연다
웹 주소를 열어 함께 풀고 싶은 게임을 고릅니다. 설치도 가입도 필요 없습니다.
5세와 75세가 같은 화면에서 함께 웃을 수 있을까요?
나이가 다르면 노는 화면도 따로 갈라집니다. Quiga는 설치도 가입도 없이 한 화면 앞에 모여, 손주와 할머니가 같은 문제를 함께 풀도록 설계했습니다.
앱을 내려받고 계정을 만드는 사이에 흥미가 식습니다. 나이가 다른 사람이 함께 즐기려 하면, 서로 다른 기기와 절차가 더 큰 벽이 됩니다.
Quiga는 웹에서 바로 열리는 생각 게임입니다. 설치도 가입도 없이, 한 화면 앞에 모여 5세부터 75세까지 함께 풀 수 있도록 만들었습니다.
이 약속은 한 번 만들고 끝나는 것이 아니라, 서커스컴퍼니가 직접 운영하며 계속 지켜 나갑니다.
웹 주소만 열면 바로 시작합니다. 내려받을 앱도, 만들 계정도 없으니 흥미가 식기 전에 첫 문제를 만납니다.
혼자 푸는 게임이 아닙니다. 한 화면 앞에 모여 같이 푸는 흐름으로 설계해, 나이가 달라도 같은 순간에 웃습니다.
어린이만의 게임도, 어른만의 게임도 아닙니다. 서로 다른 나이가 같은 문제를 함께 풀 수 있도록 난이도를 빚었습니다.
같은 즐거움을 30개 언어로 제공해, 더 많은 나라의 가족이 같은 화면 앞에 모여 함께 웃습니다.
실제 게임 데모는 quiga.io에서 바로 볼 수 있습니다. 지금은 디자인된 미리보기로 자리를 지킵니다.
웹 주소를 열어 함께 풀고 싶은 게임을 고릅니다. 설치도 가입도 필요 없습니다.
한 화면 앞에 모여, 나이가 달라도 같은 문제를 함께 풀어 갑니다.
틀려도 부담 없이 한 번 더 풉니다. 다음 도전이 다음 웃음으로 이어집니다.
↓ 사용자가 겪는 3단계 — 이 흐름을 회사가 어떻게 운영하는지는 다음 블록(Methodology)에서
Quiga는 출시가 시작입니다. 같은 운영 엔진으로 게임을 더하고, 여러 언어를 함께 돌보며, 한 화면 앞 가족의 반응을 보고 흐름을 고쳐 나갑니다. 만들어주는 회사가 아니라, 직접 운영하는 회사의 방식입니다.
“5세와 75세가 어디서 같이 웃을까”를 먼저 정하고, 그 순간이 나오도록 난이도와 규칙을 거꾸로 설계합니다. 기능이 아니라 함께 웃는 장면이 출발점입니다.
Moment-first design외주로 넘기지 않습니다. 서커스컴퍼니가 웹(quiga.io)을 직접 운영하며, 실제 가족의 플레이를 보고 화면을 다듬습니다.
In-house web operation새 게임은 한 언어로 끝나지 않습니다. 여러 언어가 같은 즐거움으로 함께 업데이트되어, 더 많은 나라의 가족이 같은 화면 앞에 모입니다.
Multilingual by default한 번의 출시가 아니라 이어지는 갱신입니다. 함께 푼 흔적을 다시 데이터로 받아, 다음 게임을 더 즐거운 화면으로 되돌립니다.
Continuous iteration설치 없이 바로 열어, 또래와도 가족과도 생각 게임을 즐깁니다. 틀려도 부담 없이 다시 도전합니다.
나이가 다른 가족이 한 화면 앞에서 같이 풀며 시간을 나눕니다. 게임이 대화의 출발점이 됩니다.
5세부터 75세까지, 누구나 같은 문제로 함께 도전합니다. 손주와 할머니가 같은 순간에 웃습니다.