Teknologi yang menyenangkan dan Lezat,Mendefinisikan ulang nilai digital

Layanan

Adegan pembelajaran imersif di mana gambar yang diwarnai mekar dari kertas ke dalam augmented realityLive · Education

WAGZAK RUN

Warnai dan lihat menjadi hidup

Mewarnai dengan realitas tertambah — lihat, sentuh, dan jelajahi.

Adegan pembelajaran imersif di mana gambar yang diwarnai di sanggar seni hadir dalam augmented realityApp · AR

WAGZAK JUMP

JUMP — kembangkan kecerdasan luar biasa anak

Pembelajaran kreatif melalui bertanya dan menemukan secara mandiri.

Adegan tenang seorang anak yang perlahan menggambar karyanya sendiri dengan kertas dan pensilLive · Create

ZEMINA

Perlahan, Sepenuhnya Diri Sendiri

Perlahan dengan kertas dan pensil —
menggambar diri sendiri dengan ritme yang unik milik saya.

Adegan seekor kelinci bulan yang tampak dalam pertunjukan bayangan di atas gulungan yang terbuka, dengan tongkat permainan yut, batu permainan gonggi, dan layang-layang terletak di sampingnyaLive · Kids Video

WAGZAK PLAY

Dongeng · permainan edukatif · video

Dongeng interaktif, permainan, dan video gratis untuk anak, semuanya di satu tempat.

Adegan permainan berpikir yang menikmati permainan tradisional bersama-samaLive · Game-based

Quiga

Permainan Seru untuk Semua

Permainan berpikir yang dimainkan bersama tanpa instalasi —
dari usia 5 hingga 75 tahun dalam satu layar.

BukaWebSegera hadirAplikasi Quiga Play
Adegan asisten AI yang menghubungkan peluang tersebar kepada orang-orang di tengah suasana pasar dan lelangLive · AI

SSAKTANE

Asisten Ssaktane Mencari, Mengerjakan, dan Mengurus Segalanya

Menghubungkan peluang yang tersebar kepada orang yang tepat —
asisten AI yang menemukan dan menilai tugas yang tampak mustahil.

Adegan seekor kupu-kupu pada kain perca terbelah menjadi banyak kupu-kupu dengan beragam tekstur lalu terbang ke atasLive · Test

Quiga 128

Tes kepribadian, kecerdasan, dan psikologi cinta

Temukan dirimu melalui 128 kecenderungan yang berbeda.

Seutas cahaya yang bergerak bolak-balik di antara cangkir-cangkir teh dengan melewati sebuah kartuLive · Talk

Quiga Talk Cards

Pertanyaan baik, percakapan bermakna

Pertanyaan dan percakapan bermakna bersama keluarga, pasangan, teman, dan diri sendiri.

Arak-arakan lentera yang berlanjut menyusuri jalan pegunungan berkabutCompany

Terus jelajahi

Teknologi yang seru dan menggugah selera

Kisah kami dimulai dari pertanyaan “mengapa?”

Akan Hadir — Menghubungkan Teknologi dan Manusia
Teknologi yang hadir di sisi manusia
Teknologi positif
yang memecahkan hal mustahil
Teknologi yang
jenaka sekaligus serius
Teknologi imajinasi
yang lahir dari kesenangan

Yang Kami Ciptakan

Transformasi Pembelajaran

Eksplorasi Menemukan Diri

Digital Bermakna

Teknologi yang Baik dan Bermanfaat

AI Berpusat pada Manusia

Koneksi dan Komunikasi yang Lebih Dalam

Keseimbangan dan Kemajuan

Alat yang Meningkatkan Kualitas Hidup


Dari pertanyaan yang lebih dalamsetiap hari,
kami menemukan arah yang sesungguhnya.

Mengapa!Why

Bukan sekadar jawaban,
melainkan pertanyaan yang lebih baik

"Jangan buru-buru memberi jawaban — hadiahkan pertanyaan baru"
Hidup BermaknaMeaningful Life

Bukan pengetahuan yang dicari,
melainkan kebijaksanaan yang ditempa pengalaman

"Pengetahuan bisa diunduh, namun kebijaksanaan hanya lahir dari pengalaman"
Jati DiriAuthenticity

Bukan untuk dibandingkan,
melainkan menjadi diri yang paling otentik

"Bukan lebih unggul dari orang lain, melainkan berbeda dari orang lain"
KetulusanSincerity

Bukan sekadar meniru,
melainkan seni menyampaikan hati

"Menyampaikan teknologi dengan nilai yang lebih bermakna"

Manusia · Budaya · Teknologi · Konten · Kesenangan

Manusia berkumpul menciptakan budaya, dan budaya menumbuhkan teknologi serta satu sama lain
Pertumbuhan itu menghadirkan kesenangan yang lebih bermakna dalam konten yang bermanfaat

  • Manusia
    Awal sekaligus puncak dari inovasi

    Hasil terbaik lahir dari semangat dan kompetensi manusia yang sesungguhnya.

  • Budaya
    Kesejahteraan terbaik yang dibangun oleh talenta unggul

    Beragam latar belakang bersatu untuk mengangkat masalah dan menghadirkan solusi.

  • Teknologi
    Alat yang mengubah imajinasi menjadi kenyataan

    Teknologi sendiri hanyalah alat; ketika setiap kompetensi berpadu, ia menjadi seni.

  • Konten
    Kisah saya yang menggerakkan hati

    Konten yang menyampaikan empati dan makna mendorong kita untuk mengalami, menikmati, belajar, dan berkembang.

  • Kesenangan
    Kekuatan yang menggerakkan imersivitas dan pertumbuhan

    Kesenangan memicu rasa ingin tahu, mendorong imersivitas, dan menciptakan motivasi yang berkelanjutan.

2012
Langkah pertama rasa ingin tahu
1000+
Edutech + Game
51+
Layanan bahasa global
1,3jt
Pengguna kumulatif

Jika ada cerita yang bermakna,
mari mulai bersama.

Orang-orang yang membuat teknologi menjadi seru dan lezat