Gör
Önce boyanan resme ve sahneye dikkatle bakar, ilgisini uyandıran ipucunu yakalar.
Boyadığı resim canlanınca çocuk soru sormaya başlar. CIRCUS COMPANY; görmeye, dokunmaya ve soru sormaya dayalı sürükleyici öğrenme deneyimini doğrudan geliştirir ve işletir.
Çocuk neden ekrana yalnızca bakmakla yetinsin?
Bu sorunun doğduğu değeri keşfedin
Ezberleten ekranlar unutulur. Oysa dokunarak deneyimlenen ekranlar çocuğu soru sormaya yöneltir. WAGZAK JUMP, yalnızca bakılan resimleri canlandırarak çocukların kendi sorularını ortaya çıkarmaları için tasarlandı.
Çocuk gördüğü resim hakkında soru sormuyor, yalnızca verilen yanıtları yazıyorsa öğrenme kalıcı olmaz. Asıl mesele, ekranın ötesindeki merakı bir sonraki soruya dönüştürmektir.
WAGZAK JUMP, doğrudan dokunma deneyiminden sorular doğurur. Çocuklara doğru yanıtı ezberletmek yerine daha iyi sorular sormalarını sağlayan ekranlar tasarlarız.
Bu vaat tek seferlik değildir; CIRCUS COMPANY hizmeti doğrudan işleterek her hafta yerine getirir.
Boyanan resim ekranda hareket etmeye başladığında, çocuk bakmakla yetinmez; ayrıntıları keşfetmeye başlar.
Dokununca değişir, hareket edince tepki verir. Çocuğun elleriyle keşfettiği değişimler zihninde daha uzun süre kalır.
Yanıt vermek yerine yeni sorular uyandırır. Çocuk soru sormaya başlayınca keşif doğal olarak devam eder.
Aynı keşif deneyimini 30 dilde sunarak daha fazla ülkedeki aileleri ve sınıfları aynı sorularla buluşturur.
Gerçek uygulama demo videosu hazırlanıyor. Şimdilik yerini tasarım önizlememiz alıyor.
Önce boyanan resme ve sahneye dikkatle bakar, ilgisini uyandıran ipucunu yakalar.
Doğrudan dokunup hareket ettirerek ekrandaki değişimi parmaklarının ucunda keşfeder.
Gördüklerinden ve dokunduklarından kendi sorularını üretir, bir sonraki keşfe ilerler.
↓ Kullanıcının deneyimlediği 3 adım — şirketin bu akışı nasıl işlettiği bir sonraki bölümde (Metodoloji)
JUMP için lansman yalnızca başlangıçtır. Aynı işletme motoruyla her hafta yeni içerik ekler, 30 dili birlikte yönetir ve çocukların tepkilerine göre ekranları sürekli iyileştiririz. Bu, yalnızca üreten değil, doğrudan işleten bir şirketin çalışma biçimidir.
Önce “Çocuğun hangi soruyu sormasını istiyoruz?” diye belirler, ardından ekranı ve etkileşimi bu soruyu doğuracak şekilde geriye doğru tasarlarız. Başlangıç noktamız özellikler değil, sorulardır.
Önce soru yaklaşımıyla tasarımİşi dışarıya devretmeyiz. CIRCUS COMPANY uygulamayı doğrudan işletir, gerçek çocukların tepkilerini gözlemleyerek ekranları iyileştirir.
Şirket içi işletmeYeni içerik tek bir dille sınırlı kalmaz. 30 dil aynı keşif deneyimiyle birlikte güncellenir; böylece daha fazla sınıf aynı anda soru sormaya başlar.
Varsayılan olarak çok dilliTek seferlik bir lansman değil, her hafta yenilenen bir süreçtir. Çocukların sorularını veriye dönüştürür, sonraki ekranı daha iyi sorular doğuracak şekilde geliştiririz.
Haftalık iterasyonKendi sorularını sorup yanıtları keşfetmenin keyfini yaşarlar. Ezberlemek yerine merak ederler.
Çocuklarının merakına yakından eşlik ederler. Ekran, sohbetin başlangıç noktası olur.
Sınıftaki keşif etkinliklerini destekleyen bir öğrenme aracı olarak kullanırlar. Üstelik 30 dilde.
Çocuğun yalnızca baktığı ekranın soru uyandırması için 5 dakika yeter. Evde ve sınıfta nasıl kullanabileceğiniz konusunda size her zaman destek olabiliriz.