Seçin
Öğrenme akışına uygun materyali seçin ve bugün gereken konu paketini hazırlayın.
Ekranda sona eren öğrenim masada devam etsin. CIRCUS COMPANY, WAGZAK JUMP öğrenimini ev ve sınıfa taşıyan yazdırılabilir, öğretmenlere ve ailelere yönelik materyalleri doğrudan geliştirir ve yürütür.
Ekran kapandıktan sonra da öğrenme nasıl devam eder?
Bu soruya ilham veren değeri keşfedin
Uygulamada uyanan merak, ekran kapandığında dağılıp gider. Maple bu akışı masaya taşır ve çocukların aynı öğrenimi elleriyle yeniden keşfetmesini sağlar.
Uygulamada öğrenilenleri evde ve sınıfta sürdürmek için ayrıca materyal bulmak ve hazırlamak gerekir. Aradan geçen süre uzadıkça hem uyanan merak hem de öğrenme akışı zayıflar.
Maple, JUMP öğrenimini yazdırılabilir, öğretmenlere ve ailelere yönelik materyallerle sürdürür. Çocuklar aynı öğrenimi ekranın dışında ellerine alır; görerek ve dokunarak bilgilerini pekiştirir.
Bu materyaller tek sefer basılıp bırakılmaz; CIRCUS COMPANY tarafından doğrudan yürütülür, sürekli geliştirilir ve iyileştirilir.
Çalışma ve etkinlik sayfalarını yazdırıp masada hemen kullanın. Ekrandaki öğrenme, elle tutulur tek bir sayfaya dönüşür.
Akışı ve yönergeleri düzenleyen öğretmen materyalleri hazırlık süresini kısaltır. Açtığınız anda ders başlar.
Ebeveynlerin ve çocukların birlikte inceleyip uygulayabileceği materyallerle öğrenme ekranın dışında da sürer.
WAGZAK JUMP'ın öğrenme akışıyla uyumlu yapı sayesinde uygulamada görülenler materyallerde yeniden hayat bulur.
Gerçek materyal örnekleri hazırlanıyor. Şimdilik bu tasarım önizlemesi onların yerini tutuyor.
Öğrenme akışına uygun materyali seçin ve bugün gereken konu paketini hazırlayın.
Seçtiğiniz materyali yazdırarak ekranın dışındaki masada hemen kullanıma hazır hâle getirin.
Sınıfta veya evde birlikte inceleyip uygulayın; uygulamada öğrenilenleri sürdürün.
↓ Kullanıcının deneyimlediği 3 adım — şirketin bu akışı nasıl yürüttüğü bir sonraki bölümde (Metodoloji)
Maple, bir kez hazırlanıp bırakılan basılı bir materyal değildir. JUMP ile aynı operasyon motoru sayesinde materyalleri sürekli çoğaltır, 30 dil altyapısı üzerinde birlikte yönetir ve sınıflardan ve ailelerden gelen tepkilerle iyileştiririz. Biz yalnızca üreten değil, doğrudan yürüten bir şirketiz.
Çocuğun uygulamada karşılaştığı öğrenme akışını temel alır, materyalleri bu akış ekranın dışında da kesilmeden sürecek şekilde geriye doğru tasarlarız. Çıkış noktamız materyal değil, sürekliliktir.
Tasarımla süreklilikİşi dış kaynaklara devretmeyiz. Materyalleri CIRCUS COMPANY doğrudan üretir ve yürütür; gerçek sınıflardan ve ailelerden gelen tepkilerle bir sonraki sürümü geliştirir.
Şirket içi operasyonMateryaller tek bir dille sınırlı kalmaz. JUMP ile aynı 30 dil altyapısını kullanarak daha fazla ülkedeki sınıfların aynı materyalle öğrenmeyi sürdürmesini sağlarız.
Çok dilli altyapıBu tek seferlik bir yayın değil, sürekli bir yenileme sürecidir. Materyalleri kullanan öğretmenlerden ve ailelerden geri bildirim alır, sonraki materyali daha iyi bir sayfa olarak sunarız.
Sürekli güncellemeDers hazırlığında doğrudan kullanabilecekleri öğrenme materyallerine kavuşurlar. Materyali açtıkları anda bir ders saati hazırdır.
Evde çocuklarıyla birlikte inceleyerek öğrenmeyi sürdürürler. Tek bir sayfa, ebeveyn ile çocuk arasında bir sohbete dönüşür.
Aynı öğrenimi ekranın dışında elleriyle yeniden keşfeder; görerek ve dokunarak bilgilerini pekiştirirler.
Maple hazırlanıyor. Materyalleri evde ve sınıfta kullanmaya başlamanın ilk adımlarını ve uygulama yöntemini hazır olur olmaz ilk sizinle paylaşacağız.