Buka
Buka alamat web dan pilih game yang ingin dimainkan bersama. Tidak perlu instalasi maupun pendaftaran.
Tanpa instalasi, tanpa pendaftaran — dari usia 5 hingga 75 tahun berkumpul di satu layar dan memecahkan tantangan bersama. Cukup buka alamat web, langsung mulai. Dibuat dan dioperasikan langsung oleh CIRCUS COMPANY.
Bisakah anak 5 tahun dan lansia 75 tahun tertawa bersama di satu layar yang sama?
Lihat nilai yang melahirkan pertanyaan ini
Perbedaan usia sering memisahkan layar bermain. Quiga dirancang agar — tanpa instalasi maupun pendaftaran — seluruh keluarga berkumpul di satu layar dan memecahkan soal yang sama bersama, dari cucu hingga nenek.
Minat bisa padam di tengah proses unduh aplikasi dan buat akun. Ketika orang dari berbagai usia ingin bermain bersama, perbedaan perangkat dan prosedur justru menjadi tembok yang lebih tinggi.
Quiga adalah game berpikir yang langsung terbuka di web. Tanpa instalasi, tanpa pendaftaran — dari usia 5 hingga 75 tahun bisa berkumpul di satu layar dan bermain bersama.
Janji ini bukan sekadar dibuat sekali lalu selesai — CIRCUS COMPANY mengoperasikannya langsung dan terus menjaganya setiap saat.
Cukup buka alamat web, langsung mulai. Tidak ada aplikasi yang perlu diunduh, tidak ada akun yang perlu dibuat — soal pertama sudah menunggu sebelum minat sempat padam.
Ini bukan game untuk dimainkan sendiri. Dirancang agar semua berkumpul di satu layar dan menjawab bersama — sehingga meski beda usia, semua tertawa di momen yang sama.
Bukan hanya untuk anak-anak, bukan hanya untuk orang dewasa. Tingkat kesulitan diramu agar berbagai usia bisa memecahkan soal yang sama secara bersamaan.
Keseruan yang sama hadir dalam 30 bahasa, sehingga keluarga dari lebih banyak negara bisa berkumpul di satu layar dan menikmatinya bersama.
Demo game sesungguhnya bisa langsung dicoba di quiga.io. Untuk saat ini, pratinjau desain ini menjaga tempatnya.
Buka alamat web dan pilih game yang ingin dimainkan bersama. Tidak perlu instalasi maupun pendaftaran.
Berkumpul di satu layar — meski beda usia, semua memecahkan soal yang sama bersama-sama.
Salah pun tidak perlu khawatir, coba lagi kapan saja. Setiap tantangan berikutnya membawa tawa berikutnya.
↓ 3 langkah yang dirasakan pengguna — cara perusahaan mengelola alur ini dijelaskan di blok berikutnya (Methodology)
Bagi Quiga, peluncuran adalah awal. Dengan engine operasional yang sama, kami terus menambah game, merawat berbagai bahasa, dan menyempurnakan alur berdasarkan respons nyata keluarga di satu layar. Inilah cara perusahaan yang mengoperasikan — bukan sekadar membuatkan.
Kami mulai dengan menetapkan "di mana anak 5 tahun dan lansia 75 tahun bisa tertawa bersama," lalu merancang tingkat kesulitan dan aturan secara terbalik dari momen itu. Titik awalnya bukan fitur, melainkan adegan tertawa bersama.
Moment-first designKami tidak mengalihdayakan. CIRCUS COMPANY mengoperasikan langsung web (quiga.io) — mengamati gameplay keluarga nyata dan menyempurnakan tampilan layar dari sana.
In-house web operationGame baru tidak berhenti di satu bahasa. Semua bahasa diperbarui bersama dengan keseruan yang sama, sehingga keluarga dari lebih banyak negara berkumpul di layar yang sama.
Multilingual by defaultBukan peluncuran sekali jalan, melainkan pembaruan yang terus berlanjut. Jejak permainan bersama dikembalikan sebagai data untuk menghadirkan layar game berikutnya yang lebih menyenangkan.
Continuous iterationBuka langsung tanpa instalasi, nikmati game berpikir bersama teman sebaya maupun keluarga. Salah pun tidak apa-apa — tantang lagi kapan saja.
Anggota keluarga lintas usia berkumpul di satu layar dan menjawab bersama, berbagi waktu yang bermakna. Game menjadi titik awal percakapan.
Dari usia 5 hingga 75 tahun, semua bisa menantang soal yang sama bersama-sama. Cucu dan nenek tertawa di momen yang persis sama.
Tanpa instalasi, tanpa pendaftaran — cukup satu alamat web, dari usia 5 hingga 75 tahun berkumpul di layar yang sama. Cara menggunakannya di rumah maupun di kelas bisa kami bantu kapan saja.