CanlıHizmet · Eğitim · Sürükleyici öğrenme

WAGZAK JUMPBoyadığın resim
canlanır

Boyadığı resim canlanınca çocuk soru sormaya başlar. CIRCUS COMPANY; görmeye, dokunmaya ve soru sormaya dayalı sürükleyici öğrenme deneyimini doğrudan geliştirir ve işletir.


Soru · Bu hizmet hangi sorunu çözüyor?

Çocuk neden ekrana yalnızca bakmakla yetinsin?

Ezberleten ekranlar unutulur. Oysa dokunarak deneyimlenen ekranlar çocuğu soru sormaya yöneltir. WAGZAK JUMP, yalnızca bakılan resimleri canlandırarak çocukların kendi sorularını ortaya çıkarmaları için tasarlandı.

3Gör · Dokun · Sor
30 dilAynı deneyim, daha fazla sınıf
2012'den beriDoğrudan CIRCUS COMPANY tarafından işletiliyor

01 / 09Sorun ve Vaat
Sorun

Ezbere dayalı öğrenme çabuk unutulur.

Çocuk gördüğü resim hakkında soru sormuyor, yalnızca verilen yanıtları yazıyorsa öğrenme kalıcı olmaz. Asıl mesele, ekranın ötesindeki merakı bir sonraki soruya dönüştürmektir.

Vaat

Görünce, dokununca soru sorarız.

WAGZAK JUMP, doğrudan dokunma deneyiminden sorular doğurur. Çocuklara doğru yanıtı ezberletmek yerine daha iyi sorular sormalarını sağlayan ekranlar tasarlarız.

Sözümüzü nasıl tutuyoruz?

Bu vaat tek seferlik değildir; CIRCUS COMPANY hizmeti doğrudan işleterek her hafta yerine getirir.


02 / 09Temel Özellikler — Neyi değiştiriyoruz?
01

Resimleri canlandıran ekran

Boyanan resim ekranda hareket etmeye başladığında, çocuk bakmakla yetinmez; ayrıntıları keşfetmeye başlar.

02

Dokunarak keşfedilen tepkiler

Dokununca değişir, hareket edince tepki verir. Çocuğun elleriyle keşfettiği değişimler zihninde daha uzun süre kalır.

03

Kendiliğinden soruya dönüşen akış

Yanıt vermek yerine yeni sorular uyandırır. Çocuk soru sormaya başlayınca keşif doğal olarak devam eder.

04

Daha fazla sınıfa ulaşan 30 dil

Aynı keşif deneyimini 30 dilde sunarak daha fazla ülkedeki aileleri ve sınıfları aynı sorularla buluşturur.

Uygulama ÖnizlemesiCanlanan ekran çok yakında

Gerçek uygulama demo videosu hazırlanıyor. Şimdilik yerini tasarım önizlememiz alıyor.


03 / 09Nasıl Çalışır? — Kullanıcının deneyimlediği 3 adım
01
Adım · Gör

Gör

Önce boyanan resme ve sahneye dikkatle bakar, ilgisini uyandıran ipucunu yakalar.

02
Adım · Dokun

Dokun

Doğrudan dokunup hareket ettirerek ekrandaki değişimi parmaklarının ucunda keşfeder.

03
Adım · Sor

Sor

Gördüklerinden ve dokunduklarından kendi sorularını üretir, bir sonraki keşfe ilerler.

↓ Kullanıcının deneyimlediği 3 adım — şirketin bu akışı nasıl işlettiği bir sonraki bölümde (Metodoloji)

04 / 09Metodoloji — CIRCUS'un işlettiği 4 adım
Circus Play Engine

Bir kez üretip bırakmıyoruz.

JUMP için lansman yalnızca başlangıçtır. Aynı işletme motoruyla her hafta yeni içerik ekler, 30 dili birlikte yönetir ve çocukların tepkilerine göre ekranları sürekli iyileştiririz. Bu, yalnızca üreten değil, doğrudan işleten bir şirketin çalışma biçimidir.

Tasarıma soruyla başlarız

Önce “Çocuğun hangi soruyu sormasını istiyoruz?” diye belirler, ardından ekranı ve etkileşimi bu soruyu doğuracak şekilde geriye doğru tasarlarız. Başlangıç noktamız özellikler değil, sorulardır.

Önce soru yaklaşımıyla tasarım

Doğrudan işletir, sürekli geliştiririz

İşi dışarıya devretmeyiz. CIRCUS COMPANY uygulamayı doğrudan işletir, gerçek çocukların tepkilerini gözlemleyerek ekranları iyileştirir.

Şirket içi işletme

30 dilde birlikte büyürüz

Yeni içerik tek bir dille sınırlı kalmaz. 30 dil aynı keşif deneyimiyle birlikte güncellenir; böylece daha fazla sınıf aynı anda soru sormaya başlar.

Varsayılan olarak çok dilli

Gözlemler, geliştirir ve yeniden sorarız

Tek seferlik bir lansman değil, her hafta yenilenen bir süreçtir. Çocukların sorularını veriye dönüştürür, sonraki ekranı daha iyi sorular doğuracak şekilde geliştiririz.

Haftalık iterasyon

05 / 09Kimler İçin? — Çocuklar · Ebeveynler · Öğretmenler
01Çocuklar

Kendi sorularını sorup yanıtları keşfetmenin keyfini yaşarlar. Ezberlemek yerine merak ederler.

02Ebeveynler

Çocuklarının merakına yakından eşlik ederler. Ekran, sohbetin başlangıç noktası olur.

03Öğretmenler

Sınıftaki keşif etkinliklerini destekleyen bir öğrenme aracı olarak kullanırlar. Üstelik 30 dilde.

08 / 09Başlayın — Değer odaklı dönüşüm

Bugün evde ve sınıfta ilk soruyu ortaya çıkarın.

Uygulamayı indir Uygulama ve iş birliği2012'den beri doğrudan işletiliyor

Çocuğun yalnızca baktığı ekranın soru uyandırması için 5 dakika yeter. Evde ve sınıfta nasıl kullanabileceğiniz konusunda size her zaman destek olabiliriz.