Pilih
Pilih bahan yang sesuai dengan aliran pembelajaran dan sediakan satu set topik yang diperlukan hari ini.
Pembelajaran yang terhenti di skrin kini diteruskan ke atas meja. Bahan cetak, bahan guru, dan bahan rumah yang menghubungkan pembelajaran WAGZAK JUMP ke rumah dan bilik darjah — direka dan dikendalikan terus oleh CIRCUS COMPANY.
Bagaimana pembelajaran boleh berterusan walaupun skrin dimatikan?
Lihat nilai yang melahirkan persoalan ini
Rasa ingin tahu yang tercetus dalam aplikasi hilang begitu skrin dimatikan. Maple meneruskan aliran itu ke atas meja — membawa pembelajaran yang sama untuk dipegang dan dialami semula dengan tangan.
Untuk meneruskan apa yang dipelajari dalam aplikasi ke rumah atau bilik darjah, guru dan ibu bapa perlu mencari dan menyediakan bahan sendiri. Semakin lama jurang itu, semakin padam rasa ingin tahu dan momentum pembelajaran yang telah terbina.
Maple menghubungkan pembelajaran JUMP dalam bentuk bahan cetak, bahan guru, dan bahan rumah. Di luar skrin, pembelajaran yang sama boleh dipegang, dilihat, dan disentuh — untuk dikukuhkan sekali lagi.
Bahan ini bukan sekadar cetakan sekali guna. CIRCUS COMPANY mengendalikannya secara langsung — sentiasa menambah dan memperhalusi dari semasa ke semasa.
Cetak lembaran kerja dan lembaran aktiviti untuk digunakan terus di atas meja. Pembelajaran dalam skrin menjadi sehelai kertas yang boleh dipegang.
Bahan guru yang menyusun aliran dan panduan pengajaran mengurangkan masa penyediaan. Buka sahaja — kelas pun bermula.
Bahan rumah untuk ibu bapa dan anak-anak ikuti bersama, memastikan pembelajaran terus berjalan di luar skrin.
Direka selaras dengan aliran pembelajaran WAGZAK JUMP — apa yang dilihat dalam aplikasi diteruskan semula dalam bahan ini.
Sampel bahan sebenar sedang dalam penyediaan. Buat masa ini, pratonton reka bentuk menandai tempatnya.
Pilih bahan yang sesuai dengan aliran pembelajaran dan sediakan satu set topik yang diperlukan hari ini.
Cetak bahan yang dipilih agar sedia digunakan terus di atas meja, di luar skrin.
Lihat dan ikuti bersama di bilik darjah dan di rumah — meneruskan apa yang dipelajari dalam aplikasi.
↓ 3 langkah yang dialami pengguna — cara syarikat mengendalikan aliran ini dijelaskan dalam blok seterusnya (Methodology).
Maple bukan bahan cetak sekali hasilkan terus lupakan. Dengan enjin operasi yang sama seperti JUMP, bahan sentiasa ditambah dan diperhalusi — disokong asas 30 bahasa, dipantau bersama, dan disemak semula berdasarkan maklum balas bilik darjah dan rumah. Inilah cara syarikat yang mengendalikan sendiri, bukan sekadar menghasilkan.
Kami mengambil aliran pembelajaran yang dihadapi kanak-kanak dalam aplikasi dan mereka bahan secara terbalik — supaya pembelajaran tidak terputus di luar skrin. Kesinambungan itulah titik tolaknya, bukan bahan itu sendiri.
Continuity by designKami tidak serahkan kepada pihak luar. CIRCUS COMPANY membuat dan mengendalikan setiap bahan secara langsung — melihat maklum balas sebenar dari bilik darjah dan rumah untuk membaiki edisi seterusnya.
In-house operationBahan tidak terhad kepada satu bahasa. Menggunakan asas 30 bahasa yang sama seperti JUMP, lebih banyak bilik darjah di seluruh dunia dapat meneruskan pembelajaran dengan bahan yang sama.
Multilingual baseBukan penerbitan sekali — tetapi pengemaskinian berterusan. Kami mengumpul maklum balas daripada guru dan keluarga yang menggunakannya, lalu menjadikan bahan seterusnya lebih baik dari sebelumnya.
Continuous updateDigunakan terus sebagai bahan pembelajaran untuk penyediaan kelas. Buka sahaja — terus menjadi satu sesi pengajaran yang bermakna.
Dilihat dan diikuti bersama anak di rumah untuk meneruskan pembelajaran. Sehelai bahan menjadi perbualan antara ibu bapa dan anak.
Pembelajaran yang sama dialami semula dengan tangan, di luar skrin. Dilihat, disentuh, dan dikukuhkan sekali lagi.
Maple sedang dalam penyediaan. Langkah pertama untuk menggunakan bahan di rumah dan di bilik darjah, serta cara penerapannya, akan dimaklumkan kepada anda sebaik sahaja ia sedia.