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MapleL’apprentissage qui se
prolonge au-delà de l’écran

De l’écran au bureau, l’apprentissage continue. CIRCUS COMPANY conçoit et exploite directement des supports imprimables et des ressources pour les enseignants et les familles, afin de prolonger l’expérience WAGZAK JUMP à la maison comme en classe.

S’inscrire aux alertes Déploiement et partenariatSupports imprimables · Enseignants · Familles

La question · Le défi auquel répond ce service

Comment faire pour que l’apprentissage se poursuive une fois l’écran éteint ?

La curiosité éveillée dans l’application se dissipe lorsque l’écran s’éteint. Maple prolonge cet élan jusque sur le bureau, pour retrouver le même apprentissage par la manipulation.

3Choisir · Imprimer · Partager
30 languesLes mêmes ressources, dans plus de classes
2012 à aujourd’huiExploité directement par CIRCUS COMPANY

01 / 09Problème et promesse
Problème

L’apprentissage s’interrompt lorsque l’écran s’éteint.

Pour réutiliser à la maison ou en classe ce qui a été appris dans l’application, il faut chercher et créer des ressources à part. Plus ce délai s’allonge, plus la curiosité éveillée et la dynamique d’apprentissage retombent.

Promesse

Nous prolongeons l’apprentissage jusque sur le bureau.

Maple prolonge l’apprentissage JUMP avec des supports imprimables et des ressources pour les enseignants et les familles. Hors écran, les enfants retrouvent les mêmes notions entre leurs mains, les observent, les manipulent et les consolident.

Comment nous tenons cette promesse

Ces ressources ne sont pas des imprimés produits une fois pour toutes : CIRCUS COMPANY les exploite directement, les enrichit et les perfectionne en continu.


02 / 09Fonctionnalités clés — Ce que nous relions
01

Des supports prêts à imprimer

Imprimez fiches pédagogiques et activités pour les utiliser immédiatement sur le bureau. L’apprentissage à l’écran devient une page que l’enfant peut prendre en main.

02

Des ressources pensées pour la classe

Des supports enseignants qui structurent le déroulé et les consignes pour réduire le temps de préparation. Il suffit de les ouvrir pour démarrer le cours.

03

Des ressources à partager en famille

Des supports à découvrir et à suivre ensemble, pour que parents et enfants poursuivent l’apprentissage au-delà de l’écran.

04

Une continuité avec l’apprentissage JUMP

Conçues dans le prolongement du parcours WAGZAK JUMP, les ressources permettent de retrouver et d’approfondir ce qui a été découvert dans l’application.

Aperçu des fichesUne page pour prolonger l’apprentissage sur le bureau, bientôt disponible

Les exemples de ressources sont en cours de préparation. Cet aperçu graphique leur réserve pour l’instant une place.


03 / 09Mode d’emploi — Choisir · Imprimer · Partager
01
Étape · Choisir

Choisir

Sélectionnez les ressources adaptées au parcours d’apprentissage et préparez l’ensemble thématique dont vous avez besoin aujourd’hui.

02
Étape · Imprimer

Imprimer

Imprimez les ressources choisies pour les utiliser immédiatement sur un bureau, loin de l’écran.

03
Étape · Partager

Partager

En classe ou à la maison, découvrez et reproduisez les activités ensemble pour prolonger ce qui a été appris dans l’application.

↓ Les 3 étapes de l’expérience utilisateur — découvrez dans le bloc suivant (Méthodologie) comment l’entreprise orchestre ce parcours

04 / 09Méthodologie — Les 4 étapes pilotées par CIRCUS
Circus Learning Engine

Nous ne nous arrêtons pas à la première impression.

Maple n’est pas un imprimé conçu une fois pour toutes. Grâce au même moteur opérationnel que JUMP, nous enrichissons continuellement les ressources, les faisons évoluer sur une base de 30 langues et les perfectionnons en fonction des retours des classes et des familles. C’est l’approche d’une entreprise qui ne se contente pas de créer, mais qui exploite directement ses solutions.

Nous partons du parcours d’apprentissage JUMP

Nous reprenons le parcours vécu par l’enfant dans l’application et concevons les ressources à rebours pour assurer une continuité hors écran. Notre point de départ n’est pas la ressource, mais la continuité.

Continuité dès la conception

Nous concevons, exploitons et améliorons en interne

Nous ne sous-traitons pas. CIRCUS COMPANY conçoit et exploite directement les ressources, puis améliore chaque nouvelle version à partir des retours recueillis dans les classes et les familles.

Exploitation en interne

Nous évoluons ensemble sur une base de 30 langues

Les ressources ne s’arrêtent pas à une seule langue. Elles s’appuient sur la même base de 30 langues que JUMP, afin que des classes de plus de pays prolongent leur apprentissage avec les mêmes supports.

Base multilingue

Nous testons, observons et améliorons

Il ne s’agit pas d’une publication unique, mais d’une évolution continue. Les retours des enseignants et des familles qui utilisent réellement les ressources nourrissent chaque nouvelle fiche pour la rendre meilleure.

Mise à jour continue

05 / 09Pour qui — Enseignants · Familles · Apprenants
01Enseignants

Des ressources pédagogiques immédiatement utilisables pour préparer les cours. Il suffit de les ouvrir pour donner vie à une séance en classe.

02Familles

Poursuivez l’apprentissage avec votre enfant à la maison. Une simple fiche devient le point de départ d’un échange avec les parents.

03Apprenants

Retrouvez le même apprentissage par la manipulation, loin de l’écran. Observez, touchez et consolidez une nouvelle fois les acquis.

08 / 09Commencer — Passer à l’action par la valeur

Au-delà de l’écran, prolongez dès aujourd’hui l’apprentissage avec une première fiche.

Maple est en cours de préparation. Nous vous informerons en priorité dès que les premières étapes d’utilisation à la maison et en classe, ainsi que les modalités de déploiement, seront prêtes.