Đang hoạt độngDịch vụ · Giáo dục · Học tập nhập vai

WAGZAK JUMPBức tranh tô màu
sống dậy

Khi bức tranh tô màu sống dậy, trẻ bắt đầu đặt câu hỏi. CIRCUS COMPANY trực tiếp phát triển và vận hành trải nghiệm học tập nhập vai giúp trẻ quan sát, chạm và khám phá.


Câu hỏi · Dịch vụ này giải đáp điều gì

Vì sao trẻ chỉ nhìn vào màn hình?

Màn hình buộc trẻ ghi nhớ rồi sẽ bị lãng quên. Nhưng màn hình được tự tay chạm vào sẽ khiến trẻ đặt câu hỏi. WAGZAK JUMP làm những bức tranh vốn chỉ để nhìn trở nên sống động, khơi gợi trẻ chủ động khám phá.

3Quan sát · Chạm · Đặt câu hỏi
30 ngôn ngữCùng trải nghiệm, đến nhiều lớp học hơn
Từ năm 2012CIRCUS COMPANY trực tiếp vận hành

01 / 09Vấn đề & Cam kết
Vấn đề

Học thuộc lòng rất nhanh bị lãng quên.

Nếu trẻ chỉ nhìn tranh, chép lại đáp án mà không đặt câu hỏi, kiến thức sẽ khó lưu lại lâu dài. Thách thức thực sự là biến sự tò mò phía sau màn hình thành câu hỏi tiếp theo.

Cam kết

Khi quan sát và chạm, trẻ sẽ đặt câu hỏi.

WAGZAK JUMP khơi gợi câu hỏi từ trải nghiệm trực tiếp tương tác. Thay vì yêu cầu trẻ học thuộc đáp án, chúng tôi thiết kế màn hình để trẻ biết đặt ra những câu hỏi hay hơn.

Cách chúng tôi thực hiện cam kết

Cam kết này không kết thúc sau một lần phát triển; CIRCUS COMPANY trực tiếp vận hành và duy trì mỗi tuần.


02 / 09Tính năng nổi bật — Điều chúng tôi thay đổi
01

Màn hình nơi bức tranh sống dậy

Khi bức tranh tô màu bắt đầu chuyển động trên màn hình, trẻ không còn chỉ nhìn mà sẽ chăm chú khám phá.

02

Phản hồi ngay trên đầu ngón tay

Chạm để thay đổi, di chuyển để nhận phản hồi. Những biến đổi trẻ tự tay khám phá sẽ lưu lại lâu hơn trong trí nhớ.

03

Hành trình tự khơi gợi câu hỏi

Thay vì đưa ra đáp án, trải nghiệm gợi mở câu hỏi tiếp theo. Một khi trẻ bắt đầu hỏi, hành trình khám phá sẽ tự nhiên tiếp diễn.

04

30 ngôn ngữ, đến với nhiều lớp học hơn

Cùng một trải nghiệm khám phá được cung cấp bằng 30 ngôn ngữ, để gia đình và lớp học tại nhiều quốc gia cùng gặp gỡ những câu hỏi chung.

Xem trước ứng dụngMàn hình sống động sắp ra mắt

Video demo ứng dụng thực tế đang được hoàn thiện. Hiện tại, bản xem trước thiết kế sẽ thay thế trong thời gian chờ đợi.


03 / 09Cách hoạt động — 3 bước trải nghiệm của người dùng
01
Bước · Quan sát

Quan sát

Trẻ bắt đầu bằng việc quan sát bức tranh tô màu và khung cảnh, từ đó tìm thấy điểm khơi nguồn hứng thú.

02
Bước · Chạm

Chạm

Trẻ trực tiếp chạm và di chuyển, cảm nhận sự thay đổi trên màn hình bằng đầu ngón tay.

03
Bước · Đặt câu hỏi

Đặt câu hỏi

Từ những gì đã quan sát và chạm vào, trẻ tự hình thành câu hỏi và bước tiếp vào hành trình khám phá.

↓ 3 bước trải nghiệm của người dùng — xem cách công ty vận hành quy trình này ở phần tiếp theo (Phương pháp)

04 / 09Phương pháp — 4 bước vận hành của CIRCUS
Circus Play Engine

Không dừng lại sau một lần phát triển.

Ra mắt chỉ là khởi đầu của JUMP. Với cùng một hệ thống vận hành, chúng tôi bổ sung nội dung mỗi tuần, đồng thời chăm chút 30 ngôn ngữ và cải tiến màn hình dựa trên phản ứng của trẻ. Đó là cách làm của một công ty trực tiếp vận hành, không chỉ đơn thuần phát triển sản phẩm.

Thiết kế bắt đầu từ câu hỏi

Trước tiên, chúng tôi xác định “muốn trẻ đặt câu hỏi gì”, rồi thiết kế ngược màn hình và tương tác để khơi gợi câu hỏi ấy. Điểm xuất phát là câu hỏi, không phải tính năng.

Thiết kế ưu tiên câu hỏi

Trực tiếp vận hành và tinh chỉnh

Chúng tôi không chuyển giao cho bên ngoài. CIRCUS COMPANY trực tiếp vận hành ứng dụng và hoàn thiện màn hình dựa trên phản ứng thực tế của trẻ.

Vận hành nội bộ

Cùng phát triển với 30 ngôn ngữ

Nội dung mới không dừng lại ở một ngôn ngữ. 30 ngôn ngữ được cập nhật đồng thời với cùng một trải nghiệm khám phá, để nhiều lớp học có thể cùng bắt đầu đặt câu hỏi.

Đa ngôn ngữ ngay từ đầu

Quan sát, cải tiến và tiếp tục đặt câu hỏi

Không chỉ ra mắt một lần, chúng tôi cập nhật mỗi tuần. Câu hỏi của trẻ trở thành dữ liệu, giúp mỗi màn hình tiếp theo khơi gợi những câu hỏi hay hơn.

Cải tiến hằng tuần

05 / 09Dành cho ai — Trẻ em · Phụ huynh · Giáo viên
01Trẻ em

Trẻ trải nghiệm niềm vui tự đặt câu hỏi và tìm lời giải. Thay vì học thuộc, trẻ trở nên tò mò.

02Phụ huynh

Phụ huynh đồng hành và quan sát sự tò mò của trẻ. Màn hình trở thành điểm khởi đầu cho trò chuyện.

03Giáo viên

Giáo viên sử dụng như một công cụ hỗ trợ hoạt động khám phá trong lớp học, với 30 ngôn ngữ để cùng trải nghiệm.

08 / 09Bắt đầu — Chuyển đổi dựa trên giá trị

Hãy khơi mở câu hỏi đầu tiên ngay hôm nay, tại nhà và trong lớp học.

Tải ứng dụng Liên hệ triển khai · hợp tácTrực tiếp vận hành từ năm 2012

Chỉ cần 5 phút để màn hình trẻ vốn chỉ nhìn vào bắt đầu khơi gợi câu hỏi. Chúng tôi luôn sẵn sàng hướng dẫn cách sử dụng tại nhà và trong lớp học.