LiveService · Education · Immersivt lärande

WAGZAK JUMPDet målade bilden
vaknar till liv

När det målade bilden vaknar till liv börjar barnet ställa frågor. CIRCUS COMPANY skapar och driver en immersiv lärmiljö där barn ser, rör och utforskar.

Ladda ner appen Frågor om samarbeteiOS · Android · 30 languages

The Question · Frågan den här tjänsten besvarar

Varför tittar barnet bara på skärmen?

En skärm man bara memorerar glöms bort. Men en skärm man rör vid väcker frågor. WAGZAK JUMP förvandlar stillastående bilder till levande rörelser — och låter barnet självt börja fråga.

3Se · Rör · Fråga
30 språkSamma upplevelse — fler klassrum
2012 sedanDrivet av CIRCUS COMPANY i egen regi

01 / 09Problem & Promise
Problem

Utantillärande glöms snabbt bort.

Att titta på bilder utan att fråga, att skriva av svar utan att förstå — lärandet fastnar inte. Den verkliga utmaningen är att förvandla nyfikenheten bakom skärmen till nästa fråga.

Löfte

Se det. Rör det. Fråga om det.

WAGZAK JUMP lockar fram frågor genom upplevelsen av att röra och utforska. Istället för att låta barn memorera rätta svar bygger vi skärmar som inspirerar dem att ställa bättre frågor.

Så håller vi löftet

Det här löftet är inte något vi skapar en gång och lämnar — CIRCUS COMPANY driver tjänsten i egen regi och lever upp till det varje vecka.


02 / 09Key Features — Vad förändras
01

Bilder som vaknar till liv

När det målade bilden börjar röra sig på skärmen slutar barnet titta — och börjar utforska.

02

Reaktioner som känns i fingertopparna

Rör vid skärmen och något händer. Rör dig och den svarar. Det barnet känner med händerna fastnar i minnet.

03

Ett flöde som väcker egna frågor

Istället för att ge svaret skapar vi utrymme för nästa fråga. När barnet börjar fråga fortsätter utforskandet av sig självt.

04

30 språk — fler klassrum nås

Samma utforskande upplevelse på 30 språk, så att fler hem och klassrum runt om i världen kan möta samma frågor.

App PreviewBilderna som vaknar — snart här

En live-demo av appen är under produktion. Just nu håller en designad förhandsgranskning platsen.


03 / 09How It Works — 3 steg för användaren
01
Step · Se

Se

Börja med att ta in det målade bilden och scenen med ögonen — och fånga de första gnistorna av intresse.

02
Step · Rör

Rör

Utforska med händerna, rör och flytta — och känn med fingertopparna hur skärmen förändras.

03
Step · Fråga

Fråga

Ur det sedda och rörda uppstår egna frågor, som leder vidare in i nästa utforskning.

↓ 3 steg för användaren — hur CIRCUS COMPANY driver det här flödet beskrivs i nästa block (Methodology)

04 / 09Methodology — 4 steg i CIRCUS COMPANYs drift
Circus Play Engine

Vi skapar inte en gång och lämnar därhän.

För JUMP är lanseringen bara början. Med samma driftsmotor lägger vi till innehåll varje vecka, sköter alla 30 språk och justerar skärmen utifrån barnens reaktioner. Vi är inte ett bolag som levererar och går vidare — vi är ett bolag som driver i egen regi.

Vi designar utifrån frågan

Vi bestämmer först «Vad ska få barnet att fråga?» och designar sedan skärmen och interaktionen baklänges utifrån den frågan. Frågan är startpunkten — inte funktionen.

Question-first design

Vi driver och förfinar i egen regi

Vi lägger inte ut det. CIRCUS COMPANY driver appen själva och finjusterar skärmen utifrån hur riktiga barn faktiskt reagerar.

In-house operation

Vi växer på 30 språk samtidigt

Nytt innehåll stannar inte vid ett enda språk. Alla 30 språk uppdateras med samma utforskande upplevelse — så att fler klassrum börjar fråga på en och samma gång.

Multilingual by default

Vi ser, justerar och frågar igen

Det handlar inte om en lansering utan om en ny vecka i taget. Vi tar in barnens frågor som data och återvänder med bättre frågor i nästa skärmversion.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — Barn · Föräldrar · Lärare
01Barn

Upplever glädjen i att fråga och utforska på egen hand. Istället för att memorera blir de nyfikna.

02Föräldrar

Följer barnets nyfikenhet sida vid sida. Skärmen blir startpunkten för ett samtal.

03Lärare

Använder verktyget som stöd för utforskande aktiviteter i klassrummet — på alla 30 språk.

08 / 09Start — Värdedriven konvertering

Ställ den första frågan — hemma eller i klassrummet — redan idag.

Det tar fem minuter för en skärm barnet bara tittade på att börja ställa frågor. Vi berättar gärna hur det fungerar hemma och i klassrummet — hör av dig när du vill.