已上线服务 · 教育 · 沉浸式学习

WAGZAK JUMP涂鸦跃然眼前
鲜活起来

当亲手涂色的图画跃然眼前,孩子便开始提问。circuscompany自主打造并运营这种让孩子观察、触摸、提问的沉浸式学习体验。

下载应用 引入与合作咨询iOS · Android · 30 languages

核心问题 · 这项服务要解决什么

孩子为什么只会盯着屏幕看

需要死记硬背的画面很快就会被遗忘,亲手触碰过的画面却会让孩子主动发问。WAGZAK JUMP让静止的图画鲜活起来,引导孩子自然而然地提出自己的问题。

3观察 · 触摸 · 提问
30种语言同一种体验,走进更多课堂
自2012年起circuscompany自主运营

01 / 09问题与承诺
问题

死记硬背的知识很快就会被遗忘。

看过图画却不提问,只是照抄答案,学习便难以留下长久印记。如何让屏幕之外的好奇心催生下一个问题,才是真正的课题。

承诺

观察、触摸,自然就会提问

WAGZAK JUMP从亲手触摸的体验中激发问题。我们不让孩子背诵标准答案,而是精心设计每一块屏幕,鼓励他们提出更好的问题。

兑现承诺的方式

这份承诺并非一次交付就结束,而是由circuscompany自主运营,每周持续兑现。


02 / 09核心功能 — 带来哪些改变
01

让图画鲜活起来的屏幕

当亲手涂色的图画在屏幕中动起来,原本只是观看的孩子会开始专注探索。

02

指尖可感的互动反馈

触摸会带来变化,移动会得到回应。亲手感知的变化,能在脑海中留存更久。

03

自然而然提问的体验路径

我们不直接给出答案,而是启发下一个问题。孩子一旦开始提问,探索便会自然延续。

04

以30种语言走进更多课堂

我们用30种语言提供同样的探索体验,让更多国家的家庭与课堂共同面对同一个问题。

应用预览鲜活的屏幕,即将呈现

实际应用演示视频正在制作中,当前展示的是设计预览。


03 / 09使用方式 — 用户体验的3个步骤
01
步骤 · 观察

观察

先用眼睛观察涂色后的图画与场景,捕捉兴趣的线索。

02
步骤 · 触摸

触摸

亲手触摸和移动,用指尖感受屏幕中的变化。

03
步骤 · 提问

提问

从看到和触摸到的事物中主动发现问题,开启下一步探索。

↓ 用户体验的3个步骤 — 公司如何运营这套流程,请见下一部分(方法论)

04 / 09方法论 — CIRCUS运营的4个步骤
Circus Play Engine

我们不会止步于一次交付。

对JUMP而言,上线只是开始。我们依托同一套运营引擎,每周增加内容、同步维护30种语言,并根据孩子的真实反应持续优化界面。这不是替客户做完就离场,而是自主运营者的长期方法。

从问题出发设计

我们先确定“希望孩子提出什么问题”,再逆向设计能够激发这一问题的界面与互动。出发点不是功能,而是问题。

问题优先设计

自主运营,持续打磨

我们不将运营外包。circuscompany自主运营应用,观察孩子的真实反应,持续优化每一个界面。

自主运营

与30种语言共同成长

新内容不会止于一种语言。30种语言同步更新同样的探索体验,让更多课堂同时开始提问。

默认多语言

观察、改进,再次追问

这不是一次上线,而是每周迭代。我们将孩子的问题转化为数据,再把下一块屏幕变成更好的问题。

每周迭代

05 / 09适用人群 — 儿童 · 家长 · 教师
01儿童

体验主动提问、自主寻找答案的乐趣。不再死记硬背,而是心生好奇。

02家长

陪伴并见证孩子的好奇心,让屏幕成为亲子对话的起点。

03教师

将它作为课堂探索活动的学习工具,并可使用30种语言。

08 / 09开始 — 价值驱动的行动

今天,就在家庭和课堂中提出第一个问题

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只需5分钟,就能让孩子从盯着屏幕看转为主动提问。我们随时为您介绍家庭与课堂中的使用方法。