看一看
先用眼睛觀察填色畫和場景,抓住興趣的線索。
為甚麼孩子只會觀看螢幕?
要求死記硬背的畫面很快會被遺忘,但親手觸碰過的畫面會讓孩子發問。WAGZAK JUMP 讓原本只能觀看的圖畫活起來,引導孩子主動提出問題。
如果孩子看過圖畫後不發問,只是抄下答案,學習便難以持久。真正的挑戰,是如何把螢幕以外的好奇心帶到下一個問題。
WAGZAK JUMP 從親手觸摸的體驗中引發問題。我們不要求孩子背誦答案,而是設計出鼓勵他們提出更好問題的畫面。
這項承諾並非完成一次便告終,而是由 CIRCUS COMPANY 親自營運,每星期持續實踐。
當填色畫開始在螢幕上動起來,孩子便會從觀看轉為仔細探索。
一觸即變,一動即有回應。親手確認過的變化,會在腦海中停留得更久。
我們不直接給出答案,而是啟發下一個問題。孩子一旦開始發問,探索便會自然延續。
同一套探索體驗支援 30 種語言,讓更多國家的家庭和課室共同遇見同一個問題。
實際應用程式示範影片正在製作中,現階段先以設計預覽展示。
先用眼睛觀察填色畫和場景,抓住興趣的線索。
親手觸摸和移動,以指尖確認螢幕上的變化。
從所見所觸中主動想到問題,展開下一步探索。
↓ 用戶體驗的 3 個步驟 — 公司如何營運這套流程,請見下一部分(Methodology)
推出 JUMP 只是開始。我們運用同一套營運引擎,每星期增添內容、同步管理 30 種語言,並根據孩子的反應持續改善畫面。這就是親自營運,而不只是代為製作的公司之道。
我們先決定「希望孩子提出甚麼問題」,再逆向設計畫面和互動,引導問題自然出現。起點是問題,而不是功能。
Question-first design我們不會外判。CIRCUS COMPANY 親自營運應用程式,觀察孩子的真實反應,再細心改善畫面。
In-house operation新內容不會止於一種語言。30 種語言會同步更新同一套探索體驗,讓更多課室同時開始發問。
Multilingual by default這不是一次推出,而是每星期更新。我們把孩子的問題化為數據,再以更好的問題回饋到下一個畫面。
Weekly iteration體驗主動發問和尋找答案的樂趣。不再死記硬背,而是萌生好奇。
陪伴孩子,一同見證他們的好奇心。讓螢幕成為對話的起點。
在課室中作為支援探索活動的學習工具,並可共同使用 30 種語言。