LiveService · Education · உணர்வுகற்றல்

WAGZAK JUMPவண்ணமிட்ட படம்
உயிர்பெறுகிறது

வண்ணமிட்ட படம் உயிர்பெறும்போது, குழந்தை கேள்விகள் கேட்கத் தொடங்குகிறது. பார்த்து, தொட்டு, கேட்கும் உணர்வுகற்றல் அனுபவத்தை CIRCUS COMPANY நேரடியாக உருவாக்கி இயக்குகிறது.


The Question · இந்த சேவை விடையளிக்கும் கேள்வி

குழந்தை ஏன் திரையை வெறுமனே பார்க்கிறது?

மனப்பாடம் செய்யும் திரை மறந்துவிடும். ஆனால் கையால் தொட்டு உணர்ந்த திரை கேட்கத் தூண்டும். WAGZAK JUMP வெறுமனே பார்க்கப்பட்ட படத்தை உயிரோட்டமாக இயக்கி, குழந்தை தானாகவே கேள்விகளை எழுப்பும்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.

3பார்க்கிறது · தொடுகிறது · கேட்கிறது
30 மொழிகள்ஒரே அனுபவம், இன்னும் பல வகுப்பறைகள்
2012லிருந்துCIRCUS COMPANY நேரடி இயக்கம்

01 / 09Problem & Promise
சிக்கல்

மனப்பாடக் கற்றல் விரைவில் மறைந்துவிடும்.

படம் பார்த்தாலும் கேட்காமல், விடையை எழுதி மட்டுமிருந்தால் கற்றல் நிலைக்காது. திரைக்கு அப்பாலுள்ள ஆர்வத்தை அடுத்த கேள்வியாக மாற்றுவதே உண்மையான சவால்.

உறுதிமொழி

பார்த்தால், தொட்டால், கேட்பார்கள்.

WAGZAK JUMP நேரடியாக தொட்டு உணரும் அனுபவத்திலிருந்து கேள்விகளை வெளிக்கொணர்கிறது. விடையை மனப்பாடம் செய்விக்காமல், குழந்தை இன்னும் சிறந்த கேள்விகளை எழுப்பும்படி திரையை வடிவமைக்கிறோம்.

உறுதிமொழியை நிறைவேற்றும் முறை

இந்த உறுதிமொழி ஒருமுறை உருவாக்கி விட்டு நிறுத்துவதில்லை — CIRCUS COMPANY நேரடியாக இயக்கியே வாரந்தோறும் நிறைவேற்றுகிறது.


02 / 09Key Features — என்னை மாற்றுகிறது
01

படம் உயிர்பெறும் திரை

வண்ணமிட்ட படம் திரையில் அசைந்து உயிர்பெறும்போது, வெறுமனே பார்த்துக்கொண்டிருந்த குழந்தை உற்றுநோக்கத் தொடங்குகிறது.

02

விரல்நுனியில் உணரும் பதில்

தொட்டால் மாறும், அசைத்தால் துலங்கும். கையால் உணர்ந்த மாற்றம் மனதில் நீண்டகாலம் தங்கும்.

03

தானாகவே கேட்கும் ஓட்டம்

விடையைத் தருவதற்குப் பதிலாக, அடுத்த கேள்வியை மனதில் தோற்றுவிக்கிறது. கேட்கத் தொடங்கினால் ஆராய்வு தானாகவே தொடரும்.

04

இன்னும் பல வகுப்பறைகளை அடையும் 30 மொழிகள்

ஒரே ஆராய்வு அனுபவத்தை 30 மொழிகளில் வழங்குகிறோம் — உலகின் இன்னும் பல குடும்பங்களும் வகுப்பறைகளும் ஒரே கேள்வியை சந்திக்கின்றன.

App Previewஉயிர்பெறும் திரை, விரைவில் வருகிறது

உண்மையான செயலி டெமோ வீடியோ தயாரிக்கப்பட்டு வருகிறது. தற்போது வடிவமைக்கப்பட்ட முன்னோட்டம் இடத்தைத் தக்க வைக்கிறது.


03 / 09How It Works — பயனர் கடக்கும் 3 படிகள்
01
Step · பார்க்கிறது

பார்க்கிறது

வண்ணமிட்ட படங்களையும் காட்சிகளையும் முதலில் கண்களால் பார்த்து, ஆர்வத்தின் நூலை பிடிக்கிறது.

