Privești
Mai întâi, ochii urmăresc desenele și scenele colorate — prinzând primul fir al curiozității.
Când desenul colorat prinde viață, copilul începe să întrebe. CIRCUS COMPANY creează și operează direct această experiență de învățare imersivă — văzând, atingând, întrebând.
De ce se mulțumește copilul doar să privească ecranul?
Vezi valorile care au generat această întrebare
Ceea ce memorezi uiți. Dar ceea ce atingi cu mâna te face să întrebi. WAGZAK JUMP transformă imaginile pasive în experiențe vii, proiectate astfel încât copilul să-și formuleze singur întrebările.
Dacă un copil vede o imagine, copiază răspunsul și nu întreabă nimic, învățarea nu durează. Adevărata provocare este cum transformi curiozitatea de dincolo de ecran în următoarea întrebare.
WAGZAK JUMP scoate întrebările din experiența tactilă directă. În loc să ceară memorarea răspunsurilor, aplicația construiește ecrane care îl îndeamnă pe copil să pună întrebări mai bune.
Această promisiune nu se face o singură dată — CIRCUS COMPANY o onorează prin operare directă, săptămână după săptămână.
Când desenul colorat începe să se miște pe ecran, copilul care privea de departe se apleacă să vadă mai bine.
Atingi și se schimbă, miști și răspunde. Schimbările verificate cu mâna rămân mult mai mult în memorie.
În loc să ofere răspunsuri, aplicația declanșează următoarea întrebare. Odată ce copilul începe să întrebe, explorarea continuă de la sine.
Aceeași experiență de explorare în 30 de limbi — familii și clase din mai multe țări pot împărtăși aceleași întrebări.
Demo-ul video al aplicației este în pregătire. Momentan, locul este ținut de o previzualizare a designului.
Mai întâi, ochii urmăresc desenele și scenele colorate — prinzând primul fir al curiozității.
Explorezi direct cu degetele, confirmând cu atingerea schimbările care apar pe ecran.
Din ce ai văzut și atins se nasc întrebări proprii, care duc spre următoarea explorare.
↓ Cei 3 pași trăiți de utilizator — cum gestionează compania acest flux este explicat în blocul următor (Methodology)
Pentru JUMP, lansarea este doar începutul. Cu același motor operațional, adăugăm conținut săptămânal, întreținem cele 30 de limbi și ajustăm ecranele pe baza reacțiilor copiilor. Nu suntem o companie care livrează și dispare — suntem o companie care rămâne și operează.
Mai întâi stabilim „Ce va întreba copilul?" — apoi proiectăm invers ecranele și interacțiunile astfel încât acea întrebare să apară firesc. Punctul de plecare nu este funcționalitatea, ci întrebarea.
Question-first designNu externalizăm. CIRCUS COMPANY operează aplicația în mod direct, observând reacțiile reale ale copiilor și rafinând ecranele pe baza lor.
In-house operationConținutul nou nu rămâne într-o singură limbă. Toate cele 30 de limbi se actualizează împreună, cu aceeași experiență de explorare — mai multe clase încep să întrebe în același timp.
Multilingual by defaultNu o singură lansare, ci o actualizare săptămânală. Întrebările copiilor devin date, iar datele se întorc în ecranele viitoare ca întrebări și mai bune.
Weekly iterationDescoperă bucuria de a întreba și a explora singuri. În loc să memoreze, devin curioși.
Sunt alături de curiozitatea copilului. Ecranul devine punctul de plecare al conversației.
Un instrument de învățare care sprijină activitățile de explorare în clasă. Disponibil în 30 de limbi.
5 minute sunt suficiente pentru ca ecranul la care copilul doar privea să devină unul la care începe să întrebe. Vă ghidăm oricând în utilizarea aplicației acasă sau în clasă.