Se
Börja med att ta in det målade bilden och scenen med ögonen — och fånga de första gnistorna av intresse.
När det målade bilden vaknar till liv börjar barnet ställa frågor. CIRCUS COMPANY skapar och driver en immersiv lärmiljö där barn ser, rör och utforskar.
Varför tittar barnet bara på skärmen?
Se värdet bakom den här frågan
En skärm man bara memorerar glöms bort. Men en skärm man rör vid väcker frågor. WAGZAK JUMP förvandlar stillastående bilder till levande rörelser — och låter barnet självt börja fråga.
Att titta på bilder utan att fråga, att skriva av svar utan att förstå — lärandet fastnar inte. Den verkliga utmaningen är att förvandla nyfikenheten bakom skärmen till nästa fråga.
WAGZAK JUMP lockar fram frågor genom upplevelsen av att röra och utforska. Istället för att låta barn memorera rätta svar bygger vi skärmar som inspirerar dem att ställa bättre frågor.
Det här löftet är inte något vi skapar en gång och lämnar — CIRCUS COMPANY driver tjänsten i egen regi och lever upp till det varje vecka.
När det målade bilden börjar röra sig på skärmen slutar barnet titta — och börjar utforska.
Rör vid skärmen och något händer. Rör dig och den svarar. Det barnet känner med händerna fastnar i minnet.
Istället för att ge svaret skapar vi utrymme för nästa fråga. När barnet börjar fråga fortsätter utforskandet av sig självt.
Samma utforskande upplevelse på 30 språk, så att fler hem och klassrum runt om i världen kan möta samma frågor.
En live-demo av appen är under produktion. Just nu håller en designad förhandsgranskning platsen.
Börja med att ta in det målade bilden och scenen med ögonen — och fånga de första gnistorna av intresse.
Utforska med händerna, rör och flytta — och känn med fingertopparna hur skärmen förändras.
Ur det sedda och rörda uppstår egna frågor, som leder vidare in i nästa utforskning.
↓ 3 steg för användaren — hur CIRCUS COMPANY driver det här flödet beskrivs i nästa block (Methodology)
För JUMP är lanseringen bara början. Med samma driftsmotor lägger vi till innehåll varje vecka, sköter alla 30 språk och justerar skärmen utifrån barnens reaktioner. Vi är inte ett bolag som levererar och går vidare — vi är ett bolag som driver i egen regi.
Vi bestämmer först «Vad ska få barnet att fråga?» och designar sedan skärmen och interaktionen baklänges utifrån den frågan. Frågan är startpunkten — inte funktionen.
Question-first designVi lägger inte ut det. CIRCUS COMPANY driver appen själva och finjusterar skärmen utifrån hur riktiga barn faktiskt reagerar.
In-house operationNytt innehåll stannar inte vid ett enda språk. Alla 30 språk uppdateras med samma utforskande upplevelse — så att fler klassrum börjar fråga på en och samma gång.
Multilingual by defaultDet handlar inte om en lansering utan om en ny vecka i taget. Vi tar in barnens frågor som data och återvänder med bättre frågor i nästa skärmversion.
Weekly iterationUpplever glädjen i att fråga och utforska på egen hand. Istället för att memorera blir de nyfikna.
Följer barnets nyfikenhet sida vid sida. Skärmen blir startpunkten för ett samtal.
Använder verktyget som stöd för utforskande aktiviteter i klassrummet — på alla 30 språk.
Det tar fem minuter för en skärm barnet bara tittade på att börja ställa frågor. Vi berättar gärna hur det fungerar hemma och i klassrummet — hör av dig när du vill.