LiveService · Education · Iskustveno učenje

WAGZAK JUMPObojena slika
oživljava

Kada obojena slika oživi, dete počinje da pita. Aplikaciju za iskustveno učenje — gde se gleda, dodiruje i istražuje — circuscompany pravi i vodi samostalno.

Preuzmi aplikaciju Upit za saradnjuiOS · Android · 30 languages

The Question · Pitanje koje ovaj servis rešava

Zašto dete samo gleda u ekran?

Ekran koji zahteva memorisanje — zaboravlja se. Ali ekran koji se dodiruje — navodi na pitanje. WAGZAK JUMP oživljava slike koje su se samo posmatrale, tako da dete samo od sebe počne da pita.

3Gleda · Dodiruje · Pita
30 jezikaIsto iskustvo, više učionica
2012. godinecircuscompany vodi direktno

01 / 09Problem & Promise
Problem

Učenje napamet brzo se zaboravlja.

Kada dete gleda sliku a ne pita, i samo prepisuje odgovore — znanje ne ostaje dugo. Pravi izazov je: kako radoznalost s ekrana pretvoriti u sledeće pitanje.

Obećanje

Pogledaj, dodirni — i zapitaćeš se.

WAGZAK JUMP izvlači pitanja iz iskustva direktnog dodira. Umesto memorisanja tačnih odgovora, ekran je napravljen tako da dete postavi bolje pitanje.

Kako ispunjavamo obećanje

Ovo obećanje ne završavamo jednim izdanjem — circuscompany ga ispunjava svake nedelje, vodeći aplikaciju direktno.


02 / 09Key Features — Šta se menja
01

Ekran na kome slike oživljavaju

Kada obojena slika počne da se kreće unutar ekrana, dete koje je samo gledalo — počinje da pažljivo posmatra.

02

Reakcija potvrđena dodirom

Dodirneš — menja se. Pomeriš — reaguje. Promena potvrđena rukom ostaje u sećanju duže.

03

Tok koji navodi na pitanje

Umesto davanja odgovora, pobuđuje sledeće pitanje. Kada dete počne da pita, istraživanje se samo nastavlja.

04

30 jezika — za više učionica

Isto istraživačko iskustvo dostupno je na 30 jezika, tako da više domova i učionica širom sveta nailazi na ista pitanja.

App PreviewEkran koji oživljava — uskoro

Video demonstracija aplikacije je u pripremi. Za sada, ovo mesto čuva dizajnirani pregled.


03 / 09How It Works — 3 koraka koje korisnik prolazi
01
Step · Gleda

Posmatra

Najpre pogledom prati obojenu sliku i prizor — i hvata prvu iskru interesovanja.

02
Step · Dodiruje

Dodiruje

Direktno dodiruje i pomera — i rukom potvrđuje promene na ekranu.

03
Step · Pita

Pita

Iz onoga što je video i dodirnuo, samo formuliše pitanje — i nastavlja ka sledećem istraživanju.

↓ 3 koraka koje korisnik prolazi — kako kompanija vodi ovaj tok objašnjeno je u sledećem bloku (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 koraka kojima CIRCUS upravlja
Circus Play Engine

Ne završavamo s jednim izdanjem.

Lansiranje JUMP-a je tek početak. Istim operativnim motorom svake nedelje dodajemo sadržaj, brinemo o 30 jezika i unapređujemo ekran na osnovu dečjih reakcija. Nismo kompanija koja napravi i preda — mi vodimo direktno.

Dizajniramo polazeći od pitanja

Najpre definišemo „šta da dete zapita" — a zatim ekran i interakciju gradimo unazad, tako da to pitanje zaista nastane. Pitanje je polazna tačka, ne funkcionalnost.

Question-first design

Vodimo i dotičemo direktno

Ne prepuštamo drugima. circuscompany vodi aplikaciju sama i unapređuje ekran na osnovu stvarnih reakcija dece.

In-house operation

Rastemo zajedno na 30 jezika

Novi sadržaj ne staje na jednom jeziku. Svih 30 jezičkih verzija dobija ažuriranje istovremeno — tako više učionica u isto vreme počinje da pita.

Multilingual by default

Posmatramo, ispravljamo, ponovo pitamo

Ne jedno lansiranje — nego nedeljno ažuriranje. Dečja pitanja vraćamo kao podatke i sledeći ekran gradimo sa boljim pitanjem.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Deca · Roditelji · Nastavnici
01Deca

Doživljavaju radost samostalnog pitanja i istraživanja. Umesto memorisanja — javlja se radoznalost.

02Roditelji

Prate dečju radoznalost iz neposredne blizine. Ekran postaje polazna tačka za razgovor.

03Nastavnici

Koriste ga kao nastavno sredstvo koje podržava istraživačke aktivnosti u učionici. Dostupno na 30 jezika.

08 / 09Start — Vrednosna konverzija

U domu i učionici — postavite prvo pitanje već danas.

Preuzmi aplikaciju Upit za saradnjuVodimo direktno od 2012. godine

Dovoljno je pet minuta da ekran koji dete samo posmatra počne da mu postavlja pitanja. Kako ga koristiti kod kuće i u učionici — rado ćemo objasniti u svakom trenutku.