. Por enquanto, esta prévia apresenta o conceito visual.
Selecione o material adequado à jornada de aprendizagem e prepare um conjunto sobre o tema necessário para hoje.
Imprima o material escolhido e deixe-o pronto para uso imediato à mesa, fora da tela.
Na sala de aula ou em casa, vejam e pratiquem juntos para dar continuidade ao que foi aprendido no aplicativo.
↓ As 3 etapas da experiência do usuário — o próximo bloco (Metodologia) mostra como a empresa opera esse fluxo
Maple não é um impresso criado uma única vez. Com o mesmo motor operacional do JUMP, ampliamos continuamente os materiais, cuidamos deles sobre uma base de 30 idiomas e os aprimoramos a partir das respostas de salas de aula e famílias. É a abordagem de uma empresa que não apenas cria, mas também opera diretamente.
Tomamos como base a jornada vivida pela criança no aplicativo e projetamos os materiais de trás para frente, para que ela não seja interrompida fora da tela. O ponto de partida não é o material, mas a continuidade.
Continuidade por designNão terceirizamos. A CIRCUS COMPANY cria e opera os materiais diretamente e aperfeiçoa cada nova versão a partir das respostas reais de salas de aula e famílias.
Operação internaOs materiais não se limitam a um idioma. Usamos a mesma base de 30 idiomas do JUMP para que salas de aula em mais países deem continuidade ao aprendizado com os mesmos recursos.
Base multilíngueNão se trata de uma publicação única, mas de atualização contínua. Reunimos o feedback de professores e famílias que realmente usaram os materiais e o transformamos em páginas cada vez melhores.
Atualização contínuaUse materiais didáticos prontos para preparar a aula. Basta abrir para transformar uma hora em sala de aula.
Continue o aprendizado ao lado da criança em casa. Uma página se transforma em conversa entre pais e filhos.
Reencontre com as mãos, fora da tela, o mesmo aprendizado. Veja, toque e consolide mais uma vez.
Maple está em preparação. Assim que tudo estiver pronto, você será o primeiro a receber orientações sobre os passos iniciais para usar os materiais em casa e na sala de aula, além das formas de adoção.