Quan sát
Trẻ bắt đầu bằng việc quan sát bức tranh tô màu và khung cảnh, từ đó tìm thấy điểm khơi nguồn hứng thú.
Khi bức tranh tô màu sống dậy, trẻ bắt đầu đặt câu hỏi. CIRCUS COMPANY trực tiếp phát triển và vận hành trải nghiệm học tập nhập vai giúp trẻ quan sát, chạm và khám phá.
Vì sao trẻ chỉ nhìn vào màn hình?
Khám phá giá trị khởi nguồn câu hỏi này
Màn hình buộc trẻ ghi nhớ rồi sẽ bị lãng quên. Nhưng màn hình được tự tay chạm vào sẽ khiến trẻ đặt câu hỏi. WAGZAK JUMP làm những bức tranh vốn chỉ để nhìn trở nên sống động, khơi gợi trẻ chủ động khám phá.
Nếu trẻ chỉ nhìn tranh, chép lại đáp án mà không đặt câu hỏi, kiến thức sẽ khó lưu lại lâu dài. Thách thức thực sự là biến sự tò mò phía sau màn hình thành câu hỏi tiếp theo.
WAGZAK JUMP khơi gợi câu hỏi từ trải nghiệm trực tiếp tương tác. Thay vì yêu cầu trẻ học thuộc đáp án, chúng tôi thiết kế màn hình để trẻ biết đặt ra những câu hỏi hay hơn.
Cam kết này không kết thúc sau một lần phát triển; CIRCUS COMPANY trực tiếp vận hành và duy trì mỗi tuần.
Khi bức tranh tô màu bắt đầu chuyển động trên màn hình, trẻ không còn chỉ nhìn mà sẽ chăm chú khám phá.
Chạm để thay đổi, di chuyển để nhận phản hồi. Những biến đổi trẻ tự tay khám phá sẽ lưu lại lâu hơn trong trí nhớ.
Thay vì đưa ra đáp án, trải nghiệm gợi mở câu hỏi tiếp theo. Một khi trẻ bắt đầu hỏi, hành trình khám phá sẽ tự nhiên tiếp diễn.
Cùng một trải nghiệm khám phá được cung cấp bằng 30 ngôn ngữ, để gia đình và lớp học tại nhiều quốc gia cùng gặp gỡ những câu hỏi chung.
Video demo ứng dụng thực tế đang được hoàn thiện. Hiện tại, bản xem trước thiết kế sẽ thay thế trong thời gian chờ đợi.
Trẻ bắt đầu bằng việc quan sát bức tranh tô màu và khung cảnh, từ đó tìm thấy điểm khơi nguồn hứng thú.
Trẻ trực tiếp chạm và di chuyển, cảm nhận sự thay đổi trên màn hình bằng đầu ngón tay.
Từ những gì đã quan sát và chạm vào, trẻ tự hình thành câu hỏi và bước tiếp vào hành trình khám phá.
↓ 3 bước trải nghiệm của người dùng — xem cách công ty vận hành quy trình này ở phần tiếp theo (Phương pháp)
Ra mắt chỉ là khởi đầu của JUMP. Với cùng một hệ thống vận hành, chúng tôi bổ sung nội dung mỗi tuần, đồng thời chăm chút 30 ngôn ngữ và cải tiến màn hình dựa trên phản ứng của trẻ. Đó là cách làm của một công ty trực tiếp vận hành, không chỉ đơn thuần phát triển sản phẩm.
Trước tiên, chúng tôi xác định “muốn trẻ đặt câu hỏi gì”, rồi thiết kế ngược màn hình và tương tác để khơi gợi câu hỏi ấy. Điểm xuất phát là câu hỏi, không phải tính năng.
Thiết kế ưu tiên câu hỏiChúng tôi không chuyển giao cho bên ngoài. CIRCUS COMPANY trực tiếp vận hành ứng dụng và hoàn thiện màn hình dựa trên phản ứng thực tế của trẻ.
Vận hành nội bộNội dung mới không dừng lại ở một ngôn ngữ. 30 ngôn ngữ được cập nhật đồng thời với cùng một trải nghiệm khám phá, để nhiều lớp học có thể cùng bắt đầu đặt câu hỏi.
Đa ngôn ngữ ngay từ đầuKhông chỉ ra mắt một lần, chúng tôi cập nhật mỗi tuần. Câu hỏi của trẻ trở thành dữ liệu, giúp mỗi màn hình tiếp theo khơi gợi những câu hỏi hay hơn.
Cải tiến hằng tuầnTrẻ trải nghiệm niềm vui tự đặt câu hỏi và tìm lời giải. Thay vì học thuộc, trẻ trở nên tò mò.
Phụ huynh đồng hành và quan sát sự tò mò của trẻ. Màn hình trở thành điểm khởi đầu cho trò chuyện.
Giáo viên sử dụng như một công cụ hỗ trợ hoạt động khám phá trong lớp học, với 30 ngôn ngữ để cùng trải nghiệm.
Chỉ cần 5 phút để màn hình trẻ vốn chỉ nhìn vào bắt đầu khơi gợi câu hỏi. Chúng tôi luôn sẵn sàng hướng dẫn cách sử dụng tại nhà và trong lớp học.