Live服務 · 教育 · 沉浸式學習

WAGZAK JUMP填色畫
活起來

當填色畫活起來,孩子便開始提問。這套鼓勵孩子觀察、觸摸和發問的沉浸式學習體驗,由 CIRCUS COMPANY 親自開發及營運。

下載應用程式 導入及合作查詢iOS · Android · 30 languages

The Question · 這項服務要解答的問題

為甚麼孩子只會觀看螢幕?

要求死記硬背的畫面很快會被遺忘,但親手觸碰過的畫面會讓孩子發問。WAGZAK JUMP 讓原本只能觀看的圖畫活起來,引導孩子主動提出問題。

3觀察 · 觸摸 · 發問
30種語言同一體驗,走進更多課室
2012年起由 CIRCUS COMPANY 親自營運

01 / 09Problem & Promise
問題

死記硬背的學習很快便會忘記。

如果孩子看過圖畫後不發問,只是抄下答案,學習便難以持久。真正的挑戰,是如何把螢幕以外的好奇心帶到下一個問題。

承諾

看見、觸摸,便會發問

WAGZAK JUMP 從親手觸摸的體驗中引發問題。我們不要求孩子背誦答案,而是設計出鼓勵他們提出更好問題的畫面。

實踐承諾的方法

這項承諾並非完成一次便告終,而是由 CIRCUS COMPANY 親自營運,每星期持續實踐。


02 / 09Key Features — 帶來甚麼改變
01

讓圖畫活起來的畫面

當填色畫開始在螢幕上動起來,孩子便會從觀看轉為仔細探索。

02

指尖感受即時回應

一觸即變,一動即有回應。親手確認過的變化,會在腦海中停留得更久。

03

自然引發提問的流程

我們不直接給出答案,而是啟發下一個問題。孩子一旦開始發問,探索便會自然延續。

04

以 30 種語言走進更多課室

同一套探索體驗支援 30 種語言,讓更多國家的家庭和課室共同遇見同一個問題。

App Preview活起來的畫面,即將登場

實際應用程式示範影片正在製作中,現階段先以設計預覽展示。


03 / 09How It Works — 用戶體驗的 3 個步驟
01
Step · 觀察

看一看

先用眼睛觀察填色畫和場景,抓住興趣的線索。

02
Step · 觸摸

摸一摸

親手觸摸和移動,以指尖確認螢幕上的變化。

03
Step · 發問

問一問

從所見所觸中主動想到問題,展開下一步探索。

↓ 用戶體驗的 3 個步驟 — 公司如何營運這套流程,請見下一部分(Methodology)

04 / 09Methodology — CIRCUS 營運的 4 個步驟
Circus Play Engine

我們不會做完一次便停步。

推出 JUMP 只是開始。我們運用同一套營運引擎,每星期增添內容、同步管理 30 種語言,並根據孩子的反應持續改善畫面。這就是親自營運,而不只是代為製作的公司之道。

從問題開始設計

我們先決定「希望孩子提出甚麼問題」,再逆向設計畫面和互動,引導問題自然出現。起點是問題,而不是功能。

Question-first design

親自營運,持續打磨

我們不會外判。CIRCUS COMPANY 親自營運應用程式,觀察孩子的真實反應,再細心改善畫面。

In-house operation

與 30 種語言同步成長

新內容不會止於一種語言。30 種語言會同步更新同一套探索體驗,讓更多課室同時開始發問。

Multilingual by default

觀察、改善,再次發問

這不是一次推出,而是每星期更新。我們把孩子的問題化為數據,再以更好的問題回饋到下一個畫面。

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — 孩子 · 家長 · 教師
01孩子

體驗主動發問和尋找答案的樂趣。不再死記硬背,而是萌生好奇。

02家長

陪伴孩子,一同見證他們的好奇心。讓螢幕成為對話的起點。

03教師

在課室中作為支援探索活動的學習工具,並可共同使用 30 種語言。

08 / 09Start — 以價值為本的轉化

今天就在家中和課室,提出第一個問題

只需 5 分鐘,原本只供孩子觀看的螢幕便能啟發他們發問。如想了解如何在家中和課室使用,我們隨時樂意協助。