观察
先用眼睛观察涂色后的图画与场景,捕捉兴趣的线索。
孩子为什么只会盯着屏幕看?
需要死记硬背的画面很快就会被遗忘,亲手触碰过的画面却会让孩子主动发问。WAGZAK JUMP让静止的图画鲜活起来,引导孩子自然而然地提出自己的问题。
看过图画却不提问,只是照抄答案,学习便难以留下长久印记。如何让屏幕之外的好奇心催生下一个问题,才是真正的课题。
WAGZAK JUMP从亲手触摸的体验中激发问题。我们不让孩子背诵标准答案,而是精心设计每一块屏幕,鼓励他们提出更好的问题。
这份承诺并非一次交付就结束,而是由circuscompany自主运营,每周持续兑现。
当亲手涂色的图画在屏幕中动起来,原本只是观看的孩子会开始专注探索。
触摸会带来变化,移动会得到回应。亲手感知的变化,能在脑海中留存更久。
我们不直接给出答案,而是启发下一个问题。孩子一旦开始提问,探索便会自然延续。
我们用30种语言提供同样的探索体验,让更多国家的家庭与课堂共同面对同一个问题。
实际应用演示视频正在制作中,当前展示的是设计预览。
先用眼睛观察涂色后的图画与场景,捕捉兴趣的线索。
亲手触摸和移动,用指尖感受屏幕中的变化。
从看到和触摸到的事物中主动发现问题,开启下一步探索。
↓ 用户体验的3个步骤 — 公司如何运营这套流程,请见下一部分(方法论)
对JUMP而言,上线只是开始。我们依托同一套运营引擎,每周增加内容、同步维护30种语言,并根据孩子的真实反应持续优化界面。这不是替客户做完就离场,而是自主运营者的长期方法。
我们先确定“希望孩子提出什么问题”,再逆向设计能够激发这一问题的界面与互动。出发点不是功能,而是问题。
问题优先设计我们不将运营外包。circuscompany自主运营应用,观察孩子的真实反应,持续优化每一个界面。
自主运营新内容不会止于一种语言。30种语言同步更新同样的探索体验,让更多课堂同时开始提问。
默认多语言这不是一次上线,而是每周迭代。我们将孩子的问题转化为数据,再把下一块屏幕变成更好的问题。
每周迭代体验主动提问、自主寻找答案的乐趣。不再死记硬背,而是心生好奇。
陪伴并见证孩子的好奇心,让屏幕成为亲子对话的起点。
将它作为课堂探索活动的学习工具,并可使用30种语言。