02
Step · தொடுகிறது

தொடுகிறது

நேரடியாக தொட்டு அசைத்துப் பார்த்து, திரையின் மாற்றங்களை விரல்நுனியால் உணர்கிறது.

03
Step · கேட்கிறது

கேட்கிறது

பார்த்ததிலிருந்தும் தொட்டதிலிருந்தும் தானாகவே கேள்விகளை எழுப்பி, அடுத்த ஆராய்வுக்கு செல்கிறது.

↓ பயனர் கடக்கும் 3 படிகள் — இந்த ஓட்டத்தை நிறுவனம் எப்படி இயக்குகிறது என்பது அடுத்த பகுதியில் (Methodology)

04 / 09Methodology — CIRCUS இயக்கும் 4 படிகள்
Circus Play Engine

ஒருமுறை உருவாக்கி நிறுத்துவதில்லை.

JUMP-க்கு வெளியீடு தொடக்கம் மட்டுமே. அதே இயக்க இயந்திரத்தால் வாரந்தோறும் உள்ளடக்கம் சேர்க்கிறோம், 30 மொழிகளையும் ஒன்றாகப் பராமரிக்கிறோம், குழந்தையின் பதிலை வைத்து திரையை செம்மைப்படுத்துகிறோம். உருவாக்கிக் கொடுக்கும் நிறுவனமல்ல — நேரடியாக இயக்கும் நிறுவனத்தின் முறை இது.

கேள்வியிலிருந்து வடிவமைக்கிறோம்

"குழந்தை எதை கேட்கும்படி செய்வது" என்பதை முதலில் தீர்மானித்து, அந்த கேள்வி வருமாறு திரையையும் இடைவினையையும் தலைகீழாக வடிவமைக்கிறோம். அம்சங்கள் அல்ல, கேள்வியே தொடக்கப்புள்ளி.

Question-first design

நேரடியாக இயக்கியே செம்மைப்படுத்துகிறோம்

வெளியில் ஒப்படைப்பதில்லை. CIRCUS COMPANY செயலியை நேரடியாக இயக்கி, உண்மையான குழந்தைகளின் பதிலை வைத்து திரையை தொடர்ந்து செம்மைப்படுத்துகிறது.

In-house operation

30 மொழிகளில் ஒன்றாக வளர்கிறோம்

புதிய உள்ளடக்கம் ஒரே மொழியில் நிற்பதில்லை. 30 மொழிகளும் ஒரே ஆராய்வு அனுபவமாக ஒன்றாக புதுப்பிக்கப்படுகின்றன — இன்னும் பல வகுப்பறைகள் ஒரே நேரத்தில் கேட்கத் தொடங்குகின்றன.

Multilingual by default

பார்த்து, திருத்தி, மீண்டும் கேட்கிறோம்

ஒருமுறை வெளியிட்டு நிற்பதில்லை — வாரந்தோறும் புதுப்பிக்கிறோம். குழந்தையின் கேள்விகளை மீண்டும் தரவாக ஏற்று, அடுத்த திரையை இன்னும் சிறந்த கேள்வியாக மாற்றுகிறோம்.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — குழந்தைகள் · பெற்றோர் · ஆசிரியர்கள்
01குழந்தைகள்

தானாகவே கேட்டு ஆராயும் மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்கிறார்கள். மனப்பாடம் செய்வதற்குப் பதிலாக ஆர்வப்படுகிறார்கள்.

02பெற்றோர்

குழந்தையின் ஆர்வத்தை அருகில் இருந்து ஒன்றாகக் கண்டுகளிக்கிறார்கள். திரையே உரையாடலின் தொடக்கப்புள்ளியாகிறது.

03ஆசிரியர்கள்

வகுப்பறையில் ஆராய்வு செயல்பாடுகளை ஆதரிக்கும் கற்றல் கருவியாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள். 30 மொழிகளில் பயன்படுத்தலாம்.

08 / 09Start — மதிப்பு சார்ந்த மாற்றம்

வீட்டிலும் வகுப்பறையிலும், இன்றே முதல் கேள்வியை எழுப்புங்கள்.

வெறுமனே பார்த்துக்கொண்டிருந்த திரை கேட்கத் தொடங்க 5 நிமிடம் போதும். வீட்டிலும் வகுப்பறையிலும் எப்படி பயன்படுத்துவது என்பதை எப்போது வேண்டுமானாலும் வழிகாட்டுவோம்.